قدرت بازی در یاددهی و یادگیری
- ارسال شده توسط محسن رزاقی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه بازی، چیزی بیشتر از شکلات روی کرفس یا یک بازی برای مفید بودن، حتما باید جدی و آموزشی باشد؟ نوسنده: محسن رزاقی – کارشناس ارشد جامعه شناسی و بازی پژوه بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan همهی ما از حرف و حدیثهایی که در مورد بازیهای دیجیتال وجود دارد و آسیبهایی که میزنند خبر داریم. وسط همهی نق و نالهها علیه بازیهای دیجیتال، تنها عدهی کمی به سرشان زد که از این ویژگیها برای کارهای آموزشی (و اخیراً اقتصادی) میتوان استفاده کرد. بازیهای دیجیتال این امکان را دارند که شرایطی را خلق کنند و امکان تکرار آن را بدهند که ایجاد آن ناممکن یا بسیار پرهزینه است. همچنین با پاداشهایی که دارند، انگیزههایی برای بازیکنان ایجاد میکنند. خب، پس تا اینجا ما همه چیز برای آموزش را داریم. انگیزه، شرایط آموزشی خوب و البته داوطلب! اینگونه بود که بازیهای جدی یا هدفمند متولد شدند. بازیهایی که در کشور ما بیشتر از اینکه مشغول کارشان باشند، ابزاری هستند برای اینکه داد بزنند که به خدا بازیها آنقدرها هم بد نیستند. من و بیشتر بازیکنانی که میشناسم و البته برخی از بازیسازها، فکر میکنیم بازی جدی، علی رغم تمام فوایدی که دارد، یک کرفس است که به آن شکلات صبحانه مالیدهاند تا خوردنی و جذاب شود! احتمالاً الان با چشمهای گرد شده از خود (از منی...