بازی، رسانه انسانساز
- ارسال شده توسط آرین طاهری
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه نویسنده: آرین طاهری بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan با قاطعیت میتوان گفت، میزان توجّه به بازیهای رایانهای به عنوان یک «رسانه»، متناسب با قابلیتها و کارکردهای رسانهای واقعی آنها در عصر حاضر نیست. بازیهای رایانهای از منظر کارکردهای رسانهای وجوه تشابه متعددی با سایر رسانههای پیش و پس از خود دارند. آنها سرگرمی میسازند، افکار عمومی را جهتدهی میکنند، عادات فرهنگی و سبک زندگی ایجاد میکنند و از رهگذر تمام این کارکردها ارزشهای اقتصادی، اجتماعی، تربیتی و سیاسی در اداره امور جوامع انسانی میآفرینند. امّا تأثیرات رسانهای بازیهای رایانهای صرفاً منحصر به بازیهای بزرگ و برخوردار از توجه انبوه علاقمندان نیست. بازی در هر سطحی از پیچیدگی که تولید شود و در میان هر گسترهای از کاربران بازی که امکان انتشار بیابد، خاصیت یک رسانه تأثیرگذار و انسانساز را دارد. چه بسا که این موضوع درباره تمام رسانههای دیگر نیز صادق است. به کتابها بنگرید؛ چه کسی میتواند بگوید تأثیرگذاری رسانهای یک کتاب کم حجم شعر کودکانه کمتر از یک رمان کلاسیک چند صد صفحهای است؟ یا در مورد فیلمها، چه کسی میتواند مدعی شود که تأثیرات رسانهای فیلمهای کم بودجهای که اغلب سهم اصلی را در جلب توجه منتقدان هنری در جشنوارههای تراز اول جهان را به خود اختصاص میدهند از تأثیر رسانهای یک فیلم پرخرج هالیوودی که گیشه سینماها را...