پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های توجهات والدینی - صفحه ۲ از ۷ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / توجهات والدینی/ (برگه 2)

قدرت بازی (توجهات والدینی ۱۳-۱۴)

زمان مطالعه: 13 دقیقه   قدرت بازی فراتر از یک ابزار دیجیتالی ساده یا وِزوِز یک پشه نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   شما وقتی می‌خواهید در مورد اهمیت یک چیز پیش شخص دیگری صحبت کنید از کجا شروع می‌کنید؟ آیا از ویژگی‌های ذاتی آن چیز و یا از تأثیراتی که در دنیای بیرونش به روی دیگر افراد و دیگر مسائل می‌گذارد خواهید گفت؟ بیایید مثال‌هایی را با هم مرور کنیم. اهمیت توجه به ویروس کرونا و استفاده از ماسک را چطور برای بقیه بیان می‌کنید؟ اصلاً بیان می‌کنید و یا با رفتارتان آن را نشان می‌دهید؟ اهمیت توجه به اقتصاد و اشتغال جوانان در این اوضاع معیشتی را چطور؟ اهمیت تمیز بودن خانه و مرتب بودن اتاق خواب را چگونه برای همسر و فرزندانتان جا می‌اندازید؟ اصلاً بیایید کمی از زندگی شخصی فاصله بگیریم و در مورد مسائل بزرگتری صحبت کنیم. وقتی یک چیز مهم می‌شود آیا دارای قدرت است؟ وقتی یک چیز قدرتمند است آیا مهم می‌شود؟ اصلاً از کجا فهمیده‌اید که آن چیز مهم یا قوی است؟ حتماً ویژگی‌های ذاتی آن چیز بیانگر قدرت و اهمیت آن است و یا تأثیرات و کارکردهای آن شما را به شناخت این اهمیت و قدرتمندی هدایت نموده است. خب، از کجا برایتان شروع کنم که بازی و بالاخص بازی‌های رایانه‌ای قدرتمند هستند؟ اصلاً بگذارید کمی...

بازی محبوب نوجوانان؛ اعتیادی از جنس بازی فورتنایت

زمان مطالعه: 5 دقیقه   به نقل از وب سایت مجله نیویورک تایمز (۲۰۱۸) ترجمه: نازنین نوری بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan هر چند وقت یک بار بازی‌ای وارد بازار شده و قلب‌ها، ذهن‌ها و انگشتان بازیکنان را به تسخیر خود در می‌آورد و فورتنایت بتل رویال (Fortnite: Battle Royale) آخرین پیروز این میدان است. طبق گزارشی که هفته گذشته توسط شرکت مطالعات بازار SuperData منتشر شد، این بازی توانسته در ماه مارس ۲۲۳ میلیون دلار به دست آورد و چندی بعد نیز فصل جدیدش، با تِمی جدید و چند تغییر دیگر وارد بازار شد. Fortnite همانند ترکیبی از Minecraft وHunger Games ، صد نفر گیمر هم‌آورد را وارد یک جزیره می‌کند و از آن‌ها می‌خواهد تا برای دستیابی به سلاح و منابع دیگر به جست‌وجو پرداخته، ساختارهای دفاعی بسازند و رقبا را در راه تلاش برای بقای خود به عنوان آخرین فرد زنده در جزیره شکست دهند. این بازی برای سیستم‌های مختلف، رایانه‌ها و تلفن‌های همراه به صورت رایگان ارائه شده است؛ اما بازیکنان برای خرید لوازم جانبی و لباس شخصیت‌ها می‌بایست پول پرداخت کنند. جای تعجب ندارد که مدارس راهنمایی و دبیرستان با دانش آموزانی که کل روز خود را به صورت مخفیانه مشغول بازی هستند، به مشکل خورده‌اند. این بازی در بین بزرگسالان از جمله بازیکنان لیگ برتر بیسبال نیز محبوب است؛ چرا که آن‌ها از طریق تقلید رقص‌های داخل...

