پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های محتوای مکتوب - صفحه ۱۰ از ۱۳ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / محتوای مکتوب/ (برگه 10)

هفت شخصیت برتر زن در بازی‌های خارجی

زمان مطالعه: 9 دقیقه کاراکترهای زنی که می‌شود با داستان آن‌ها در دنیای گیم همراه شد نویسنده: صابر سبحانی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan کاراکترهای زن بسیاری در بازی‌های خارجی وجود دارد. تعدادی از آن‌ها مردانی هستند در کالبد زنانه و تعدادی هم از دید ظاهری و رفتاری برای میل جنسی مخاطب ساخته و پرداخته می​شوند. در این بین، تعدادی شخصیت زن وجود دارند که شاید بتوان آن​ها را از سایرین بخاطر زن بودنشان، جدا کرد. یعنی اینکه آن‌ها شخصیت‌هایی هستند که نه ابزاری برای جذب مخاطب، که شخصیتی هستند که می​توان آن‌ها را بازی کرد و با داستان آن​ها آشنا شد. هرچند تمام این شخصیت‌ها چه بسا زیر نظر نویسندگان غربی شخصیت‌پردازی شده​اند، اما نقاط اشتراکی بین انسان​ها وجود دارد که جامعه به جامعه مشترک است. شاید بتوان در این ۷ کاراکتر، تنوع شخصیتی​ای را احساس کرد که برای ساخت کاراکتر خانم، مفید واقع بشود. شخصیت‌هایی که در زیر به آن‌ها اشاره می​شود، بجز آخرین شخصیت، از شخصیت‌های برگزیده منتقدان خارجی است و نگارنده با بررسی، این شخصیت​ها را انتخاب کرده است. فارغ از اینکه بازی‌های خارجی، خارجی هستند و شخصیت‌ها حاصل تفکر جمع عوامل سازنده، می​توان به این هفت شخصیت نگاهی انداخت. همانطور که اشاره شد، شخصیت‌های زن دیگری هم وجود دارند که البته ممکن است یک جنگجوی ماشین کشتار، وسیله​ای برای شکل دادن موضوع داستان،...

نقد بازی (۲): شخصیت‌های بازی

زمان مطالعه: 7 دقیقه توجه به شخصیت‌های دنیای بازی‌های دیجیتال در نقد بازی نویسنده: مهدی حق‌وردی طاقانکی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan در ادامه سلسله یادداشت‌های نقد بازی، در شماره قبل به موضوع تجربه بازی پرداخت شد. این بار می‌خواهیم قدم به دنیای شخصیت‌های دنیای بازی‌ها وارد شویم و نگاهی موشکافانه‌تر به این شخصیت‌ها بیندازیم. شخصیت‌هایی که بیشتر از صفر و یک و بیشتر از یک تصویر برای کاربران دنیای بازی‌های دیجیتال مهم است و گاه جایگاه الگو برای آنها پیدا می‌کنند و گیمرها با این شخصیت‌ها هم‌ذات پنداری می‌کنند. داستان بازی یکی از مباحثی که در نقد و بررسی بازی باید بدان پرداخته شود داستان بازی است. داستان، سیر آشکار شدن وقایع در بازی است و می‌تواند خطی و از پیش نوشته‌شده یا شاخه‌دار و ناشی از سایر وقایع باشد. (شِل،۲۰۰۸، ۵۲) از منظر داستان و روایت، بازی‌ها را می‌توان به بازی‌های روایی و غیر روایی تقسیم‌بندی نمود. بااین‌حال چنانچه موضوع نقد محتوایی بازی‌های رایانه‌ای مدنظر باشد و به‌صورت دقیق‌تر با رویکرد “علوم انسانی” در مطالعات بازی نگاه کنیم به دنبال پاسخ به این سؤال هستیم که: “از یک بازی چه مفاهیمی استخراج می‌شود؟ ” . همچنین در  نقد موضوعی،  اولویت با بازی‌های روایی است. شاید برخی موضوع داستان دربازی‌های دیجیتالی را جدی نگیرند اما گیمر ها گاه بازی‌هایی انجام می‌دهند که چند هزار دیالوگ دارد به‌عنوان‌مثال...

