پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های گزارش - صفحه ۵ از ۵ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / گزارش/ (برگه 5)

نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان

  • ارسال شده توسط حسین نیک کامی
  • دیدگاه‌ها برای نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان Mizan Safe & Skill-Improving Digital Game Rating System نویسندگان: حسین نیک‌کامی – دکتر سعید مدرسی ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   امروزه بازی‌های دیجیتالی به جزء جدا نشدنی فضای سرگرمی و اوقات فراغت بسیاری از کودکان و نوجوانان تبدیل شده است. دنیای وسیع بازی‌های کامپیوتری با مضامینی جذّاب و متنوّع، جایگاهی اثرگذار در شکل‌گیری سبک زندگی نوجوانان و جوانان و ابعاد مختلف فکری، عقیدتی، عاطفی و … پیدا کرده است، که غالباً به دلیل عدم همخوانی این مضامین با آموزه‌های فرهنگ بومی و ارزش‌های اجتماعی، اخلاقی و مذهبی ما، چالش‌های جدّی را پدید آورده است. از سوی دیگر عدم رعایت میزان زمان اختصاص داده شده به بازی‌های کامپیوتری نیز، موجب وابستگی به این نوع سرگرمی‌ها شده و رشد جسمی، روحی و مهارتی کودکان و نوجوانان را دچار اختلال نموده است. در این میان آگاهی والدین و مربیان از فرصت‌ها و تهدیدهای این رسانه و برنامه‌ریزی زمانی برای استفاده از این سرگرمی می‌تواند ضمن صیانت از چالش‌های محتمل، زمینه‌ی استفاده‌ی حداکثری از مزایای این رسانه‌ی مهم و سرگرم‌کننده را فراهم آورد. در بیش از دو دهه گذشته، نخبگان فرهنگی کشورهای مختلف در پی فهم عمیق پیرامون اثرات بازی‌های رایانه‌ای به رده‌بندی سنّی این سرگرمی پرطرفدار اقدام نمودند که مشهورترین این نظام‌های رده‌بندی عبارت‌اند از: نظام رده‌بندی بازی‌های...

رویکرد فرهنگی رسانه‌ها در حوزه بازی

  • ارسال شده توسط سیدعلی متقی نژاد
  • دیدگاه‌ها برای رویکرد فرهنگی رسانه‌ها در حوزه بازی بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه آیا مرغ همسایه، غاز است!؟ رویکرد فرهنگی رسانه‌ها در حوزه بازی رسا‌نه‌های تخصصی بازی در ایران چرا بر خلاف رسانه‌های خارجی توجه جدی به رده سنی نمی‌کنند؟! علی متقی: کارشناس رده‌بندی سنی بازی‌ها ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   وظیفه یک رسانه تخصصی انتقال اطلاعات به روز و مفید فایده برای خواننده است. امروز در حوزه بازی‌های دیجیتال انواع رسانه‌ها مشغول فعالیت هستند. مجلات، سایت‌ها، صدا و سیما، تلویزیون‌های اینترنتی و پادکست‌ها از جمله مهمترین این رسانه‌ها می‌باشند. حال برای آشنایی بیشتر بطور مختصر به معرفی چند نمونه از این رسانه‌ها می‌پردازم. از قدیمی‌ترین رسانه‌ها در حوزه بازی، نشریه‌های تخصصی هستند. از سالها پیش مجلاتی مانند بازینما، بازی رایانه، دنیای بازی و … بصورت چاپی و در سال‌های اخیر مجلات بسیاری بصورت الکترونیکی با موضوع بازی منتشر شده‌اند. بنده چون از خواننده‌های قدیمی این نشریات بودم، می‌توانم بگویم که هر کدام بنا بر دغدغه‌ها و سلایقی که داشته‌اند فعالیت کردند. مثلاً مجله دنیای بازی از بخش‌های متنوعی تشکیل شده بود و هم خوانندگان تخصصی و هم عموم علاقه‌مندان حوزه بازی را با خود همراه می‌کرد. اغلب مجلات هم از چندین بخش کلیشه‌ای نقد و بررسی، معرفی بازی، اخبار و پوشش رویدادهای مرتبط تشکیل شده بودند و این تصاویر جذاب بازیها و البته قلم خوب نویسندگان بود که رنگ و لعاب کار را...

ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال

  • ارسال شده توسط علی علیمرادی
  • دیدگاه‌ها برای ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال نویسنده: علی علیمرادی چیزی که امروز در خصوص آن بحث می‌کنم بی برنامگی و ولنگاری فرهنگی هست نه جزم اندیشی و تحجر و استبداد فرهنگی! جلوگیری از ولنگاری فرهنگی هیچ تعارضی با آزاد اندیشی ندارد و غیر از رهاشدگی و بی ضابطه بودن است. ما متاسفانه در جلوگیری از تولید و مصرف کالای فرهنگی مضر نتوانستیه‌ایم به موفقیت خوبی برسیم، شاید بنیاد بازی‌های رایانه‌ای نقش خودش را عمدتاً درست ایفا کرده باشد که نمونه‌ آن الزام بازی‌ها به اخذ رده‌بندی سنی است، اما در تعریف از کالای فرهنگی مضر که باید جلوی آن گرفته شود واقعاً اتفاق نظر وجود ندارد. مثلاً در مورد مواد مخدر اتفاق نظر وجود دارد که باید جلویش را بگیریم اما در سست کردن اعتماد نفس فردی و جمعی توسط یک قالب رسانه‌ای، عظمی نیست! در جلوگیری از بی ارزش نشان دادن زبان مادری ما فارسی، عظمی نیست و بر عکس آن متاسفانه بعضاً ارزش هم حساب می‌شود! مثال‌هایی که زدم مثال‌هایی هستند که نمی‌توان با حربه دفاع از آزاداندیشی آن‌ها را عقب راند و تقریباً فرد سالمی نیست که بتواند آن‌ها را انکار کند، از این دست موارد که مورد توافق انسان‌های سالم است کم نداریم! دو نکته در مورد چرایی رفتن به این سمت را اشاره می‌کنم: یکی اصالت دادن به لذت و محور قرار دادن آن از...

1,314 بازدید

بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه  آیا رویای “بستر دیجیتال و ایرانی برای فروش دیجیتال بازی‌های رایانه ای“ به وقوع می پیوندد؟ از زبان یکی از فعالین فرهنگی مبلغ بازیهای ایرانی نویسنده: صابر شایان   تا پیش از این، بازیهای رایانه​ی در ایران فقط به شکل فیزیکی و از فروشگاه​های فرهنگی سراسر کشور و یا از طریق خرید پستی، صورت می​پذیرفت اما درحال حاضر نوع جدیدی از خرید اینترنتی به عرصه بازار بازیهای رایانه​ای گام نهاده است به نام «فروشگاه دیجیتال» که باید آن را یک انقلاب تازه برای صنعت گیم ایران خواند. شاید بدانید فروش دیجیتال چیست اما معذورم تا آنرا مجدداً برای مخاطبین باز کنم. در فروش دیجیتال، خریدار می‌تواند بلافاصله پس از عرضه بازی، قیمت بازی را بپردازد و آن را از طریق سایت فروشگاه دانلود کند. به این ترتیب نتنها فروش بازی در هاله​ای از ابهام قرار نمی​گیرد که محدوده نشر بازی از چند شهر بزرگ و کوچک، به کل کشور دارای اینترنت توسعه پیدا می​کند. همچنین در رابطه با فواید فرشگاه​های دیجیتال برای سازندگان و ناشران گیم کشور، میتوان به موارد زیادی از جمله حذف «بسته بندی» و هزینه‌های «بازاریابی محلی» و هزینه «زمانی» برای تکثیر و «توزیع» کال و غیره اشاره کرد؛ به این ترتیب کالا در دسترس هر شخصی در سراسر ایران است که فقط دارای اینترنت با سرعت مناسب و کارت بانکی عضو شتاب باشد. فواید این بازار...

1,292 بازدید

نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه این روزها که بازار فروش برنامه و بازی‌های موبایلی داغ است، بد نیست در مورد یکی از مهمترین دغدغه‌های توسعه‌دهندگان یعنی پایش وضعیت کاربران نیز صحبت کنیم. دیتابین به عنوان یک شرکت ایرانی فعال در این حوزه حرف‌های جالبی برای گفتن دارد.   داستان یک شروع ! نیاز به یک آنالیتیکس ایرانی، نقطه شروع دیتابین نویسنده: مهدی یزدی راد دیتابین، نرم‌افزاری تحت وب جهت تحلیل رفتار کاربران برنامه‌های موبایلی است. با بهره‌گیری از خدمات دیتابین، قادر خواهید بود، ببینید کاربرانتان در برنامه چه می‏کنند و بر این مبنا نرخ ماندگاری و engagement آنها را بهبود دهید. برای این کار ابزارهایی نظیر رویدادهای سفارشی در کنار تیم مشاور دیتابین به کمک شما می‏آیند. ایده اولیه دیتابین در زمان حضور اعضای تیم در استودیو بازیسازی بازیز شکل گرفت. بعد از انتشار بازی‏ها، سوالات کلیدی نظیر موارد زیر پیش روی اعضای تیم ما قرار داشت: چند درصد کاربران خرید می‌کنند؟ چند درصد از کاربران نصب کننده به کاربران ماندگار و فعال تبدیل می‌شوند؟ آیا کاربران متوجه دکمه تغییر زبان بازی شده‌اند و از آن استفاده کرده‌اند یا خیر؟ در زمان اجرای کمپین، روند نصب چه تغییری می‌کند؟ چه ساعتی بهترین زمان برای اجرای کمپین‌های تبلیغاتی است؟ آیا کاربران ارزشی بیشتر از هزینه‌ای که برای تبلیغات صرف کردیم، ایجاد خواهند کرد؟ مثل هر تیم دیگری، تیم دیتابین برای یافتن پاسخ سوالات خود تصمیم به...

تبلیغات