نسبت هویت و بازی‌های دیجیتال

زمان مطالعه: 5 دقیقه بازی‌های دیجیتال به نوجوانان ما می‌گویند که کیستند! نویسنده: محسن رزاقی  کارشناس ارشد جامعه شناسی و بازی‌پژوه بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan فرهنگ روح جامعه است؛ هوایی‌ست که نفس می‌کشیم؛ شیوه‌ای است که زندگی می‌کنیم. فرهنگ است که بین عناصر اجتماعی ارتباط برقرار می‌کند و به آن‌ها معنا می‌دهد. افراد مختلف در پرتو فرهنگ و ظرفیت‌های آن است که می‌توانند در مورد کیستی خود نظر دهند و خود را می‌شناسند. انسان‌ها در دوره‌های گوناگون زندگی به خصوص در نوجوانی و جوانی از این‌که چه کسی هستند،  چه تمایلاتی دارند و چه مسیری را انتخاب کنند، پرسش می‌کنند. مدام مشغول بازخوردگیری و ارتباط با عناصر بیرونی هستند تا بتوانند نظام هویتی خود را شکل دهند و پازل شخصیتی خود را کامل کنند. آن‌ها از امکانات فرهنگی که در اختیار دارند و به وسیله محیط پیرامونشان تلاش می‌کنند تا به این پرسش اساسی پاسخ دهند که کیستند! هویت یکی از پرچالش‌ترین مفاهیم علوم انسانی و به طور خاص علوم اجتماعی ا‌ست. متفکران بسیاری نیز در مورد هویت در عصر بازی‌های دیجیتال صحبت کردند و مفاهیمی مانند هویت‌های لودیک، هویت‌های لذت‌بخش و مانند این‌ها را بیان کردند اما در این متن به طور مختصر قصد داریم با ارجاع به دنیای بازی‌ها، ببینیم بازی‌های دیجیتال از طریق چه امکانات و فرایندهایی با هویت بازیکن نسبت برقرار می‌کنند. یکی از این ظرفیت‌ها در دنیای...

چطور با گیم بازی کردن فرزند نوجوانم ارتباط برقرار کنم؟!

زمان مطالعه: 7 دقیقه نویسنده: ذبیح موسویان روانشناس بالینی کودک و نوجوان بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan   در اینجا قصد داریم با ارائه راهکاری به بهبود رابطه والدین با نوجوان بپردازیم. این راهکار، کمک گرفتن از بازی‌های دیجیتال است. بازی‌های دیجیتال؟!!! بله… عجیب است! چون بسیاری از ما بازی‌های دیجیتال را عامل دوری از نوجوان خود می دانیم. والدین عصر ما در یک پارادوکس تربیتی گرفتار شده‌اند. ما دنیای صفحات مجازی و بازی‌های دیجیتال را عامل دوری و عدم درک متقابل فرزندان خود می‌دانیم. و از همین دنیای مجازی به دنبال استخراج اطلاعاتی هستیم که به ما یاد دهد چگونه به فرزندان‌مان نزدیک شویم. از روزگار بی‌دغدغه و صمیمی گذشته صحبت می‌کنیم و ناراحت از این‌که عصر ارتباطات روابط انسانی را کمرنگ کرده ولی ساعت‌ها به تماشای تصاویر و کلیپ‌های نوستالژی آن روزگار، در همین دنیای مجازی می‌نشینیم. شاید این سوال مطرح شود که: ما هم نوجوان بودیم. پس چرا ما این‌طور نبودیم؟ قصد ورود به مسائل جامعه‌شناسی را نداریم ولی فقط این را بدانیم که مطالعات نشان می‌دهند، هرچقدر زندگی اجتماعی پیچیده‌تر می‌شود سن نوجوانی بالاتر می‌رود. تا قبل از این، اعتقاد نظریه پردازان روانشناسی بر این بود که دوران نوجوانی در حدود ۱۸ سالگی به پایان می‌رسد. اما امروزه باور بر این است که شاید دوران نوجوانی مرزهای ۲۵ سالگی را نیز رد کرده باشد. افزایش سن ازدواج، تغییر کیفیت...

