قدرت بازی از نقطهنظر گیم دیزاین
- ارسال شده توسط محمدمهدی صادقی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 17 دقیقه ظرفِ بازی نویسنده: محمد مهدی صادقی بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan مقدمه بازیهای رایانهای به عنوان پدیدهای چندبُعدی که دارای جنبههای متعددی از جمله جنبههای هنری، فرهنگی و رسانهای است، ظرفیتهای گوناگونی برای تأثیرگذاری بر مخاطبین خود دارد. بسیاری از این ظرفیتها مربوط به محتواهایی است که در ظرف بازیهای رایانهای قرار گرفته و به مخاطب ارائه میشود. گرچه در باب ارتباط ظرف با مظروف، سخن بسیار است و نباید از تأثیرات متقابل محتوا و قالب بر یکدیگر چشمپوشی کرد، اما بررسی پدیده بازیهای رایانهای با همین زاویه دید محتوا در برابر قالب میتواند نکات جالبی در پی داشته باشد. نکاتی که نگارنده به عنوان یک فعال عرصه طراحی بازی در صنعت بازیسازی کشور، به کَرّات با آنها برخورد داشته و از آنها بهره میگیرد. نوشتار حاضر سعی دارد قدرت بازی را از نقطهنظر طراحی بازی و با محوریت امتیازات پدیده بازیهای رایانهای به عنوان یک قالب و فارغ از محتوای آن بررسی کند. قالبی به نام بازی رایانهای محصولات فرهنگی-هنری-رسانهای میتوانند در قالبهای مختلفی عرضه شوند. یک شعر را میتوان در یک پیام در فضای مجازی منتشر کرد، در کتابی به چاپ رساند، با خط خوش آن را نوشت و همراه با تصویرسازیهای زیبا به یک تابلوی چشمنواز بدل کرد، آن را در یک موسیقی خواند، و یا در یک کنسرت به...