جادو یا تفنگ، کدام سلاح زنانه‌تر است؟

زمان مطالعه: 5 دقیقه   آنچه طراحان بازی در مورد سلاح‌های مورد علاقه زنان و دختران در گیم‌ها باید بدانند! به نقل از وبسایت quanticfoundry (2017) مترجم: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   سردبیر: کوانتیک فاندری (quanticfoundry) یک شرکت تحقیقات بازار است که سعی دارد تا با جمع آوری داده از سمت گیمرها و تطبق این داده‌ها با علوم اجتماعی، اطلاعات مفیدی در خصوص عوامل انگیزشی گیمرها و نحوه تعامل آنها با دنیای گیم را به مخاطبان خود ارائه دهد. از این رو در این شماره به دو مطلب داده‌ای-تحلیلی از این سایت که مرتبط با گیمرهای زن است می‌پردازیم.   آنچه Gamer Motivation Profile در خصوص گیمرهای زن به ما می‌گوید! در وبسایت Quantic Foundry علاوه بر Gamer Motivation Profile، نظرسنجی‌های تحقیقاتی دیگری نیز وجود دارد که بازیکنان می‌توانند در آنها شرکت کنند. این نظرسنجی‌ها به سوالات مختلفی درباره سلیقه گیمرها و ترجیحات آنها در بازی‌ها پاسخ می‌دهند و این امکان را می‌دهند که پاسخ‌های بازیکنان را به متغیرهایی مانند امتیازات انگیزشی، جنسیت و سنشان ربط بدهیم. ۱۲۶۶ گیمر در این مطالعه شرکت کردند. در این نظرسنجی از بازیکن‌ها خواسته شد تا به ترجیحات خود در زمینه ستینگ تِم بازی و انتخاب اسلحه امتیاز بدهند. ترتیب تِم‌ها برای هر پاسخ دهنده به صورت تصادفی مرتب شده بود. برای جدول بندی و تجزیه و تحلیل، این...

داستانِ بازی‌های دخترانه

زمان مطالعه: 5 دقیقه بازی‌های دخترانه، فرصت یا تهدید؟! آسیب شناسی داستانِ بازی‌های دخترانه نویسنده: ماه‌منیر داستان‌پور بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   دختر ! شما او را چگونه می‌بینید ؟ از او چه می‌دانید ؟ برای شناخت مناسب او بیشتر درباره‌ی کدام جنبه‌ی وجودیش توجه می‎کنید ؟ به هویت انسانی یا شکل ظاهریش ؟ به زیبایی ، لطافت و شکنندگی بیشتری که نسبت به جنس مخالفش دارد یا صبوری ، هوش و مقاومت بالاترش در برابر پسران ؟ این نه به آن معناست که پسران ما از هوش کمتری برخوردارند ؛ اما در برخی موارد دختران قدرت تحلیل و ریزبینی بهتری دارند. بسیار خوب ؛ حالا بیایید یکبار با توجه به این توانایی‌ها ، بازی‌هایی که برای آنها طراحی شده را از نظر بگذرانیم . انواع و اقسام گیم‌های پر زرق و برقی که طبیعتاً با روحیه‌ی زیبایی دوست آنها سازگار است و دختران براساس طبیعت ساختاری و روحی‌شان ، به آن جلب می‌شوند. اما این بازی‌ها برای دختران چه داستان‌هایی را روایت می‌کنند؟ اصلاً چرا این بازی‌ها برای دختران ساخته می‌شود و چه قصدی از بیان این داستان‌ها در قالب بازی‌های رایانه‌ای برای دختران وجود دارد ؟ این همان سوال مهمیست که از ابتدای کلام سعی دارم شما را به پرسیدن آن ترغیب کنم . قصه‌ی این گیم‌های نه چندان مهیج، اما پر زرق و برق...