بازی‌ دیجیتالی یک راهبرد است نه یک نیاز

زمان مطالعه: 7 دقیقه   من ۱۴ ساله و عاشق پلی‌استیشن‌ام هستم!   نویسنده: یاسمن رومینا کارشناس کودک و نوجوان بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan   لطفاً قبل از خواندن این مقاله یک قلم و کاغذ آماده کنید. چند روز پیش، برای تهیه ویدئویی درباره مفهوم عشق از نگاه کودکان و نوجوانان، با چند کودک و نوجوان مصاحبه می‌کردم. ماجرا از آنجا برایم جالب شد که اسباب بازی (برای کودکان) و کنسول‌های بازی (برای نوجوانان) از مواردی بودند که بدون استثنا همه بچه‌ها به عنوان چیزی که خیلی دوستش دارند یا عاشقش هستند نام بردند. برایم بسیار قابل توجه بود وقتی پسر یازده‌ساله‌ای گفت عاشق ps4 است. تقریباً همزمان با این مصاحبه‌ها پیشنهاد نوشتن مقاله‌ای درباره بازی‎های دیجیتال و نوجوانان از سوی مجله بازی‌بان به من شد که باعث شد بیشتر به بازی و سهم آن در جهان بچه‌ها فکر کنم. وقتی سخن از بازی‎های دیجیتال و نوجوانان به میان می‌آید، در ذهن شما اولین کلماتی که تداعی می‌شود چیست؟ لطفاً قبل از مطالعه ادامه این مطلب، آن کلمات را بنویسید. . . . این کلمات بیشتر رویکرد کنترل و نظارت دارند یا لذت بردن؟   بازی قدرت بسیاری از والدین از نوجوانی فرزند خود نگرانند و ته دلشان، می‌خواهند سال‌های نوجوانی هر چه زودتر تمام شود! یکی از مهمترین دلایل آن، این است که دیگر زورشان به بچه‌شان نمی‌رسد! بچه‌ای که تا...

کنترل والدینی (۱۱): درد و دل های والدین و نوجوان‌شان

زمان مطالعه: 8 دقیقه   زنده باد سرزمین آزاد ما، سرزمین بازی‌های رایانه‌ای   نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan   سردبیر: پیشنهاد می‌کنم این مطلب را به همراه دو مطلب بعدی با هم بخوانید. پیوستگی محتوایی این مطالب می‌تواند برایتان جالب باشد!   همه شما که الان دارید این مطلب را می‌خوانید یا نوجوان هستید و یا دوران نوجوانی را سپری کردید (ببخشید که مخاطب این مجله کودکان نیستند). منظور من از دوره نوجوانی قرار گرفتن در بازه سنی ۱۱ تا ۱۸ سالگی است. البته برخی هم معتقد هستند که سن نوجوانی افزایش پیدا کرده و بیست و چندسالگی هم جزء سنین نوجوانی به حساب می‌آید. طبیعتاً دوره نوجوانی ویژگی‌های خاصی دارد. شاید ما که از این دوره گذر کردیم بسیاری از ویژگی‌های این دوره را از یاد برده باشیم، اما مخاطبین نوجوان ما الان دارند با این ویژگی‌ها زندگی می‌کنند. به نظر من مهمترین ویژگی دوره نوجوانی تمایل به دیده شدن، استقلال و ابراز وجود است. آن‌ها دوست دارند که نظر بدهند و نظر بگیرند. دوست ندارند که مثل کودکی‌شان امر و نهی بشوند. دوست دارند که بازی داده بشوند. شاید بتوانیم این طور بگوبیم که اگر کودکان با بازی‌هایشان زندگی می‌کنند و جوان‌ها و بزرگترها از بازی برای فراغت و سرگرمی بیشتر استفاده می‌کنند، نوجوان‌ها هم با بازی سعی دارند تا زندگی واقعی خودشان را در دنیای بازی‌های...

تبلیغات