پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۲ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 2)

آنچه برای فلسطین نساختیم

زمان مطالعه: 5 دقیقه شوتر اول شخص یا شبیه سازی و استراتژیک نویسنده: محمدمهدی صادقی بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan   در طول سالیان گذشته و با قدرتمند شدن محور مقاومت، بازی‌های رایانه‌ای متعددی در مورد مساله فلسطین ساخته و منتشر شدند. گرچه قسمت عمده این محصولات مربوط به دهه اخیر نیستند و افول بازی‌سازی در موضوعات مربوط به مقاومت در دهه گذشته قابل بررسی و ریشه‌یابی است. اما سیر تولید همین نمونه‌های موجود با تمرکز بر محصولاتی که مشخصاً به مساله فلسطین و مبارزه با رژیم غاصب صهیونیستی می‌پردازد حائز اهمیت بوده و می‌تواند نتایج جالب توجهی در پی داشته باشد. در جدول زیر تعدادی از این بازی‌ها را مشاهده می‌کنیم که نه فقط در کشور ما، بلکه در نقاط مختلف دنیا تولید شده‌اند. گرچه این جدول شامل تمامی آن‌ها نمی‌باشد اما بخش قابل توجهی از این قبیل عناوین را پوشش می‌دهد. در این جدول همچنین تقسیم‌بندی ساده‌ای از ژانر و سبک گیمپلی این بازی‌ها قابل مشاهده است:   ژانر و سبک بازی: اکشن، تیراندازی اول‌شخص (Action, First Person Shooter) سایر عناوین بازی‌ها: Under Ash Under Siege Special Force Special Force 2 لانه شیطان لانه شیطان ۲ حمله به کاروان آزادی ذوالفقار Fursan al-Aqsa Gaza Defense Force Gaza Defender Road Block Buster حمله موشکی Raid Gaza Liyla and the Shadows of War   همانطور که در جدول بالا می‌بینیم غالب...

دین-گیم: دین در بازی‌های رایانه‌ای

زمان مطالعه: 5 دقیقه تجربه دینی در بازی های رایانه ای نویسنده: عسگر درخشان دوست بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan شاید سوالی که ذهن برخی از پژوهشگران عرصه بازی و کاربران بازی‌های رایانه‌ای را مشغول ساخته، این است که آیا در یک بازی می‌توان تجربه دینی داشت؟ آیا بازی ظرفیت این را دارد که کاربر همزمان با تعامل با بازی، معارف دینی را بیاموزد و یا به عبادتی مشغول شود؟ یا اینکه بیشتر سازندگان، از دین و مولفه‌های دینی برای پیشبرد اهداف خود استفاده می‌کنند که بازی بیشتری بفروشند یا اینکه به بازی عمق بدهند و داستان جذاب برای بازی خود داشته باشند و نمادهای دینی، بیشتر به عنوان زینت خارجی در بازی‌ها محسوب شوند. آنچه معلوم است اینکه برخی از بازی‌هایی که داستان دینی(اعم از نهله و دین) دارند پرفروش شده‌اند که از جمله این بازی‌ها می‌توان به محفل در سری سایلنت هیل، خدای جنگ، سپیده‌دم افسانه‌ای در طومار کهن ۴: نسیان، اساسینز کرید و … اشاره کرد. مذهب بخش مهمی از زندگی انسان‌هاست. نام پیامبران بزرگ و صاحب شریعت مثل اسلام و مسیحیت پای ثابت فهرست‌ تاثیرگذارترین افراد تاریخ است. بسیاری از تعطیلات، مناسبت‌های بزرگ و سنت‌های ما ریشه‌ی مذهبی دارند. حتی بسیاری از اسم‌ها و نمادهای پرکاربرد امروزی خواستگاه مذهبی و دینی دارد. بنابراین استفاده از این پدیده در بازی های رایانه ای توسط سازندگان، امری روشن است...

نقش آفرینش در ژانر «نقش‌آفرینی» (۱)

زمان مطالعه: 6 دقیقه یادداشت اول: جهان‌سازی داستانی نویسنده: آرش محبوب زاده بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan «خصوصیت هنر در این است که آفرینش جزو ذات آن شمرده می‌شود… در بین عناصری که انسان از آن‌ها به وجود آمده و شکل گرفته است، برخی حالت آفرینشی و خلاقیت دارند؛ که هنر از جمله آن‌هاست… حتی آن جا که شما می‌بینید ظاهراً هنر چیزی را می‌پردازد، در واقع پردازش نیست. اگر عمیق و باطنی ملاحظه کنید، می‌بینید که هنر سرگرم آفرینش است.»۱ در این باره که آیا می‌توان بازی‌های رایانه‌ای را یکی از انواع هنر در نظر گرفت یا نه، بحث‌های زیادی مطرح شده است. اما شاید بتوان گفت هیچ اندیشمند و پژوهشگری نیست که جنبه‌ی هنری این رسانه را انکار کرده باشد؛ و این جنبه اصلاً به طراحی و گرافیک (که در فرهنگ لغات بازی هم دقیقاً از آن به عنوان «آرت»۲ یاد می‌کنند) محدود نمی‌شود. طراحی بازی، جنبه‌ای است که آن را از بعضی جهات به هنر سینما پیوند می‌زند؛ به گونه‌ای که گاهی از طراح بازی به عنوان کارگردان آن یاد می‌شود. موسیقی بازی نقش بسیار مهمی در فضاسازی و ارتباط برقرار کردن با مخاطب آن دارد. حتی اگر کمی پا را فراتر از تعاریف مرسوم بگذاریم، شاید بتوان کدنویسی بازی را هم یک هنر دانست؛ گرچه نه به همان معنای معهود هنر. اما اگر روح هنر را خلقت...

