پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۲۲ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 22)

آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟ بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟ یوهانس هاینز مترجم: نازنین نوری هر بازی نیاز به یک ناشر دارد؛ چه شما آن را بسازید و چه شرکت دیگری را به کار گیرید. انتشار یک کار ماهرانه و یک گام ضروری برای موفق شدن هر بازی است؛ اما چه معیاری تعیین کننده این موضوع است که آیا یک تولید کننده نیاز به یک شریک ناشر خارجی (فردی برای تامین مالی، بازاریابی و توزیع بازی) دارد یا خیر؟ تا به امروز انتشار بازی توسط خود تولیدکننده‌ها اینقدر آسان نبوده است که حالا توسعه دهندگان می‌توانند به راحتی از طریق App Store و Google Playاین کار را انجام دهند؛ اما بارگذاری بازی تازه اول کار است. چگونه می‌خواهید به بازاریابی، مدیریت روابط عمومی، مخاطبین رسانه، رسانه‌های اجتماعی و ابزار موردنیاز جهت پاسخگویی به مشتری برای به دست آوردن و حفظ هزاران (یا میلیون‌ها) کاربر در سطح جهانی با بومی سازی مناسب بپردازید؟ بررسی‌ها نشان داده است که ۵۰ بازی برتر رایگان در iOS از طریق ناشران منتشر شده‌اند. نمی‌توان منکر این واقعیت شد که بازی سازانی مثل Geometry Dash، Alto’s Adventure و Tiny Wings در زمینه منتشر کردن بازی خود موفق بوده‌اند، اما آیا این‌ها مواردی استثنا هستند یا در واقع بهترین راه برای برخی از توسعه دهندگان انتشار بازی‌هایشان است؟ اگر قصد دارید خودتان بازیتان را منتشر کنید، هوشمندانه‌ترین راه برای...

1,256 بازدید

بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه  آیا رویای “بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای“ به وقوع می پیوندد؟ از زبان یکی از فعالین فرهنگی مبلغ بازیهای ایرانی نویسنده: صابر شایان   تا پیش از این، بازیهای رایانه​ی در ایران فقط به شکل فیزیکی و از فروشگاه​های فرهنگی سراسر کشور و یا از طریق خرید پستی، صورت می​پذیرفت اما درحال حاضر نوع جدیدی از خرید اینترنتی به عرصه بازار بازیهای رایانه​ای گام نهاده است به نام «فروشگاه دیجیتال» که باید آن را یک انقلاب تازه برای صنعت گیم ایران خواند. شاید بدانید فروش دیجیتال چیست اما معذورم تا آنرا مجدداً برای مخاطبین باز کنم. در فروش دیجیتال، خریدار می‌تواند بلافاصله پس از عرضه بازی، قیمت بازی را بپردازد و آن را از طریق سایت فروشگاه دانلود کند. به این ترتیب نتنها فروش بازی در هاله​ای از ابهام قرار نمی​گیرد که محدوده نشر بازی از چند شهر بزرگ و کوچک، به کل کشور دارای اینترنت توسعه پیدا می​کند. همچنین در رابطه با فواید فرشگاه​های دیجیتال برای سازندگان و ناشران گیم کشور، میتوان به موارد زیادی از جمله حذف «بسته بندی» و هزینه‌های «بازاریابی محلی» و هزینه «زمانی» برای تکثیر و «توزیع» کال و غیره اشاره کرد؛ به این ترتیب کالا در دسترس هر شخصی در سراسر ایران است که فقط دارای اینترنت با سرعت مناسب و کارت بانکی عضو شتاب باشد. فواید این بازار...

