پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های ترجمه - صفحه ۲ از ۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / ترجمه/ (برگه 2)

نحوه تعامل فرزندان صاحبان فناوری با صفحه‌های نمایش

زمان مطالعه: 16 دقیقه والدین حرفه‌ای، دقت می‌کنند! مدت زمان تماشای صفحه نمایش (اسکرین تایم) در برابر مدت زمان بازی کردن:  کاری که پیشروان فناوری به فرزندان خود اجازه انجامش را نمی‌دهند.   نویسنده: امی فلیمینگ ترجمه: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan با وجود این که استیو جابز و جاناتان ایو برخی از محبوب ترین فناوری‌های دنیا را طراحی کردند، اما همواره فرزندان خود را برای استفاده از آن‌ها به شدت محدود می‌کردند. دیگران چه قوانینی را تعیین می‌کنند؟ آنه ووجیسکی بنیان گذار استارتاپ تست ژنتیک ۲۳andme‌ در مورد فرزندانش با سرگئی برین، بنیان گذار گوگل، می‌گوید: به آن‌ها اجازه می‌دهم تا با دستگاه‌ها بازی کنند؛ چرا که از بیرون انداختنمان از رستوران بهتر است. زمانی که یک خبرنگار در سال ۲۰۱۰ به استیو جابز گفت که حتما فرزندانش از آیپد جدید خیلی خوششان آمده است، او پاسخ داد: آن‌ها از آن استفاده نکرده‌اند. ما میزان استفاده فرزندان‌مان از تکنولوژی را در خانه محدود کرده‌ایم. دست راست سابق او، جاناتان ایو که آیپد را چنان ساده طراحی کرده بود که کودکان نوپا نیز می‌توانستند از آن استفاده کنند نیز اخیرا اظهار کرده که برای پسران دوقلو ۱۰ ساله خود محدودیت‌های سفت و سختی را تعیین کرده است. مدارس استاینر والدورف که تا قبل از سن ۱۲ سالگی، به جای مدت زمان تماشای صفحه نمایش (اسکرین تایم)، برای دانش‌آموزان...

آیا باید از تکنولوژی ترسید؟

زمان مطالعه: 7 دقیقه ترس در مورد تکنولوژی و کودکان و چرا این ترس‌ها حقیقت ندارند سارا دویت ترجمه: مروارید زندیچی سخنرانی تِد ۲۰۱۷ بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan می‌خوام با فکر کردن به این وسیله شروع کنیم، موبایلی که احتمالاً الان در جیب تمام شما هست. بیش از ۴۰ درصد از آمریکایی‌ها هر روز صبح، ظرف پنج دقیقه بعد از بیدار شدن، گوشی‌هاشون رو چک می‌کنن. و تا پایان روز تا ۵۰ بار دیگه هم به گوشی‌شون نگاه می‌کنن. آدم بزرگ‌ها به این وسیله به چشم یک ضرورت نگاه می‌کنن. ولی حالا می‌خوام این وسیله رو در دستان یک کودک سه ساله تصور کنین، و به عنوان جامعه، این تصویر ما رو نگران می‌کنه. والدین بسیار نگران هستن که این وسیله قراره مانع رشد اجتماعی فرزندان اون‌ها بشه. و قراره نگذاره اون‌ها از جا بلند شن و حرکت کنن؛ نگرانن که به نوعی این وسیله کودکی اون‌ها رو خراب کنه. خب، من می‌خوام این نگرش رو به چالش بکشم. من می‌تونم‌ آینده‌ای رو تصور کنم که ما از دیدن یک کودک خردسال که با صفحه نمایش کار می‌کنه به وجد بیایم. این صفحه‌ها می‌تونن بچه‌ها رو حتی بیشتر از جا بلند کنن و به حرکت وادارن. اون‌ها این قدرت رو دارن که ما رو بیشتر از یک آزمون استاندارد در جریان روند یادگیری کودک‌ قرار بدن. و این هم فکر واقعاً عجیب و غریب:...

خطر فرزندپروری والدین حواس‌پرت

زمان مطالعه: 9 دقیقه لطفا وقتی کنار بچه‌ها هستید، تلفن همراه لعنتی را کنار بگذارید! نویسنده: Erika Christakis (۲۰۱۸) مترجم: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   وقتی صحبت از رشد کودکان می‌شود، والدین باید کمتر درباره مدت زمان تماشای صفحه نمایش (صفحه نمایش تایم) آن‌ها و بیشتر درباره خودشان نگران باشند. گوشی‌های هوشمند در حال حاضر در بسیاری از حوادث تلخ مانند سوانح رانندگی، اختلالات خواب، از دست دادن حس همدلی، مشکلات در روابط و حتی عدم توجه به یک دلقک روی یک چرخ دخیل هستند؛ به طوری که می‌توان گفت تهیه فهرستی از اتفاقاتی که در آن‌ها دخالت ندارند، آسان‌تر از فهرستی است که در آن دخالت دارند. احتمالا جامعه ما در حال رسیدن به نقطه اوج انتقادات خود از ابزار دیجیتال است. با این حال، تحقیقات اخیر نشان می‌دهند که مشکل اصلی کم ارزش در نظر گرفته می‌شود. این مورد شامل رشد کودکان می‌شود؛ اما احتمالا چیزی نیست که شما به آن فکر می‌کنید. بیشتر از بچه‌هایی که درگیر صفحه نمایش هستند، باید نگران والدین حواس‌پرت باشیم. بله، در حال حاضر والدین نسبت به هر زمان دیگری در تاریخ، وقت بیشتری را در کنار فرزندان‌شان سپری می‌کنند. با وجود افزایش قابل ملاحظه نیروی کار خانم، مادران امروز نسبت به مادران در دهه ۶۰ میلادی زمان بیشتری را صرف مراقبت از فرزندان خود می‌کنند؛ اما تعامل میان...

