پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های توجهات والدینی - صفحه ۶ از ۷ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / توجهات والدینی/ (برگه 6)

انتخاب آگاهانه بازی‌های دیجیتال، از دید والدین غربی

  • ارسال شده توسط صابر سبحانی
  • دیدگاه‌ها برای انتخاب آگاهانه بازی‌های دیجیتال، از دید والدین غربی بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه انتخاب آگاهانه بازی‌های دیجیتال، از دید والدین غربی صابر سبحانی : فعال فرهنگی در حوزه بازی ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   دزدها همه جا هستند. صنعت فحشا، مافیای اسلحه و دارو، پیروان ادیان منحرفه، و شرکت​هایی که برای رسیدن به پول بیش​تر حاضرند بازی‌های خشن​تر تولید کنند و یا المان​های جنسی را در بازی‌شان قرار بدهند و یا با تعبیۀ یک داستان خرافی اما جذاب، زندگی آینده کودکتان را به باد بدهند. رده​بندی‌های سنی ESRB متعلق به آمریکا و PEGI متعلق به اتحادیه اروپا، و سایر رده​بندی​های موجود در دنیا نشان می​دهد که هر ملیتی به فکر کنترل و یا آزاداندیشی مرزهای نامرئی اخلاقی و فرهنگی و … خودشان است. حتی توجه به عقبه تاریخی یک کشور در بازی‌ها نیز مورد توجه قرار می‌گیرد . به عنوان نمونه کشور آلمان، سازنده یک بازی را مجبور کرد تا نشان روی یونیفرم شخصیت بازی را تغییر بدهد فقط بخاطر اینکه یک علامت خاص تاریخی روی آن وجود داشت. هرچند سازمان​های رده​بندی سنی بر این اساس بناشده‌اند تا نیازهای جامعه را برای این دست از تأثیرات بازی‌های رایانه​ای برطرف کنند، و تاحدودی هم موفق شده‌اند اما اصلاً کافی نیستند. طلاق، خشونت، مسائل جنسی، احساس تنهایی، ناهنجاری​های اجتماعی، خودبدپنداری و … فراتر از آن است که امروزه غربی​ها بخواهند و یا بتوانند پنهان کنند. از...

رده‌بندی سنی دقیقاً به چه دردی می‌خورد وقتی کسی آن را اجرا نمی‌کند؟

  • ارسال شده توسط حسین غفاری
  • دیدگاه‌ها برای رده‌بندی سنی دقیقاً به چه دردی می‌خورد وقتی کسی آن را اجرا نمی‌کند؟ بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه رده‌بندی سنی دقیقاً به چه دردی می‌خورد وقتی کسی آن را اجرا نمی‌کند؟ حسین غفاری معلم و پژوهشگر فرهنگ و رسانه ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   «اگر برای اعمال محدودیت‌های توصیه شده توسط نظام‌های رده‌بندی سنی دستورالعمل‌های سخت و اطمینان‌آوری مصوب شود، به کاهش آسیب‌های احتمالی کمک می‌کند.» این ادعا در دوران‌های مختلف طرفدارانی داشته است. طرفدارانی که خواهان وضع قوانین سختگیرانه برای فروش و عرضه‌ی محصولات مختلف فرهنگی (از جمله بازی‌ها) به کودکان بوده‌اند. نظارت بر فروشگاه‌های حقیقی و مجازی، احزار هویت خریداران، تنبیه و مجازات متخلفان از چارچوب رده‌بندی‌ها و از این قبیل رفتارهای اصطلاحاً «پلیسی» و «پسینی». در مقابل همواره گروهی بوده‌اند که بر نقش آگاه‌سازی والدین و فرزندان در اصلاح مصرف مطابق با نظام‌های رده‌بندی تأکید داشته‌اند. به نظر این گروه، برخوردهای سخت و بیرونی تا وقتی با آموزش مبانی رده‌بندی و آثار و تبعاتِ تخطی از آن همراه نباشد، مؤثر نخواهد بود. این گروه به راهکارهای «اطلاع‌رسانی» و «پیشینی» اعتقاد دارند. همان‌طور که می‌دانیم این دو نگرش هر کدام در شکل‌های مختلف در مبادی و مراکز گوناگون در حال فعالیت هستند. اما واقعاً در عمل چه اتفاقی می‌افتد؟ * خودتان مثل من می‌توانید امتحان کنید: در یک کلاس درس و یا جلسه‌ی انجمن اولیا و مربیان، از دانش‌آموزان و والدین آن‌ها بپرسید که چقدر با نظام‌های...

بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها

  • ارسال شده توسط رضا احمدی
  • دیدگاه‌ها برای بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها نویسنده: رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA) ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   «امروزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، به عرصه جدیدی وارد می‌‌شود؛ عرصه‌ای که در آن فن‌آوری و خلاقیت برای تولید خیره‌کننده‌ترین سرگرمی قرن بیست و یکم در هم می‌آمیزند. در دهه‌های آتی، مورخین فرهنگی به زمان کنونی ما می‌نگرند و از آن به عنوان دورانی که تعریف سرگرمی برای همیشه تغییر کرد، یاد می‌کنند.»                    داگلاس لوونشتاین مدیرکل تشکیلات نرم‌افزارهای تفریحی   با ساخت اولین بازی رایانه‌ای کمتر کسی فکر می کرد که صنعت بازی‌های رایانه‌ای به این سرعت پیشرفت کند. امروزه بازی‌های رایانه‌ای دارای مخاطبین گسترده‌ای می‌باشند که قشر وسیعی از افراد، اعم از بزرگ و کوچک و زن و مرد را شامل می‌شوند. یکی از مهم‌ترین دلایل گرایش وسیع افراد به بازی‌های رایانه‌ای این است که فرد در برخورد با این دنیای تعاملی و جدید، می‌تواند مفاهیمی چون شجاعت، ترس، لذت، سرعت، قدرت، مدیریت و امثال آن‌ها را تجربه نماید. تجربه ای که شاید در دنیای واقعی و در مدت زمانی کوتاه امکان‌پذیر نباشد. البته تجربه‌های ناشی از نوع استفاده از بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند برای بازیکنان، مفید و کارآمد و یا مضر و نامناسب باشد. برای اینکه بازی‌های رایانه‌ای تجربه‌ای مفید، کارآمد و سرگرم کننده برای...

توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟!

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟! بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه توجهات والدینی (۲) کدام بازی، کدام بازار ؟! نویسنده: مرتض جمشیدی توزیع بازی‌های دیجیتال در بستر کانال‌های متفاوت در سطح جهان مرسوم است. از خرده فروش‌ها تا فروشگاه‌های دیجیتالی چون استیم و گوگل پلی و اپ استور، همه و همه محلی برای عرضه بازی و نرم‌افزارهای مختلف است. اما شاید سوال مهمی که برای استفاده‌کنندگان از این بازارها پیش می‌آید این است که چطور کالای دیجیتال و به طور خاص بازی خوبی را پیدا کنیم؟ کدام بازی را برای خود و یا فرزندانمان به درستی انتخاب کنیم؟ و آیا اصلا هر چیزی که در صفحه اول آن بازار موجود است برای بازی کردن با سلیقه و روحیات ما همخوانی دارد؟ در این یادداشت کوتاه می‌خواهیم کمی در این مورد گفت و گو نماییم. کدام بازار دیجیتال؟ سوال مهمی که در ابتدای صحبت پیش می‌آید این است که اصلا کدام مارکت دیجیتالی موبایلی برای دریافت بازی سریع‌تر، ایمن‌تر، جامع‌تر و خلاصه برای ما بهتر است. شاید پاسخ به این سوال از سوی هر شخص دیگری غیر از خود شما برایتان مفید نباشد. کافه‌بازار، مایکت، اول مارکت، سیبچه و … یا گوگل پلی و اپ‌استور و … هر کدام ویژگی‌های خوبی را دارد که انتخاب کننده نهایی آن خود شما هستید. پیشنهاد خوبی که می‌توان داد این است که بعد از مرور نیازهای اولیه و مهمتان مانند به روز بودن، ایمن بودن،...

