پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های تجربه‌نگاری - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / تجربه‌نگاری/
اردیبهشت ۲۶ ۱۴۰۱

بازی‌ دیجیتالی یک راهبرد است نه یک نیاز (۲)

زمان مطالعه: 8 دقیقه ادامه از شماره قبل نویسنده: یاسمن رومینا بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan اختلاف نظر والدین و نوجوانان بر سر بازی‌های دیجیتالی (نوع بازی، زمان بازی، مدت بازی و …) مسئله‌ای رایج و قدیمی است. در بخش اول این مقاله (در شماره ۱۱ مجله بازی‌بان) به این مسئله قدیمی از دیدگاهی نو پرداختیم؛ از دیدگاه زبان زندگی[۱] بازی‌های دیجیتال را به عنوان یک راهبرد قدرتمند برای نوجوانان شناختیم و از زاویه دید نوجوانان، احساس‌های خوشایند و نیازهای تأمین شده آن‌ها را دیدیم. از سوی دیگر، احساس‌های ناخوشایند والدین را شناختیم و نیازهای تأمین نشده‌ای که منجر به آن احساس شده‌اند را حدس زدیم. در بخش دوم سعی داریم برای هر نیاز مطرح شده به راهبردهایی اشاره کنیم. فهرست نمونه‌ای که نیازهای رایج والدین را در آن حدس زدیم به خاطر دارید؟ چه خوب است که قبل از مطالعه ادامه این مقاله، راهبردهای پیشنهادی خود را یادداشت کرده باشید. این کار به افزایش خودآگاهی شما کمک می‌کند و خواهید دید کجا از سر تفکر و توجه، خلاقانه در پی یافتن بهترین راهبرد هستید و کجا از سر عادت؛ واکنش نشان می‌دهید. ویژگی بهترین راهبرد را به خاطر دارید؟ بهترین راهبرد، یا راهبرد غنی، راهبردی است که بیشترین نیاز را از بیشترین افراد در بیشترین عمق تأمین کند. از دیدگاه زبان زندگی، ما برای تأمین نیازهای‌مان به...

اردیبهشت ۲۳ ۱۴۰۱

داستان در بازی؛ بازی در داستان

زمان مطالعه: 12 دقیقه   نویسنده: حسین نیک‌کامی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan مقدمه هنر داستان‌سرایی از ابتدای زندگی بشر شکل گرفته است و تا کنون به طور وسیعی در صورت‌های مختلف خودش را نشان داده است. قصه‌گویی، نقالی، کتاب داستان، شعر، کمیک، انیمیشین، فیلم زنده، بازی‌رایانه‌ای، واقعیت مجازی و سایرین هر کدام بستری برای داستان‌سرایی‌های متنوع بوده‌اند که موجب رشد و ایجاد نوآوری‌های بسیاری در این هنر شده‌اند. اما بازی‌های رایانه‌ای هنری هستند که به گفته بسیاری موجب تعالی سایر هنرها در خود شده‌اند. در این مورد و برای بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای در هنرهای مختلف می‌شود در فرصتی دیگر بیشتر صحبت کرد. اکنون در بین این هنرها، به سراغ هنر داستان‌سرایی می‌رویم تا شاهد باشیم چطور بازی‌های رایانه‌ای قدرت دارند تا داستان‌سرایی را به اوج خود بکشانند و بیشترین تأثیر را بر روی مخاطب بگذارند. عمق جهان داستانی و ترتیب روایت داستان در سایر بسترهای روایت داستان، مواردی مانند محدودیت حجم و ترتیب صفحات در کتاب‌ها، محدودیت زمان کل فیلم و ترتیب خطی سکانس‌ها در نحوه روایت داستان محدودیت ایجاد می‌کند. به این معنی که نویسنده بابت پرداخت بیشتر به جهان داستان و شخصیت‌های اصلی و فرعی محدودیت دارد و شاید تمام آنچه از آن جهان در ذهن دارد را بیان نکند. زیرا با توجه به خطی بودن روایت داستان، ممکن است پرداخت بیش از حد...

