پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های ترجمه - صفحه ۴ از ۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / ترجمه/ (برگه 4)

توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه نویسنده: مرتضی جمشیدی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   اگر شما جزء متولدین دهه ۶۰ باشید بازی اکشن اول شخص IGI را تجربه کرده و یا شاید هم سری بازی‌های دلتا فورس دل شما را با خود برده بوده باشد. البته شاید هم شما جزء متولدین قبل تر هستید و یا اصلا از این دست بازی‌ها را در دوران نوجوانی خود تجربه نکرده باشید. به هر حال به احتمال ۹۹ درصد فرزند عزیز شما یکی از سری بازی‌های اکشن ندای وظیفه یا همان Call of Duty را در مقابل شما و یا دور از چشمان شما بازی کرده باشد. اینکه شما هم در دوران نوجوانی نباید آن بازی را تجربه می‌کردید، شاید به نبود مربی یا راهنمایی برای جایگزینی و یا متعادل کردن زمان اینچنین بازی‌هایی برگردد. هر چند گرافیک بازی‌های آن زمان کجا و گرافیک ۴k این زمانه کجا؟! به هر حال بازی‌هایی از این دست برای رده سنی بالای ۱۸ سال به حساب می‌آیند که البته و متأسفانه کنجکاوی و یا رهاشدگی رده سنی منهای ۱۸ سال من را به اشاره کوتاهی در خصوص آگاه سازی والدین به این سری بازی‌ها وادار نمود. خوب است بدانید که این بازی یکی از پرعرضه ترین و پر بازیکن ترین بازی‌های دیجیتال در...

نقدی بر نقد بازی

  • ارسال شده توسط سید رحیم هاشمی
  • دیدگاه‌ها برای نقدی بر نقد بازی بسته هستند

زمان مطالعه: 8 دقیقه نقدی بر نقد بازی نویسنده:یاکوب اوتنوئر ترجمه:سید رحیم هاشمی ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   نقد بازی می‌بایست در مسیر درست خود و بر مبنای روشهای علمی و هنری قرار گیرد. آنچه که امروز در نظام ژورنالیستی کشور دیده می‌شود توصیفی تمجیدگونه از یک بازی خوب ساخته شده از لحاظ فنی است. توصیف‌گری بازی و تمجید از شرکت یا فرد سازنده آسمان و ریسمان به هم بافتن است نه نقد. منتقدین بنام و سرشناس دنیا در کمترین اندازه‌ی دسته‌بندی خود، چهار مرحله را برای نقد هنری متصور می‌دانند: توصیف، تحلیل، تفسیر و قضاوت. آنچه که ما می‌بینیم فقط بخش اول این مراحل آن هم بصورت ناقص است. این مقاله یادداشتی از یاکوب اوتنوئر[i] در مجله اینترنتی GameCriticism است که درباره یکی از کتب منتقدین هنر گیم به نام یان بوگوست[ii] می‌پردازد.-مترجم در زمینه نوظهور اما به سرعت در حال رشدِ نقدِ بازی‌ها[iii]، کمتر نامی بزرگ‌تر از یان بوگوست وجود دارد. بوگوست با شروع [کتاب] عملیات واحد[iv] در سال ۲۰۰۶ ، پیشگام بررسی مسیر‌هایی شد که در آن کد و رایانه از طریق عملکرد بنیادی [یک] واحد، معنی در بازی‌های دیجیتالی را دیکته می‌کنند. بعد از پایه‌ریزی تئوری واحد، او به اصلاح نظریه، با حرکت فراتر از واحدِ پایه به سمت ایده‌ی بسیار پیچیده‌ی مرحله‌ای ادامه داد. رتوریکِ مرحله‌ای[v]، اصطلاحی که او در...

شواهدی که نشان می‌دهند رده‌بندی بازی‌های ویدیوئی واقعا موثر است.