1,282 بازدید

نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه این روزها که بازار فروش برنامه و بازی‌های موبایلی داغ است، بد نیست در مورد یکی از مهمترین دغدغه‌های توسعه‌دهندگان یعنی پایش وضعیت کاربران نیز صحبت کنیم. دیتابین به عنوان یک شرکت ایرانی فعال در این حوزه حرف‌های جالبی برای گفتن دارد.   داستان یک شروع ! نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین نویسنده: مهدی یزدی راد دیتابین، نرم‌افزاری تحت وب جهت تحلیل رفتار کاربران برنامه‌های موبایلی است. با بهره‌گیری از خدمات دیتابین، قادر خواهید بود، ببینید کاربرانتان در برنامه چه می‏کنند و بر این مبنا نرخ ماندگاری و engagement آنها را بهبود دهید. برای این کار ابزارهایی نظیر رویدادهای سفارشی در کنار تیم مشاور دیتابین به کمک شما می‏آیند. ایده اولیه دیتابین در زمان حضور اعضای تیم در استودیو بازیسازی بازیز شکل گرفت. بعد از انتشار بازی‏ها، سوالات کلیدی نظیر موارد زیر پیش روی اعضای تیم ما قرار داشت: چند درصد کاربران خرید می‌کنند؟ چند درصد از کاربران نصب کننده به کاربران ماندگار و فعال تبدیل می‌شوند؟ آیا کاربران متوجه دکمه تغییر زبان بازی شده‌اند و از آن استفاده کرده‌اند یا خیر؟ در زمان اجرای کمپین، روند نصب چه تغییری می‌کند؟ چه ساعتی بهترین زمان برای اجرای کمپین‌های تبلیغاتی است؟ آیا کاربران ارزشی بیشتر از هزینه‌ای که برای تبلیغات صرف کردیم، ایجاد خواهند کرد؟ مثل هر تیم دیگری، تیم دیتابین برای یافتن پاسخ سوالات خود تصمیم به...

تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه  تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده[۱]  مترجم: سید رحیم هاشمی   وقتی حرف از جمع‌آوری داده‌های مشتری می‌رسد، صنعت بازی‌ها در موقعیت منحصر به فرد و رشک برانگیزی قرار می‌گیرد. بر خلاف دیگر بخش‌ها که داده‌های مشتری اغلب در آن ناقص است، سازندگان بازی‌ها و بازاریابان می‌توانند به گنج داده‌های مستقیم هر یک از بازیکنان‌شان دسترسی داشته باشند. اما همیشه اینطور نبوده است. تغییری در نحوه گیم بازی کردن ما صنعت بازی‌ها می‌دانست که وقتی مدل بازی رایگان[۲] روی گوشی ما به حد انفجار رسید و شروع به جمع‌آوری میلیاردها بازیکن جدید کرد، مجبور بود درباره برخی چیزها دوباره فکر کند. در حالی که احیاناً بازی رایگان روی کاغذ، به نظر، شبیه یک برگ برنده باشد، اما حقیقت این بود که اکثر بازی‌ها از تعامل ضعیف رنج می‌بردند. کاربران در اولین جلسه خود تجربه‌ی کافیِ خوبی کسب نکرده بودند ، بنابراین آن‌ها دیگر به بازی باز نگشتند. به عبارت دیگر اگر بازیکنان نتوانند به بازی ادامه دهند، این بازی هیچ پولی به دست نمی‌آورد. و این مشکل تنها بدشانسی بازی‌های بد نبود. حتی در حال حاضر، اغلبِ محبوب‌ترین بازی‌های رایگان، روزانه شاهد نرخ نگهداشت[۳] بین ۲۰ تا ۴۰ درصد می باشند. واقعیت این است که بدون الزام پرداخت اولیه، بازیکنان هیچ تعهدی به تداوم یک بازی که آن‌ها را درگیر نمی‌کند ندارند. بنابراین، مسئولیتی بر دوش توسعه دهنده است...