نقد و بررسی داستان بازی another shadow

زمان مطالعه: 4 دقیقه بازی با طعم ترس نویسنده: ماه‌منیر داستانپور بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan ژانر وحشت معمولاً به سبکی تخیلی در هنر و ادبیات اطلاق می‌شود که به مسائل غیرواقعی، تخیلی و برخی داستان‌های عامه‌پسند می‌پردازد. این دسته از داستان‌ها در ادبیات در میان مخاطبان جایگاه خاصی داشته و از محبوبیت زیادی برخوردار هستند. همچنین آثار متعددی در این ژانر به چاپ رسیده است. بسیاری از خانواده‌ها موافق اینکه فرزندانشان مخاطب این گونه داستانها باشند، نیستند . ولی اِما کِنی(Emma Kenny) ، روانشناس بریتانیایی، معتقد است وقتی شما یک داستان ترسناک برای کودک می‌خوانید، او می‌تواند تصمیم بگیرد که ادامه دهد یا در همان‌جا داستان خاتمه یابد. به گفته او ترس یک پاسخ طبیعی است و داستان ابزاری است برای طرح یک بحث که نوجوان می‌تواند درباره آن مطالعه کند یا به کشف بپردازد. جهان پر است از ترس‌های متعدد و متنوع، شما با خواندن این دسته از داستان‌ها به کودک خود این آموزش را می‌دهید که چگونه با ترس خود مقابله کنند. اما آثار دنیای وحشت تنها به کتاب و فیلم خلاصه نشده و به جهان بازی‌های رایانه‌ای نیز راه پیدا کرده‌اند. از قضا این ژانر در میان مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی نیز طرفداران زیادی دارد. سازندگان بازی‌های ترسناک نیز ادعا می‌کنند که این بازی‌ها می‌توانند به مخاطبان خود کمک کنند تا با استرس ایجادشده، خودشان را...

لغت‌نامه نسل z (ا)

زمان مطالعه: 3 دقیقه آنچه یک والد باید در مورد اصطلاحات گیمی بداند! نویسنده: سید محمدحسن مدرس بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan Boss / Boss fight تلفظ: باس / باس فایت واژه boss در اصل به معنای رئیس است؛ طراحان بازی (خصوصا بازیهای جنگی و هیجانی) معمولا بعد از چند زد و خورد کوچکتر، یک (یا چند) دشمن بزرگ و اصلی قرار می‌دهند که بازیکن با استفاده از آنچه تا به حال یادگرفته می‌بایست بر او غلبه کند. شکست رئیس نیازمند تمرکز بهتر، دقت بالاتر و زمان بیشتری است. غلبه بر رئیس دشمنان، معمولاً به معنای عبور به مرحله جدید، قسمت دیگری از بازی یا حتی پایان بازی است. Boss fight یعنی همان جنگ با رئیس دشمنان.   Noob تلفظ: نوب این واژه که بار معنایی منفی در بین بازیکنان دارد، در اصل از واژه newbie گرفته شده که به معنای هر فرد تازه کار، بی تجربه و تازه وارد، بخصوص در فعالیت‌های کامپیوتری و اینترنتی است(longman). امروزه این واژه پرکاربرد، عموما توسط بازیکنانِ باتجربه تر برای سرزنش تازه وارد ها( به بازی خاص) یا حتی بعنوان ناسزا استفاده می‌شود. با آنلاین شدن بازی ها و لزوم ارتباط صوتی بین بازیکنان، استفاده از برخی واژه ها مانند noob به وفور به چشم می‌خورد.   Shooter تلفظ: شوتِر واژه shoot در انگلیسی،  به معنای شلیک و تیر اندازی کردن است. یک زیر-سبک...

معرفی بازی توتال وار: سه قلمرو

زمان مطالعه: 5 دقیقه حکومت داری و سیاست‌ورزی از طریق بازی توتال وار: سه قلمرو نویسنده: صابر سبحانی بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan اغتشاشات سال ۱۴۰۱ در ایران را به یاد دارید؟ تا حالا شده به این فکر کنیم که اگر واقعاً ایران تجزیه می‌شد چه اتفاقی می‌افتاد؟ بیشتر از یکسال پیش، تمامی دشمنان ایران فرصتی برایشان فراهم آمد تا با کمک قدرت‌های اطلاعاتی و نظامی غرب، ایران را به بخش‌های کوچک‌تر تقسیم کنند. سند این قضیه تصویری بهت‌آور بود که از صفحات اینترنتی نمایندگان اروپا و همین‌طور صهیونیست‌ها به عنوان خاورمیانه جدید (با ایران تجزیه شده) منتشر می‌شد.  خدا را شکر و با بصیرت مردم این تجزیه رخ نداد. حالا بین رژیم اسرائیل و فلسطین جنگی عجیب آغاز شده است که دنیا را به شوک فرو برده است. فلسطینی‌ها به دنبال بازپس‌گیری سرزمین خودشان هستند، و شرایط برای ما فراهم شد تا این موضوع را از دید یک گیمر مورد بررسی قرار بدهیم. بیاید نگاهی به بازی معروفی بیندازیم که «توتال وار: سه قلمرو» نام دارد و در سال ۲۰۱۹ و توسط شرکت بریتانیایی Creative Assembly ساخته شده است.  سری توتال وار بدون شک از بهترین بازی‌های استراتژیک دنیاست و «سه قلمرو» یکی از بهترین‌های آن از نگاه منتقدین محسوب می‌شود. کریتیو اسمبلی دست به ساخت بازی فوق‌العاده‌ای با منشأ تاریخ چین زده است که ماجرای معروف «افسانه سه برادر» را...

تبلیغات