توجهات والدینی (۹و۱۰): تکنیک‌هایی برای مدیریت زمان بازی

زمان مطالعه: 21 دقیقه   چه طوری زیاد گیم بازی کردن بچه را متوقف کنیم؟   به نقل از وب سایت Wikihow.com (2019) ترجمه و تألیف: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   درسته که گیم های ویدیوئی می توانند کاربردهای مفید و آموزشی داشته باشند ولی بچه‌ها معمولا در بازی کردن اندازه را از حد می گذرانند و همین باعث مسائلی نظیر مشکلات شناختی و چاقی آنها می شود. شاید به طور کامل نشود بچه‌ها را از گیم های ویدیوئی جدا کرد ولی میشود برای آنها محدودیت های زمانی گذاشت یا فعالیت های جایگزینی معرفی نمود. در اینجا روش هایی برای جدا کردن بچه‌ها از گیم بازی کردن به شما معرفی خواهد شد: بخش اول) قوانین دقیق و مجازات های دقیق: درست مثل طرح ترافیک خودروها همه چیز دقیق و غیر مبهم باشد: مرزهای زمانی گیم بازی کردن بچه‌ها را به صورت دقیق مشخص کنید! برنامه مشخص و غیر مبهمی را تدوین کنید. (شفافیت قوانین) مثلا به بچه نگویید که می توانی روزها بعد از ساعت ۵ عصر بازی کنی، بلکه باید به او بگویی که هر روز می توانی حداکثر ۱ ساعت بازی کنی. برای بچه‌ها محدوده به اصطلاح خاکستری از انتظاراتتان درست نکنید. به آنها دقیقا بگوید که چه چیزی از آنها انتظر دارید تا آنها بدانند چه طور رفتار کنند. البته برای رعایت نکردن این...

آزادی یواشکی گیمرهای حرفه ای زن دنیا

زمان مطالعه: 9 دقیقه   فرهنگ گیم‌ و گیمینگ بیشتر مردانه، جذابیت جنسی کاراکترهای مونث در بازی‌ها، سواستفاده از استریمرهای زن! و گیمرهایی در پستوی خانه‌ها ! ترجمه شده از سایت gamecrate (2018) ترجمه : نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   وقتی به آمار مربوط به گیمرهای حرفه‌ای نگاهی می‌اندازید، متوجه چند الگو می‌شوید که مشهودترین آن‌ها این است که بازیکنان، زیر ۲۵ سال و مرد هستند. پس گیمرهای حرفه‌ای زن کجا هستند؟ بازی ویدیویی در سطح حرفه‌ای دلیلی برای جدایی خانم‌ها و آقایان نیست؛ چرا که این بازی‌ها شباهتی به ورزش فوتبال ندارند که زنان به دلیل تفاوت‌های قد و هیکل با مردان به طور جدی آسیب ببینند. این بازی‌ها تنها به وجود کیبورد، ماوس و مانیتور نیاز دارند که هیچ کدام ارتباطی به جنسیت ندارند. با این حال، هنوز هم شاهد حضور کمرنگ خانم‌ها در مسابقات قهرمانی سطح برتر بازی‌ها هستیم. در Blizzcon 2016، خیلی‌ها از دیدن رایلی فراست (کیتی)[i] در تیم فرانسوی اورواچ[ii] تعجب کرده بودند؛ در صورتی که اصلا مسئله تعجب‌آوری نیست. چرا او نباید در رده‌های بالاتر حضور داشته باشد؟ حال که صحبت‌ها در مورد جدایی کیم شیون (گگوری)[iii] و پیوستن او به تیم شانگهای نایتس[iv] است، شاید زمان آن رسیده تا تیم‌های حرفه‌ای تعصب مردانه خود را کنار گذاشته و از گیمرهای زن استفاده کنند. هیچ چیزی نباید زنان را...

زنانِ بازی‌ساز

زمان مطالعه: 10 دقیقه نگاهی به نظرات زنان فعال در صنعت بازی‌های ویدیوئی  IGN (2017)به نقل از سایت بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   سردبیر: در این متن به مروری کوتاه و خلاصه از سایت IGN در زمینه نظرات زنان فعال در صنعت بازی می‌پردازیم. مردان علاوه بر به نام زدن سرگرمی بازی در فرهنگ عامیانه بازیکنان و دشواری ورود دختران و زنان گیمر به این حوزه بر صنعت بازی‌های دیجیتال نیز مهری مردانه زدند. این بخش از زنان به وجود فاصله جنسیتی و همچنین سواستفاده‌هایی که از زنان در این صنعت می‌شود اذعان دارند و البته به پتانسیل بالقوه و بالای زنان برای ساخت بازی‌های خوب نیز اشاره می‌کنند.   در سال ۲۰۱۷ جایی که صنعت بطور مشهود در حال پیشرفت است، حداقل نسبت به گذشته باید تحت نظارت بیشتری از نظر تقسیم جنسیتی مورد بررسی قرار گیرد . Uncharted 3, 2011 – کارگردان : Amy Hennig Kirsty Fraser از اسکاتلند می‌گوید : من از این موضوع آگاه نبودم، تا زمانی که یکی از دوستانم گفت کسی را می‌شناسد که می‌تواند در این مورد تحقیق کند. او ۱۷ سال داشت و مانند بسیاری از نوجوانان دیگر آن زمان هیچ ایده‌ای نداشت که چه کاری می خواهد انجام دهد . ” می‌دانم که می توانم مطالعه کنم و شغلی پیدا کنم که از آن لذت ببرم .” Centipede,...

تبلیغات