پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بازی‌های خاص - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بازی‌های خاص/
فروردین ۳۰ ۱۴۰۱

انگاره، یک ایده نوآورانه

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: علی متقی نژاد بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan اگر از آن دسته بازیکن‌هایی هستید که از بازی‌های خاص، هنری و مستقل لذت می‌برید و در عین حال، اهل بازی‌های معمایی هستید، انگاره یک انتخاب خوب برای تعطیلات عید است. انگاره دارای مراحل فصل‌بندی شده و یک ابزار طراحی به اسم نگارخانه است. در انگاره باید روی یک نقطه از اشکال هندسی در حال حرکت اشاره کنید تا الگوی حرکتی که هر مرحله از شما می‌خواهد ترسیم شود. مثلاً مرحله‌ای از شما می‌خواهد که با کلیک روی دایره در حال حرکت، یک خط صاف ترسیم کنید؛ پس با کمی تفکر متوجه می‌شوید که انتخاب مرکز دایره، این خط صاف را ایجاد خواهد کرد. با پیش‌روی در مراحل بازی که مجموعاً در شش فصل قرار گرفته‌اند، با معماهای متنوع‌تری مواجه می‌شوید و هوش و تمرکز خود را با برخی مراحل سخت آن به چالش می‌کشید. در بخش نگارخانه با جابه‌جا کردن چند دستگیره می‌توانید بی‌نهایت شکل ایجاد کنید. حتماً در دوران کودکی کار با چرخ‌نگار یا دوایر جادویی اُقلیدس را تجربه کرده‌اید که با یک قلم و حرکات دایره‌وار یک طرح اسلیمی زیبا ایجاد می‌شد. بخش نگارخانه هم به شما امکان می‌دهد چنین طرح‌هایی با آزادی عمل بیشتر ایجاد کنید. منوی انتخاب مراحل بازی که مسجدی دارای گنبد و مناره است و هر در و پنجره آن محل ورود به...

فروردین ۱۶ ۱۴۰۱

تجربه بردگیم splendor

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: علی رستگاری بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan داشتن قدرت انتخاب: همیشه قدرت انتخاب دارین که یک چیز کم هزینه و کم ارزش رو بخرین یا اینکه صبر کنین -و البته ریسک کنین – یک کارت امتیازدار رو بخرین یا اینکه احتیاط کنین و کارتی رو که میخواین بخرین رزرو کنین(که یک کار حرفه ای نیست) شفافیت: شما در لحظه میتونین بفهمین هرکس چند امتیاز داره… توی این ویژگی مثل شطرنجه اقتصادی: از لحاظ اقتصادی بازی به صرفه‌ای هست

اسفند ۲۱ ۱۴۰۰

A Plague Tale: Innocence

زمان مطالعه: 3 دقیقه   تقابل معصومیت با خشونت نویسنده: حسین نیک‌کامی بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan این بازی گوهری است که سر و صدای زیادی نداشت اما همه چیزش درست سر جای خودش قرار دارد. گرافیک هنری دل‌نشین، گیم پلی با حال و هوای تازه و خاص خودش و روند داستانی نه چندان کوتاه که آدم را با خودش به دل جهان بازی می‌برد. این داستان روایت معصومیت یک خواهر و برادر در مقابل دنیای خشنی است که دچار مصیبت شده است. این بلا، پدیدار شدن جریانی از موش‌های وحشی عجیبی است که روز به روز در حال گسترش پیدا کردن هستند. موش‌هایی که هیچ رحمی به موجودات زنده ندارند و چیزی جز آتش و نور سد راهشان نیست. البته که انسان‌ها نیز همیشه می‌توانند تهدیدی قوی‌تر باشند. شما منجی بشریت نیستید، بلکه نقش یک دختر نوجوانی را بر عهده دارید که تا نهایت توانش می‌خواهد از خانواده و برادر کوچکش محافظت کند. شخصیت‌ها به دور از کلیشه‌ها رشد می‌کنند، به همدیگر شناخت پیدا می‌کنند و در حالی که کم سن و سال هستند دارای قدرت‌های ماورایی نیستند. با وجود ناتوانی‌شان باید بر چالش‌ها پیروز شوند و زنده بمانند. در حالی که با یک اشتباه به راحتی ممکن است با یک ضربه بمیرند. به همین دلیل مخفی‌کاری بازی به شدت اهمیت دارد. از طرف دیگر تنها سلاح شما قلاب سنگ است. قلابی...