  • ارسال شده توسط نازنین نوری
  • دیدگاه‌ها برای شواهدی که نشان می‌دهند رده‌بندی بازی‌های ویدیوئی واقعا موثر است. بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه شواهدی که نشان می‌دهند رده‌بندی بازی‌های ویدیوئی واقعا موثر است. نویسنده: تیم سندل [i] ترجمه : نازنین نوری ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد** آیا بازی‌های ویدیویی همچنان باید به تناسب سن بازیکنان رده‌بندی شوند؟ آیا این رده‌بندی‌ها بر رفتار کودکان تاثیر می‌گذارد؟ پاسخ دانشگاه ایالتی آیووا[ii] به این پرسش ها مثبت است. برای اکثر بازی‌های ویدیوئی فروخته و یا دانلود شده، رده‌بندی مناسب با سنین مختلف به همراه نکات مربوطه در نظر گرفته شده است. گرچه این نکات در کشورهای مختلف متغیر هستند، اما همگی بر مبنای محتوای هر بازی بنا شده‌اند. بعضی از افراد اثربخشی این رده‌بندی را به خصوص از جهت این که مشخص نیست کسی توجهی به آن می‌کند یا خیر، زیر سوال برده‌اند.  مطالعه جدید دانشگاه آیووا نشان می‌دهد که رده‌بندی‌ها در صورتی موثر واقع می‌شوند که والدین به آن‌ها توجه کنند. به گفته پروفسور راسل لزنیک[iii]، پژوهشگر اصلی این مطالعه،  هنگامی که والدین به این سیستم پایبند باشند، رفتار کودکان نیز اصلاح می‌شود؛ چرا که وقتی کمتر به بازی‌های ویدیوئی خشونت آمیز بپردازند، به میزان کمتری هم رفتارهای بدی از خود بروز می‌دهند. نکته جالب توجه دیگر برای پدر و مادرهایی که نگران تعداد ساعاتی هستند که فرزندشان مقابل صفحه نمایش می‌گذراند، این است که هرچه کودکان ساعت‌های بیشتری را به بازی کردن اختصاص دهند، صرف نظر...

1,312 بازدید

آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟ بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه آیا بازی‌های موبایلی هنوز به ناشر نیاز دارد؟ یوهانس هاینز مترجم: نازنین نوری هر بازی نیاز به یک ناشر دارد؛ چه شما آن را بسازید و چه شرکت دیگری را به کار گیرید. انتشار یک کار ماهرانه و یک گام ضروری برای موفق شدن هر بازی است؛ اما چه معیاری تعیین کننده این موضوع است که آیا یک تولید کننده نیاز به یک شریک ناشر خارجی (فردی برای تامین مالی، بازاریابی و توزیع بازی) دارد یا خیر؟ تا به امروز انتشار بازی توسط خود تولیدکننده‌ها اینقدر آسان نبوده است که حالا توسعه دهندگان می‌توانند به راحتی از طریق App Store و Google Playاین کار را انجام دهند؛ اما بارگذاری بازی تازه اول کار است. چگونه می‌خواهید به بازاریابی، مدیریت روابط عمومی، مخاطبین رسانه، رسانه‌های اجتماعی و ابزار موردنیاز جهت پاسخگویی به مشتری برای به دست آوردن و حفظ هزاران (یا میلیون‌ها) کاربر در سطح جهانی با بومی سازی مناسب بپردازید؟ بررسی‌ها نشان داده است که ۵۰ بازی برتر رایگان در iOS از طریق ناشران منتشر شده‌اند. نمی‌توان منکر این واقعیت شد که بازی سازانی مثل Geometry Dash، Alto’s Adventure و Tiny Wings در زمینه منتشر کردن بازی خود موفق بوده‌اند، اما آیا این‌ها مواردی استثنا هستند یا در واقع بهترین راه برای برخی از توسعه دهندگان انتشار بازی‌هایشان است؟ اگر قصد دارید خودتان بازیتان را منتشر کنید، هوشمندانه‌ترین راه برای...

