توشیهیـرو ناگوشـی خالـق سـری بـازی یاکـوزا در مصاحبـه اخیـر خـود بـا مجلـه فامیتسـو گفتـه اسـت » بـه نظـر میرسـد عصـر بـازی هـایی کـه به خاطر حجم زیاد و نقشـه های بزرگشـان فـروش میرفتنـد گذشـته و آنچـه کـه امـروز اولویـت دارد این ات که بازی ها رگرم کننده و پر محتوا باند.«از حـدود سـال ۲۰۱۰ و بـا عرضـه سـری بـازی اسـاسینز کریـد تـب و تـاب سـاخت بـازی هـای جهـان بـاز شـدت گرفت و ایـن ترند ویدیوگیمی کماکان در صنعت بازی وجود دارد. ترندی که به پاشـنه آشیـل بـازی هـا تبدیـل شـده و در ایـن سـال هـا شـاهد عرضـه بـازی هـای بـزرگ امـا فقیـر از جهـت محتـوا بودهایـم. از طـرف دیگـر سـاخت چنیـن بـازی هـایی بـرای شـرکت هـای بزرگ بازی سازی، شبیه به یک باس فایت و غول آخر مرحله اسـت! طراحـی محیـط هـای بـزرگ بـرای بازیسـاز چالشیسـت کـه یـک طـرف آن هزینـه و طوالنـی شـدن مراحـل تولیـد بـازی اسـت و طـرف دیگـر آن عـدم جذابیـت بـازی بـرای گیمـر هـا و فـروش پاییـن اسـت. بـرای نمونـه بـازی outlaws starwars را بخاطـر بیاوریـد. عنوانـی کـه یوبیسـافت بـه تازگـی عرضـه کـرده امـا فـروش بسیـار پایینـی را تجربـه میکنـد. میـزان فـروش یـک میلیـون نسـخه ای بـرای چنیـن بـازی AAA بزرگـی بـه معنـای یـک فاجعـه تمـام عیـار اسـت چـرا کـه بـا توجـه بـه کمپیـن هـای تبلیغاتـی و انتظـار یوبیسـافت ناشـر فرانسـوی ایـن عنـوان از برنـد جنـگ سـتارگان ایـن بـازی نتوانسـته اسـت انتظـارات را بـراورده کنـد. عمـده دلیـل بی میلـی بازیکنـان بـه ایـن بـازی و دیگـر بـازی هـای مشـابه همـان عـدم غنـای محتـوایی بـازی هاسـت. بـازی هـایی بـا ابعـاد بسیـار بـزرگ امـا محتـوای کـم . ضمـن ایـن کـه تمرکـز بازیسـازان بـر گسـترش بـازی هـا موجـب
شـده تـا در چنـد سـال اخیر شـاهد عرضـه بازی ها بـا باگ های فـراوان و مشـکالت گسـترده فنـی باشیـم. همـه ایـن عوامـل دسـت در دسـت هـم وضعیـت وخیـم و ناخوشـایندی بـرای صنعـت بـازی هـای ویدیـویی رقـم زده اسـت و شـرکت هـای بـزرگ را بـه زانـو درآورده اسـت. مجـددا یوبیسـافت را مثـال میزنیـم. ایـن غـول بی شـاخ و دم دنیـای ویدیـو گیـم امـروز در منـزوی تریـن حالـت خود قرار گرفته اسـت به طوری که سـهام آن بـه پاییـن تریـن میـزان ممکن بعـد از دوران شـکوفایی اش رسیـده و ارزش هـر سـهم ایـن شـرکت بـه یـک دهـم سـقوط کرده اسـت. امـا اوضـاع صنعـت در همـه جـا انقـدر بـد نیسـت! در خـارج از آرمانشـهر هـای سـایبرپانکی غـول هـای صنعـت، آبـادی هـای کوچکـی شـکل گرفتـه کـه سـازندگان کوچـک تـر، همـان بازیسـازان خالق بدور از امالء ها و دسـتورات و شـرح وظایف سـرمایه داران شـرکت هـای بـزرگ مشـغول تولیـد بـازی هـای مسـتقل یـا بـه اصـطالح indie هستنـد و پیشـتازانه بـا شـکوفایی اسـتعداد و خالقیـت همیشـگی خـود چـرخ هـای این صنعت را در حرکت نگه داشته اند. طبـق گـزارش گیـم فـا بـه نقـل از Insights Game Video تنهـا فاصلـه بسیـار کمـی مانـده تـا درامـد بـازی هـای مسـتقل بـه بـازی هـای AA / AAA برسـد. نکتـه جالـب توجـه اینجاسـت کـه بازیهـای مسـتقل در یـک بـازی زمانـی حـدودا ۱۰ ماهـه ۴ میلیـارد دالر درآمـد ناخالـص کسـب کـرده انـد کـه ایـن مبلـغ معادل ۴۸ درصد از کل درآمد صنعت بازی در سال اخیر است. اما اهمیت این موضوع برای جامعه گیمینگ ایران خصوصا جامعـه بازیسـاز بـه شـدت پررنـگ تـر اسـت. بـا توجـه بـه مطالـب ذکـر شـده اکنون عرصـه، عرصه سـاخت و تولید بازی های مسـتقل با بودجه کم میباشـد. عرصه ای که بازیسـازان ایرانـی میتواننـد خـود را در آن محـک بزننـد و آوازه هنـر ایرانـی اسالمـی را بـه جهانیـان برسـانند. شـاید در پلـه کنونـی صنعت گیـم ایـران نتـوان بـازی هـای بزرگـی ماننـد duty of Call تولیـد کـرد امـا هنـر بازیسـازان ایرانـی اگـر ضمیمـه غنـای فرهنگـی و تمدنـی ایـران اسالمـی بشـود میتواند در زمیـن بکر بازی های مسـتقل زیبـایی هـای زیـادی بنـا کنـد و البتـه ایـن پیریـزی نیاز بـه حمایـت هـای حاکمیتـی نیـز دارد. حمایتـی کـه در گذشـته از آن غفلـت شـد امـا امیـد اسـت کـه تـا فرصـت هسـت چنیـن حمایت هایی از صنعت مهم بازی های رایانه ای صورت بگیرد. یادمـان باشـدجامعه گیـم مشـتاق درخشـش هنـر و فرهنـگ ناب ایرانیست. گوشـه گیری دردسـر بسیار دارد در کمین / در محیط پر شـر و شـور از کنار اندیشه کن

بازی های بزرگ، باس فایت صنعت گیم
زمان مطالعه: 3 دقیقه