اسفند ۱۹ ۱۴۰۰

RIsk Global Domination

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: سید محمدعلی سیدحسینی، مدیر حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (همگرا) بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan این بازی از روی یک بازی رومیزی معروف ساخته شده و به بهترین شکل برای موبایل بازسازی شده، تجربه کاربری خیلی خوبی داره و گیم پلی ساده و در عین حال پرکششی داره. من تقریبا ۶ ماهه که دارم بازیش می‌کنم و ازش سیر نمیشم. به موقع و به تدریج بازی رو به روز رسانی می‌کنن و تا میاد تکراری بشه یه فیچر جدید رو می‌کنن.

اسفند ۳ ۱۴۰۰

بازی Inside

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: حامد نصیری، مدیر مرکز مطالعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan بازی منتخب من بازی Inside هست. یک بازی پلتفرمر از مجموعه Playdead که قبلا هم Limbo را ساخته و ثابت کرده‌اند که در تولید بازی‌های معنامحور متخصص هستند. بازی Inside در قالب یک داستان کوتاه زندگی یک پسربچه را روایت می‌کند که در دوره قدرت گرفتن پلیدی در مسیر رهایی قدم برمی‌دارد. مخاطرات پیش روی پسربچه در مواردی واقعا تاثیرگذار و حل کردن معماهای بازی برای رد شدن از چالش‌ها لذت‌بخش هستند. با این حال سروکله زدن با این چالش‌ها بی‌نصیب نیست و بخش پایانی بازی یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های بازی کردن من بود که به دلیل خطر Spoil شدن ترجیح می‌دهم چیزی نگویم و دوستان خودشان آن را تجربه کنند. نوشته های مرتبط:نقد بازی (۳): زمان و مکان در دنیای بازی‌های دیجیتالبازی محبوب نوجوانان؛ اعتیادی از جنس بازی فورتنایتنقد بازی (۲): شخصیت‌های بازینقدی بر نقد بازی

بهمن ۳۰ ۱۴۰۰

Brothers: a tale of two sons

زمان مطالعه: 3 دقیقه تجربه نگاری محمد مهدی شقایقی، طراح رابط کاربری بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan به نام خداوند خلاق هنرمند خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطره‌ها می‌پیوندد و هر چه بیشتر به جلو می‌رویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک می‌شود و تنها در شناسنامه‌ها موضوعیت دارد. ما در زمانه‌ای زندگی می‌کنیم که لایک گرفتن در شبکه‌های اجتماعی و فالوور بیشتر داشتن، یک ارزش است. مهم نیست محتوا چیست، همین که سرگرم کننده و لذت بخش باشد کافیست. ارزش‌های انسانی و مسئولیت‌های ما نسبت به خود، خانواده و جامعه کم کم دارند به یک طرز تفکر سلیقه‌ای تبدیل می‌شوند و اگر بگویید این موارد فطری است، مورد مواخذه قرار می‌گیرید که “هر کس حق دارد نظرش را بگوید” پس نظرت را بگو و برو. خانواده محل آرامش و آسایش جسم، ذهن و روان انسان‌ها است که باعث بهبود روابط اجتماعی و کم شدن مشکلات جامعه نیز می‌شود و سرنوشت خوب یا بد یک جامعه، در خانواده‌های آن جامعه رقم می‌خورد. من چندین سال در حوزه بازی‌سازی فعالیت داشتم و همیشه دنبال پیاده‌سازی ارزش‌های انسانی در رسانه بازی بودم. اوایل کار، گمان نمی‌کردم که این کار امکان‌پذیر باشد اما با گذشت زمان و افزایش آگاهی‌ام، فهمیدم که می‌شود اما سخت است. می‌شود اما باید از جان و دل مایه بگذاری...

تبلیغات