قرارگرفتن مداوم در معرض بازی‌های خشن

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای قرارگرفتن مداوم در معرض بازی‌های خشن بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه قرار گرفتن مداوم در معرض خشونت موجب از بین رفتن توانایی پردازش احساسات می گردد: مطالعات نشان می دهند که بازی های ویدیویی خشونت آمیز ساختار مغز جوانان را تغییر می دهند. [۱]   اغلب اوقات از بازی های ویدیویی خشن به عنوان  عامل محرک رفتارهای ضد اجتماعی و تهاجمی یاد می شود. تحقیقات جدید نشان می دهند که این بازی ها می توانند تاثیرات خیلی بیشتری نیز داشته باشند. اخیرا در یک مطالعه محققان متوجه شده اند که قرار گرفتن طولانی مدت در معرض بازی های ویدیویی خشونت آمیز ممکن است افراد را در سطح عصبی تحت تاثیر قرار داده و موجب کاهش حس همدلی و افزایش بی عاطفگی شود. به منظور دستیابی به این نتیجه گیری، ابتدا شرکت کنندگان از طریق یک پرسشنامه آنلاین انتخاب شدند؛ سپس به دو دسته خوره بازی و بازیکنان تفننی بر اساس این که چه مقدار از زمان خود را در هفته به بازی کردن اختصاص می دادند، طبقه بندی شدند. پنج ساعت بازی در هفته در دسته بازیکنان تفننی و ۳۰ ساعت در دسته بازیکنان خوره قرار می گرفت. به دنبال این، محققان سه بازی ویدیویی را که در صدر لیست شرکت کنندگان قرار داشت، برای تمایز بازی های خشونت آمیز (Call of Duty) از غیر خشونت آمیز (FIFA) انتخاب کردند. محققان ۳۰ بازیکن خوره و ۳۱ بازیکن تفننی را که همه...

1,594 بازدید

جنبه‌های مثبت و منفی بازی کردن بازی‌های موبایلی

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای جنبه‌های مثبت و منفی بازی کردن بازی‌های موبایلی بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه جنبه‌های مثبت و منفی بازی کردن بازی‌های موبایلی نویسنده : بنی[۱] (۲۰۱۸)   زمانی که در مورد تاثیرات بازی‌های موبایلی می‌شنوید، تمایل دارید تا در ابتدا به آثار منفی آن فکر کنید که مثلا می‌تواند اعتیاد به وجود آورد. ما روزانه در میان افرادی احاطه شده‌ایم که ترجیح می‌دهند به‌جای صحبت با یک غریبه به‌صورت اتفاقی، وقت خود را با موبایل خود بگذرانند و جالب اینجاست که بازی‌‌های موبایلی در طی زمان بیشتر و بیشتر مصرف می‌شوند. اگر علاقه دارید تا بازی موبایلی بازی کنید و اپلیکیشن «میزان اعتیاد»[۲] را بر روی تلفن همراه خود نصب دارید، احتمالا متعجب خواهید شد که چه میزان از زمان خود را به‌صورت روزانه به آخرین بازی پازلی یا مبارزه‌ای و یا با مخاطبان دیگر در گروهی در یک بازی استراتژیک گذرانده‌اید. اما اجازه دهید تا تصویری جهانی از این پدیده داشته باشیم و ببینیم که اثرات بازی‌های موبایلی چه خوب و چه بد، چه چیزهایی هستند.   تاثیرات مثبت +تشویق برای تمرین‌های فیزیکی بازی‌های واقعیت افزوده مانند بازی مشهور پوکمن گو[۳]، میلیون‌ها نفر را تشویق کرد تا محیط شهر خود را کشف کنند، بیشتر راه بروند و به بیانی ساده کالری بیشتر سوزانده و هر روز بیشتر قدم بزنند. [۴]   +تقویت شدن کارکرد مغز به‌صورت علمی ثابت شده‌است که بازی کردن بازی‌های ویدیویی به مقدار متوسط برای مغز شما خوب است. بازی‌های...

1,755 بازدید

تبلیغات