اردیبهشت ۵ ۱۴۰۱

گیمر حرفه‌ای، از سبک زندگی تا جهان بینی

زمان مطالعه: 6 دقیقه قدرت گیم در تعریف و تغییر سبک زندگی نویسنده: محمد امین حاجی هاشمی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   اواخر دهه ۶۰ و شعارهای دو فرزند کافی است را خیلی‌ها به یاد دارند . خانه‌های خلوت و کوچک و بچه‌های تک فرزند یا دو فرزندی که همدم بسیاری‌شان کمودور و آتاری و میکرو و سگا بود. ساعت‌ها پای دستگاه بازی می‌نشستیم و فارغ از اتفاقات روز به همدم‌های ماشینی خوش بودیم. گه‌گاهی هم جوجه‌های ماشینی که داشتیم؛ دور و بر ما می‌چرخیدند ولی ما همچنان غرق در بازی ویدئویی بودیم. گرچه وقتی به بچه‌های هم‌سن و سال فامیل می‌رسیدیم حسابی از خجالت هم در می‌آمدیم و بازی‌های حضوری و پرجست و خیز می‌کردیم یا وقتی که کارنامه تحصیلی‌مان می‌آمد و به شهربازی می‌رفتیم، آن‌جا هم خیلی سراغ دستگاه‌های بازی‌های ویدئویی که کنسول‌های جذابی برای رانندگی داشت نمی‌رفتیم. اما خانه، جایی برای تنهایی بود و آتاری و سگا و بعدها نینتندو‌، تنها همدم ما. دهه هفتاد، کار به جایی کشید که بچه‌های گیمر، تابستان‌ها حتی تا چند روز متوالی پای میکرو و سگا می‌نشستند و این وسط فقط برای شام و ناهار بلند می‌شدند. گیم‌نت‌ها هم شبیه یک خانه رویایی بودند. جایی که می‌توانستید کنسول‌های جدید و بچه‌های حرفه‌ای را ببینید و البته اگر پولی در جیب بود یک ساعتی هم بازی کنید. اواخر دهه...

فروردین ۱۶ ۱۴۰۱

تجربه بردگیم splendor

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: علی رستگاری بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan داشتن قدرت انتخاب: همیشه قدرت انتخاب دارین که یک چیز کم هزینه و کم ارزش رو بخرین یا اینکه صبر کنین -و البته ریسک کنین – یک کارت امتیازدار رو بخرین یا اینکه احتیاط کنین و کارتی رو که میخواین بخرین رزرو کنین(که یک کار حرفه ای نیست) شفافیت: شما در لحظه میتونین بفهمین هرکس چند امتیاز داره… توی این ویژگی مثل شطرنجه اقتصادی: از لحاظ اقتصادی بازی به صرفه‌ای هست

اسفند ۲۱ ۱۴۰۰

A Plague Tale: Innocence

زمان مطالعه: 3 دقیقه   تقابل معصومیت با خشونت نویسنده: حسین نیک‌کامی بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan این بازی گوهری است که سر و صدای زیادی نداشت اما همه چیزش درست سر جای خودش قرار دارد. گرافیک هنری دل‌نشین، گیم پلی با حال و هوای تازه و خاص خودش و روند داستانی نه چندان کوتاه که آدم را با خودش به دل جهان بازی می‌برد. این داستان روایت معصومیت یک خواهر و برادر در مقابل دنیای خشنی است که دچار مصیبت شده است. این بلا، پدیدار شدن جریانی از موش‌های وحشی عجیبی است که روز به روز در حال گسترش پیدا کردن هستند. موش‌هایی که هیچ رحمی به موجودات زنده ندارند و چیزی جز آتش و نور سد راهشان نیست. البته که انسان‌ها نیز همیشه می‌توانند تهدیدی قوی‌تر باشند. شما منجی بشریت نیستید، بلکه نقش یک دختر نوجوانی را بر عهده دارید که تا نهایت توانش می‌خواهد از خانواده و برادر کوچکش محافظت کند. شخصیت‌ها به دور از کلیشه‌ها رشد می‌کنند، به همدیگر شناخت پیدا می‌کنند و در حالی که کم سن و سال هستند دارای قدرت‌های ماورایی نیستند. با وجود ناتوانی‌شان باید بر چالش‌ها پیروز شوند و زنده بمانند. در حالی که با یک اشتباه به راحتی ممکن است با یک ضربه بمیرند. به همین دلیل مخفی‌کاری بازی به شدت اهمیت دارد. از طرف دیگر تنها سلاح شما قلاب سنگ است. قلابی...

اسفند ۳ ۱۴۰۰

بازی Inside

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: حامد نصیری، مدیر مرکز مطالعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan بازی منتخب من بازی Inside هست. یک بازی پلتفرمر از مجموعه Playdead که قبلا هم Limbo را ساخته و ثابت کرده‌اند که در تولید بازی‌های معنامحور متخصص هستند. بازی Inside در قالب یک داستان کوتاه زندگی یک پسربچه را روایت می‌کند که در دوره قدرت گرفتن پلیدی در مسیر رهایی قدم برمی‌دارد. مخاطرات پیش روی پسربچه در مواردی واقعا تاثیرگذار و حل کردن معماهای بازی برای رد شدن از چالش‌ها لذت‌بخش هستند. با این حال سروکله زدن با این چالش‌ها بی‌نصیب نیست و بخش پایانی بازی یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های بازی کردن من بود که به دلیل خطر Spoil شدن ترجیح می‌دهم چیزی نگویم و دوستان خودشان آن را تجربه کنند. نوشته های مرتبط:نقد بازی (۳): زمان و مکان در دنیای بازی‌های دیجیتالبازی محبوب نوجوانان؛ اعتیادی از جنس بازی فورتنایتنقد بازی (۲): شخصیت‌های بازینقدی بر نقد بازی

تبلیغات