بازیهای رایانهای سـرگرمی فناورانه و رسـانه نوینی که بیـش از ۵۰ سـال اسـت بـا بشـر قـرن ۲۱ همـراه اسـت. انسـانها و البتـه نظامهـای حکومتـی مختلـف در طـی ایـن سـالها رویکردهـای مختلفـی به بازیهـای رایانـهای داشـتهاند و به قول معـروف هـر کسـی از ظـن خـود یـار ایـن تفریـح دیجیتـال شـده اسـت. هرچند سوءبرداشـتها و ذوق زدگیهای ابتدایی رفته رفته جای خود را به آ گاهی در استفاده صحیح از این سرگرمی-فنـاوری میدهنـد؛ امـا عناصـر دخالت کننده مختلف به همین راحتـی اجـازه تکامـل و تعالـی صحیـح و مطابـق بـا فطـرت را بـه دستسـازههای بشـر نمیدهنـد.
قـدرت پـول از یـک سـو بـرای داشـتن سـهم بیشـتری از بـازار فشـار مـیآورد و برداشـتهای انحرافـی هنـری از سـویی دیگـر بازیهـای رایانـهای را در معـرض ابـتال قـرار میدهنـد. تمـایالت رسانهای ذینفعان مختلف از طرفی در قالب جوایز جشنوارهها و سـرمایهگذاریهای پشـت پـرده بـه ناتـرازی محتـوای موجـود بازیهـای رایانـهای دامـن میزند و افکار عمومی انباشـت شـده از رسـانههای پرصـدا وسوسـه اسـتفاده از ترندهـای خبـری و بیشتر دیده شده در ذهن بازی سازان پر رنگ میکند و در این میان طراوت فکری بازیسازان مستقل و ابتکار عمل نهادهای مردمـی و جسـتجوگری بـازی پژوهـان راه را در میـان ایـن گـرداب بـه سـمت و سـویی جدیـد بـاز میکنـد. تمام این اوضاع بر زیست بوم بازی در جهان تأثیر دارد و هرچند جهان بدون مرز دیجیتال قرن ،۲۱ خیلی به فرهنگها و قوانین محلـی در هـر کشـور پایبنـد نیسـت، امـا حکومتهـا بـرای حفظ اسـتقالل خـود در ترویـج فرهنـگ و جهانبینـی مطلوبشـان، ریـل گذاریهـای قانونـی و ذائقـهای متناسـب بـا چارچوبهـای پذیرفتـه شـده در نحـوه حکومتداریشـان را ترسیـم میکنند. بـا هـر نوع نگاه مهندسـی فرهنگـی یـا آزادی و فرصتسـازی، باز هم حکومتها در مسئله بازیهای رایانهای دخالت میکنند. ایـن مسـئله در کل زنجیـره ارزش بازیهـای رایانـهای از تولیـد تـا توزیع و مصرف قابل مشاهده است. البته بدیهی است که هر جامعـه و حکومتـی، روشهـای حاکمیتـی مختـص خـود را بـرای این مسـئله بـه کار میبندد.
از قوانیـن رده بنـدی سـنی و تنظیـم گـری بـرای تولیدکننـدگان و توزیـع کننـدگان فیزیکـی و دیجیتـال تـا قوانیـن قیمـت گـذاری و عرضـه اصـ ل محصـول و مکمـل و متمـم آن یـا حتـی برگـزاری رویدادهای مختلف مربوط به بازی یا دستوراعملهای نظارتی یـا حمایتـی ثبـت و توسـعه شـرکتهای بازیسـازی، همگـی مصادیـق مختلفـی از دخالـت حکومتهـا در مسـئله بازیهای رایانـهای هستنـد.