422 بازدید

همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید ترجمه: نازنین نوری در مواجهه با بدافزارها، اندروید مکانیسم دفاعی بسیار خوبی دارد: سیستم مجوز اپلیکیشن. این سیستم مجموعه‌ای از اقداماتی را که یک برنامه مجاز به انجام آن‌هاست (یا مجاز نیست) را تعریف می‌کند. به طور پیش فرض، تمام اپلیکیشن‌های اندروید داخل یک جعبه شنی (Sandbox) که محیطی ایزوله است، کار می‌کنند؛ اما اگر بخواهند به داده هایی خارج از جعبه شنی دسترسی داشته باشند و آن ها را ویرایش و یا حذف کنند، برای انجام این کارها به مجوز سیستم نیاز دارند. مجوزها به چند دسته تقسیم می‌شوند، اما ما قصد داریم تنها دو مورد از آن ها را مورد بحث قرار دهیم: مجوزهای عادی و مجوزهای خطرناک. مجوزهای عادی شامل اقداماتی مانند دسترسی به اینترنت، ایجاد آیکون، اتصال از طریق بلوتوث وغیره می‌باشند که به طور پیش فرض عمل کرده و نیازی به تایید کاربر ندارند؛ اما اگر یک برنامه نیاز به یک مجوز “خطرناک” داشته باشد، تأیید کاربر الزامی است. پس چرا برخی از مجوزها خطرناک تلقی می شوند؟ آیا به صورت ذاتی خطرناک هستند؟ در چه شرایطی باید این مجوزها را تایید کنیم؟   مجوزهای خطرناک دسته “خطرناک” شامل ۹ گروه مجوز است که مرتبط با اپلیکیشن‌هایی است که به نحوی با حریم خصوصی یا امنیت کاربر در ارتباط هستند. هر گروه نیز شامل چندین مجوز است که یک...

1,207 بازدید

بازی دیجیتال، دنیایی بر مبنای «هوش مصنوعی»

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای بازی دیجیتال، دنیایی بر مبنای «هوش مصنوعی» بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه بازی دیجیتال، دنیایی بر مبنای «هوش مصنوعی» نویسنده: مرتضی بیگدلی در حدود بیست سال پیش که فیلم ماتریکس ساخته شد، کمتر کسی فکر می‌کرد که روزی بتوان در دنیای واقعی تجربه‌ای این چنینی بدست آورد. واژه « هوش مصنوعی(۱) » در بیست سال پیش بیشتر به یک رویا شبیه بود که به نظر می‌رسد تا حد زیادی در جهان کنونی به واقعیت تبدیل شده‌است. سرآغاز این پروسه فردی به نام تورینگ بود که توانست با بکارگیری این روش و ابداع ماشین مشهور تورینگ (۲) رمزگشایی‌های زیادی از پیام‌های آلمان‌ها  در جنگ جهانی دوم صورت دهد. تورینگ نه تنها توانست با ابداع ماشین خود در جنگ جهانی کمک زیادی در نبردها به نیروهای هم‌دسته کند بلکه مفاهیم جدید و تازه‌ای مانند «تفکر و تعقل» را برای ماشین‌ها متصور شد و نهایتا زمینه‌های جدید بسیاری را برای بشر بیان کرد. اما به‌راستی «هوش مصنوعی چیست؟»، «هوش مصنوعی در یک بازی دیجیتال، بیشتر چه چیز را در برمی‌گیرد و چگونه در یک بازی دیجیتال نمایان می‌شود؟» در سالیان گذشته در دنیای بازی‌های دیجیتال، بیشتر هوش مصنوعی در مورد بازیکنان غیر کارکتر (۳)  استفاده شده‌است، اما اکنون با پیشرفت بسیار زیاد این موضوع، می‌توان عنوان کرد که در بازی‌ها همه چیز تا حد زیادی وابسته به میدان تعریف‌شده هوش مصنوعی است. پیدا کردن مسیر (۴)  یاری بازیکن هم‌دسته در یک بازی تیمی، حرکات دشمنان...

1,392 بازدید

تبلیغات