پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های تولید دانش بازی - صفحه ۷ از ۹ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / تولید دانش بازی/ (برگه 7)

داستان ، زبانی برای بیان قهرمانی‌­ها

  • ارسال شده توسط ماه منیر داستان پور
  • دیدگاه‌ها برای داستان ، زبانی برای بیان قهرمانی‌­ها بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه عدم داستان­‌گویی و شخصیت­‌پردازی مناسب در بازی‌های ژانر دفاع ­مقدس و نیم‌نگاهی به داستان بازی Valiant Hearts *نویسنده: ماه‌منیر داستانپور   این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد   دنیای بازی، خصوصاً بازی‌های رایانه ­ای ، به جهت همراه­ شدن مخاطب با شخصیت­های آن ، فضای بسیار مناسبی برای بیان وقایع تاریخی و تبیین جنبه­ های مختلف زندگی قهرمانان هر کشور است. و از آنجا که ایرانِ عزیز، دارای سابقه­ ای درخشان در این زمینه می­ باشد؛ بازی‌سازان می­ توانند با بهره­ گیری از داستان­های حقیقی دوران دفاع مقدس و زندگی شهدا ، محصولاتی ارزنده و درخور ، تولید و روانه­ بازار کنند . امروزه علاقه و گرایش به ساخت بازی با این نوع فضا در میان سازندگان ایرانی گیم­ های کامپیوتری بیش از پیش احساس می­ شود و تا به امروز بازی‌های متعددی با موضوع دفاع مقدس تولید و به دست گیمرها رسیده است . اما ضعف بزرگی در اغلب آنها به چشم می­خورد ؛ که چیزی نیست جز عدم وجود داستان و شخصیت­ پردازی . در این­ باره ، مثالی را به عنوان الگوی مناسب برای شما مطرح می­کنم . شاید برخی از شما مخاطبان عزیز ، به نام بازی Valiant Hearts :The Great War که در سال ۲۰۱۴ توسط استودیوی Ubisoft Montpellier و در سبک Puzzle Adventure وارد بازار شد ؛ برخورد...

گیم دیپلماسی: بازنمایی سیاست در بازی

  • ارسال شده توسط فرزانه شریفی
  • دیدگاه‌ها برای گیم دیپلماسی: بازنمایی سیاست در بازی بسته هستند

زمان مطالعه: 2 دقیقه گیم دیپلماسی: بازنمایی سیاست در بازی نویسنده: دکتر فرزانه شریفی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   رسانه بازی در عصر ما با قابلیت‌هایی همچون تعاملی‌بودن و غوطه‌ورکنندگی، دارای اثرات قدرتمندی بر بازیکنان است. با توجه به افزایش روزافزون تعداد بازیکنان در سراسر دنیا، تولیدکنندگان بازی‌های دیجیتال بر حسب ذائقه بازیکنان اقدام به تولید بازی‌های جذاب‌تری نسبت به گذشته می‌کنند. بازی‌های ژانر اکشن که حجم قابل‌توجهی از بازار این رسانه را در دنیا به خود اختصاص داده‌اند، بستر مناسبی برای طراحی و القای پیام‌های سیاسی، نظامی و ایدئولوژیک محسوب می‌شوند.   ایالات متحده آمریکا به عنوان یکی از مهم‌ترین صاحبان صنایع فرهنگی دیجیتال در دنیا، در امتداد سیاست‌های دیپلماسی رسانه‌ای خود در صنعت فیلم و سینما، اکنون بخش بزرگی از سهم بازار بازی‌های دیجیتال را در دنیا به خود اختصاص داده است. از جمله مهم‌ترین بازی‌های ژانر اکشن آمریکایی که دارای مضامین عمیق ایدئولوژیک است، بازی ندای وظیفه (Call Of Duty) می‌باشد که فروشی بالغ بر ۷۰ میلیون دلار طی یک دهه اخیر داشته است. در این زمینه مطالعه‌ی اخیر اینجانب معطوف به بررسی نحوه بازنمایی دیپلماسی رسانه‌ای آمریکا در بازی ندای وظیفه می‌باشد. بر این اساس با هدف تحلیل بازنمایی دیپلماسی رسانه‌ای آمریکا در صنعت بازی آمریکا، بازی ندای وظیفه به عنوان مطالعه موردی انتخاب شد و با روش تحلیل محتوای کیفی،...