1,266 بازدید

تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه  تغییر جهت صنعت بازی به سمت ژرف‌داده[۱]  مترجم: سید رحیم هاشمی   وقتی حرف از جمع‌آوری داده‌های مشتری می‌رسد، صنعت بازی‌ها در موقعیت منحصر به فرد و رشک برانگیزی قرار می‌گیرد. بر خلاف دیگر بخش‌ها که داده‌های مشتری اغلب در آن ناقص است، سازندگان بازی‌ها و بازاریابان می‌توانند به گنج داده‌های مستقیم هر یک از بازیکنان‌شان دسترسی داشته باشند. اما همیشه اینطور نبوده است. تغییری در نحوه گیم بازی کردن ما صنعت بازی‌ها می‌دانست که وقتی مدل بازی رایگان[۲] روی گوشی ما به حد انفجار رسید و شروع به جمع‌آوری میلیاردها بازیکن جدید کرد، مجبور بود درباره برخی چیزها دوباره فکر کند. در حالی که احیاناً بازی رایگان روی کاغذ، به نظر، شبیه یک برگ برنده باشد، اما حقیقت این بود که اکثر بازی‌ها از تعامل ضعیف رنج می‌بردند. کاربران در اولین جلسه خود تجربه‌ی کافیِ خوبی کسب نکرده بودند ، بنابراین آن‌ها دیگر به بازی باز نگشتند. به عبارت دیگر اگر بازیکنان نتوانند به بازی ادامه دهند، این بازی هیچ پولی به دست نمی‌آورد. و این مشکل تنها بدشانسی بازی‌های بد نبود. حتی در حال حاضر، اغلبِ محبوب‌ترین بازی‌های رایگان، روزانه شاهد نرخ نگهداشت[۳] بین ۲۰ تا ۴۰ درصد می باشند. واقعیت این است که بدون الزام پرداخت اولیه، بازیکنان هیچ تعهدی به تداوم یک بازی که آن‌ها را درگیر نمی‌کند ندارند. بنابراین، مسئولیتی بر دوش توسعه دهنده است...

423 بازدید

همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه همه چیز درباره مجوزهای اپلیکیشن‌های اندروید ترجمه: نازنین نوری در مواجهه با بدافزارها، اندروید مکانیسم دفاعی بسیار خوبی دارد: سیستم مجوز اپلیکیشن. این سیستم مجموعه‌ای از اقداماتی را که یک برنامه مجاز به انجام آن‌هاست (یا مجاز نیست) را تعریف می‌کند. به طور پیش فرض، تمام اپلیکیشن‌های اندروید داخل یک جعبه شنی (Sandbox) که محیطی ایزوله است، کار می‌کنند؛ اما اگر بخواهند به داده هایی خارج از جعبه شنی دسترسی داشته باشند و آن ها را ویرایش و یا حذف کنند، برای انجام این کارها به مجوز سیستم نیاز دارند. مجوزها به چند دسته تقسیم می‌شوند، اما ما قصد داریم تنها دو مورد از آن ها را مورد بحث قرار دهیم: مجوزهای عادی و مجوزهای خطرناک. مجوزهای عادی شامل اقداماتی مانند دسترسی به اینترنت، ایجاد آیکون، اتصال از طریق بلوتوث وغیره می‌باشند که به طور پیش فرض عمل کرده و نیازی به تایید کاربر ندارند؛ اما اگر یک برنامه نیاز به یک مجوز “خطرناک” داشته باشد، تأیید کاربر الزامی است. پس چرا برخی از مجوزها خطرناک تلقی می شوند؟ آیا به صورت ذاتی خطرناک هستند؟ در چه شرایطی باید این مجوزها را تایید کنیم؟   مجوزهای خطرناک دسته “خطرناک” شامل ۹ گروه مجوز است که مرتبط با اپلیکیشن‌هایی است که به نحوی با حریم خصوصی یا امنیت کاربر در ارتباط هستند. هر گروه نیز شامل چندین مجوز است که یک...

1,216 بازدید

تبلیغات