بازی های ویدئویی و مسئولیت اجتماعی

زمان مطالعه: 5 دقیقه   ما طراحان بازی، والدین بچه­‌ها هم محسوب می­‌شویم! نویسنده: محمد مهدی شقایقی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan شاید از بنده بپرسید که چرا این دو عبارت را کنار هم آورده‌ام. در نگاه اول، بازی‌سازها برای خوشحال کردن گیمر‌ها و ایجاد لحظات لذت بخش و البته کسب درآمد، بازی می‌سازند. اما اگر کمی دقت کنید، ماجرا کمی پیچیده‌تر از این حرف هاست. بازی‌های ویدئویی، فقط بازی و سرگرمی نیستند. آقای Roger Caillois، انسان شناس معروف، در کتابش با عنوان Man, Play and Games (انسان، بازی و سرگرمی)، بازی‌ها را در وهله اول “ابزاری برای انتقال فرهنگ” معرفی می‌کند. به بیان دیگر، بازی‌ها رسانه‌اند و رسانه‌ها، منتقل کننده اطلاعات و پیام ها. این اطلاعات در هر صورت، روی ضمیر ناخودآگاه گیمر‌ها تاثیراتی می‌گذارند. از همین رو، این روزها برای آموزش کودکان در حوزه‌های مختلف، به طور فزاینده‌ای از بازی، خصوصا بازی‌های ویدئویی کمک گرفته می‌شود تا در پوشش بازی و سرگرمی، موضوعات مختلف به کودکان منتقل شود، چرا که به عقیده آقای Jeff Kaplan در زمینه رشد اجتماعی کودکان: “بسیاری از تعاملات میان فردی کودکان پیش دبستانی، در چارچوب بازی روی می‌دهند و …”،”بازی، بهترین وسیله برای رشد و شکوفایی احساسات کودک و بهترین راه برای پرورش هیجان‌ها و عواطف اوست. در حین بازی است که او چگونگی بروز عواطف، کنترل و ارضای مناسب آن...

ژانرهای مورد استقبال دختران گیمر

زمان مطالعه: 9 دقیقه   زنان و دختران گیمر به سمت کدام سبک از بازی‌ها جذب می‌شوند؟   از سایت کوانتیک فاندری (۲۰۱۷) مترجم: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   حتما این آمار معروف که نیمی از گیمرها زن هستند به گوشتان خورده است؛ آماری که نشان می‌دهد بازی‌های رایانه‌ای اکنون یک فعالیت عمومی و مشترک برای مردان و زنان به شمار می‌رود. این یافته برگرفته از گزارش سالانه ESA است که در دهه گذشته بین ۳۸ الی ۴۸ درصد در نوسان بوده و اکنون در گزارش سال ۲۰۱۶ به میزان ۴۱% برآورد شده است. اثر این آمار به طرز عجیبی برعکس است. برخی از گیمرها این گونه استدلال می‌کنند که این تحقیق، بازیکنان را بر اساس پلتفرم و سبک، گروه‌بندی نموده و در نتیجه نمی‌تواند نمایانگر گیمرهای “حقیقی” کنسول/رایانه‌های شخصی باشد؛ و یا این که برابری آشکار جنسیتی حاکی از عدم وجود سوگیری‌های مرتبط با جنسیت در طراحی بازی‌ها می‌باشد. یکی از تولیدکنندگان بازی که اخیراً صحبتی با او داشتیم، به این نکته اشاره کرد که تصور برخی از طراحانی که با آنها کار می‌کند، هنوز این است که تنها ۵ درصد از گیمرهای اصلی زن هستند و آمار ۴۱ درصدی که از زنان مطرح می‌گردد عمدتا مربوط به گیمرهای تفننی و کژوال می‌باشد. این آمار می‌تواند دقیقا اثر عکس داشته باشد. این آمار ۴۱...

تبلیغات