پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های گزارش - صفحه ۴ از ۵ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / گزارش/ (برگه 4)

آرایشگری مجازی

زمان مطالعه: 3 دقیقه   بازی‌های آرایشی ساده و دختران آرایشگر ماهر نویسنده: رضا احمدی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   در دنیای امروز بازی‌های دیجیتال دیگر بخشی از زندگی روزمره افراد شده‌اند. طبق تحقیقات سال ۹۶ مرکز پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایآن‌های (DIREC) ۲۸ میلیون بازیکن بازی‌های دیجیتال درکشور وجود دارد. طبق این پیمایش ۳۵ درصد از بازیکنان ایرانی را بانوان تشکیل می‌دهند که این نشان دهنده آن است که بخش قابل توجهی از بانوان ایرانی بازی‌های دیجیتالی را دنبال می‌کنند و آن‌ها را انجام می‌دهند. البته بیشتر علاقه بانوان ایرانی مربوط به بازی‌های موبایلی است. این موضوع تا این حد مهم و جالب به نظر می‌رسد که با نگاهی به فروشگاه‌های عرضه کننده بازی‌های موبایلی می توان دریافت که در تمامی آن‌ها بخش ویژه‌ای از بازی‌های مخصوص دختران وجود دارد. بازی‌های این بخش دقیقاً با توجه به علایق جنس مونث طراحی و ساخته می‌شود اما این بازی‌ها و محتوای آن‌ها کاملا همسو با فرهنگ و سبک زندگی غربی است. از نمونه‌های این بازی‌ها می‌توان به بازی‌هایی که در آن بازیکن باید نوع آرایش چهره کاراکتر بازی را تعیین کند اشاره کرد. در نمونه‌های دیگری از این بازی‌ها، می‌توان به بازی‌هایی اشاره کرد که بازیکن باید مدل خاصی را برای موی کاراکتر بازی انتخاب کند و با استفاده از ابزاری که در اختیار او قرار داده می‌شود...

بازنمایی کاراکترهای زن در بازی‌های ایرانی

زمان مطالعه: 5 دقیقه   نویسنده: سیدعلی متقی نژاد بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan در بازی‌های ویدئویی خارجی که تاکنون عرضه شده‌اند کاراکترهای زن، بصورت قهرمانانی جنگجو و تا دندان مسلح طراحی شده‌اند. لاراکرافت اولین گزینه‌ای است که به ذهن می‌رسد و او نمونه‌ای از قهرمان‌سازی غربی برای جنس مونث می‌باشد. آنچه که عرف می‌پذیرد این است که در کارهایی که نیاز به قدرت دارند، به دلیل وجود نیروی جسمی قویتر، مردها مشارکت کنند. اما جایی که صحبت از تجارت باشد و پای پول به میان آید، دست به هر اقدامی زده می‌شود تا مخاطب جذب یک بازی تجاری شود. بله بازی‌ها اول از همه جنبه درآمدزایی برای شرکت‌های بزرگ ناشر دارند. پس اینجاست که سود و تجارت جای عقلانیت را می‌گیرد. نتیجه می‌شود استفاده ابزاری از ویژگی‌های زنانه مثل ظاهر زیبا، اندام جذاب و صدای اغواگرانه برای جذب افراد بیشتر به سمت بازی. اما وضعیت در تولیدات داخلی خودمان چگونه است؟ کاراکترهای زن برآمده از فرهنگ اصیل ایرانی و اسلامی طراحی می‌شوند یا تحت تاثیر فرهنگ تهاجمی غرب قرار گرفته‌اند؟ به سراغ چندین بازی ایرانی می‌رویم تا ببینیم اوضاع از چه قرار است. رستاخیز بازی رستاخیز یک بازی اکشن استراتژی است. فضای بازی اسطوره‌ای و فانتزی بوده و شخصیت‌های ایرانی مثل ضحاک و فریدون در کنار بسیاری از کاراکترهای برگرفته از بازی‌های خارجی قرار گرفته‌اند. هر کاراکتر...

چند نمونه از بازی‌های واقعیت افزوده

  • ارسال شده توسط سیدعلی متقی نژاد
  • دیدگاه‌ها برای چند نمونه از بازی‌های واقعیت افزوده بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه AR کم هزینه‌تر از VR نویسنده: سید علی متقی‌نژاد بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan   در دنیای بازی‌های AR یا واقعیت افزوده این اختیار را دارید که موجوداتی را به دنیای اطرافتان بیاورید، با آن‌ها تعامل داشته باشید و در قالب سبک‌های مختلفی از جمله استراتژی، اکشن، شبیه سازی و دیگر سبک‌ها به بازی بپردازید. تفاوت این بازی‌ها با بازی‌های VR یا واقعیت مجازی، در عدم نیاز به دستگاه‌های VR با قیمت‌های بسیار بالا می‌باشد. تنها با کمک یک تبلت یا گوشی موبایل می‌توان بازی‌های واقعیت افزوده را تجربه کرد. قابلیت‌هایی در گوشی‌های همراه وجود دارد که این امکان را فراهم کرده تا محیط اطرافمان را با محیط بازی ترکیب کنیم. از جمله این امکانات می‌توان به وجود قابلیت مکان یابی، قابلیت حسگرهای حرکتی و دوربین گوشی اشاره کرد. با وجود امکانات متعدد سخت افزاری بر روی گوشی‌ها، می‌توان بازی‌هایی را تولید کرد که علاوه بر جذابیت بیشتر، به تحرک وادار کردن بازیکن و تقویت قوه تخیل او بیانجامد. همچنین این بازی‌ها می‌توانند برای کودکان مفید واقع شوند. چون کودک می‌تواند فضا را تجسم کرده و در برخی بازی‌ها به تقویت خلاقیت و ابتکار او کمک می‌کند. اکنون به معرفی چندین بازی پرمخاطب و جذاب واقعیت افزوده (که‌ برخی از آن‌ها پا را از یک دموی ساده فراتر گذاشته‌اند و به یک سرگرمی جدانشدنی...

مروری بر پیشگامان ساخت آینده واقعیت مجازی

  • ارسال شده توسط صابر سبحانی
  • دیدگاه‌ها برای مروری بر پیشگامان ساخت آینده واقعیت مجازی بسته هستند

زمان مطالعه: 9 دقیقه آینده بازی‌های دیجیتالی از آنچه شما به آن فکر می‌کنید نزدیک‌تر است! نویسنده: صابر سبحانی بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan   درحالی​که نشسته ​اید عینک جدیدی را که خریده‌اید بر روی چشم​هایتان قرار می​دهید. از بین گزینه هایی که پیش رویتان است بخش بازی را با یک پلک زدن باز می​کنید و از بین بازی‌ها، بازی فیلم شکارچیِ ببر را با پلک بعدی انتخاب می​کنید. بلافاصله چیزی که می​بینید سیاهی محض است. ناگهان خودتان را در دل جنگل پوشیده از برف می​بینید. در اطرافتان هر کسی مشغول دویدن است در حالیکه همه به یک سمت می​دوند! صدای غرش یک ببر که از پشت سرتان شنیده می‌شود خیلی نزدیک است، به سمت جلو می​دوید تا مثل بقیه از صحنه فرار کنید. رویتان را برمی​گردانید که می​بینید درست یک ببر جلوی روی شما ایستاده و با دهان خونین به شما خیره شده است. گویا به چند نفس دیگر احتیاج دارد تا شما را در بر بگیرد. سردی هوا را در اطراف سرتان احساس می​کنید اما چیزی که شما را از دست ببر نجات می​دهد اسلحه نیست، بلکه تماس همسرتان است که صفحه فیلم را بسته و تصویرش بر روی دیوار مقابل نقش می​بندد. به خودتان می‌آیید و به عقربه​های ساعت که جریان زندگی واقعی را نشان می​دهد. چند نفس عمیق می​کشید و بعد تماس را پاسخ...

چرا این مدل خشونت؟

  • ارسال شده توسط کیوان ملک محمدی
  • دیدگاه‌ها برای چرا این مدل خشونت؟ بسته هستند

زمان مطالعه: < 1 دقیقه پاسخ کیوان ملک محمدی سازنده بازی خاک   @bazibaan در بازی‌های ویدئویی و علی‌الخصوص بازی‌های موبایلی ترجیح بر این است که تا حد امکان از خشونت بازی کم شود تا دامنه مخاطبان بازی به حداکثر برسد. ولی در بازی خاک شرایط متفاوت بود و بازی با اشاره به گروه تروریستی که بدترین خشونت‌ها را علیه انسان‌های بیگناه انجام داده بودند تولید میشد. از طرفی چون این بازی صرفاً سرگرمی محض نبود به همین منظور نیاز بود تا کمی از حس خشونت فضایی که به تصویر کشیده میشد را به کاربر منتقل بکند. حتی ما برای اینکه حس سینماتیک بازی و استرس در زمان انجام بازی را افزایش بدهیم سیستم خرید و ارتقاء و سکه را از داخل بازی حذف کردیم. همچنین راهنمایی‌های ممکن در طی مراحل را هم حذف نمودیم و به نوعی تاوان هر دفعه باختن بازیکن را بیشتر کردیم. به لطف خدا برآیند همه این‌ها باعث شد تا کاربر داستان بازی را جدی‌تر بگیرد و بیشتر با آن ارتباط برقرار کند و حس اسارت, خشم, خشونت, آزادی , از دست دادن دوست و … در مقیاس یک بازی موبایلی به بهترین شکل منتقل بشود.

مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست!

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست! بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست! اولین رویداد مسجد-محوربازی و برنامک گپ و گفتی با مهدی عباسی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   درباره جزئیات نخستین رویداد استارتاپی مسجد محور بگویید؟ ما با الهام از استارت‌آپ ویکندها محل‌، محیط و حال‌و‌هوای مسجد را محور قرار دادیم که به نخستین رویداد رقابتی-آموزشی مسجد محور تبدیل شد. این رویداد سه روز بود و در دو حوزه اپلیکیشن و بازی موبایل ۱۵۰‌نفر از کل کشور را که گروه‌های نوپای تولید کننده اپلیکیشن و بازی موبایل بوده‌اند در مسجد امام صادق (علیه السلام) میدان فلسطین دور هم جمع کردیم خیلی اتفاق با نشاطی بود در نخستین تجربه و نکات خوبی داشت. اولاً محور بودن مسجد تمایز ما با سایر رویدادها بود. این که مسجد موضوعی برای تولید بازی و اپلیکیشن برای کودکان باشد در این برنامه نقطه عطفی بود. نکته دوم این که رویداد ما کاملاً محتوایی بود. سوم این که از کل کشور در رویداد ما شرکت کرده بودند و از حیث تعداد شرکت‌کنندگان نیز ممتاز بودیم. تیم‌های ما دانش‌آموزی و دانشجویی و نوپا بودند. در مجموع اتفاق ویژه‌ای بود که خیلی انگیزه ایجاد کرد. علاوه بر جوایزی که به برگزیدگان دادیم تلاش داریم کمک‌شان کنیم تا محصولاتی را تولید کنند و تنهای‌شان نخواهیم گذاشت. همچنین سعی کردیم این برنامه نمونه باشد و...

تبلیغات