کنکاشی در گیم‌پلی درخور بازی‌های دفاع مقدس

  • ارسال شده توسط محمدمهدی صادقی
  • دیدگاه‌ها برای کنکاشی در گیم‌پلی درخور بازی‌های دفاع مقدس بسته هستند

زمان مطالعه: 12 دقیقه کنکاشی در گیم‌پلی درخور بازی‌های دفاع مقدس نویسنده: محمد مهدی صادقی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   پدیده‌های تاثیرگذار در تاریخ بشر که منجر به خلق دوره‌های خاص فرهنگی و سیاسی و اجتماعی و دانشی در نقاط مختلف دنیا گشته‌اند، اغلب دارای بروز هنری شاخص و ماندگار در قالب‌ها و رشته‌های مختلف هنری و رسانه‌ای بوده‌اند. رنسانس، انقلاب فرانسه، پدیده استعمار، انقلاب شوروی، جنگ‌های جهانی، و دوران جنگ سرد همگی نمونه‌هایی هستند که به نوبه خود منشاء تحولات شگرف فرهنگی و هنری بوده‌اند و هنوز هم از تب و تاب نیافتاده‌اند. در کشور ما و منطقه ما نیز انقلاب اسلامی به عنوان پدیده‌ای تاریخ‌ساز چنین اثراتی را بر عرصه‌های مختلف هنری به دنبال داشت. این انقلاب همچنین منشاء پدیده‌های اثرگذار دیگری شد که به طور قطع یکی از مهم‌ترین آن‌ها دوران هشت سال جنگ تحمیلی و دفاع مقدس است. گرچه  آثار هنری و رسانه‌ای متعددی از گذشته تا کنون در تلاش برای تاثیرپذیری از این دوران و ارائه محتوای درخور بوده‌اند، اما به نظر می‌رسد آن‌چه از این تاثیرپذیری مورد انتظار بوده محقق نشده و هنوز نمی‌توان ادعا کرد حق مطلب ادا شده است. نوشتار حاضر سعی دارد این موضوع را در عرصه بازی‌های رایانه‌ای و مخصوصاً مفهوم گیم‌پلی در آن‌ها به عنوان عامل شاخص و وجه تمایز منحصربه‌فرد این هنر-صنعت-رسانه بررسی...

یک پیشنهاد؛ تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازی‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط بشری هاتف
  • دیدگاه‌ها برای یک پیشنهاد؛ تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازی‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه دغدغه‌مندانه فکر کردن: یک پیشنهاد کوتاه که می‌تواند توسط بازی‌سازی خوش‌ذوق و اندیشمند پخته شود! تقویت فرهنگ شهادت طلبی در بازی‌های دیجیتال نویسنده: دکتر بشری هاتف ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   در فرهنگ اسلامی کسی که در راه خدا مبارزه کند؛ چه بکشد و چه کشته شود پیروز است. درک این موضوع از لحاظ شناختی این است که جهاد در راه خدا در هر حال با پاداش همراه است و فردِ معتقد، چون زندگی را محدود به این دنیا نمی‌داند هیچگاه از جهاد در راه خدا رویگردان نخواهد بود. آسیب ناشی از زخمی شدن و نهایتا مرگ برای او پاداش اخروی در بر دارد و گناهان او را پاک می‌کند، لذا تحمل سختیها برایش ممکن می‌شود. اما تعمیم این موضوع در بازی دشواری فنی ایجاد می‌کند چون بصورت معمول آسیب دیدن در مبارزه و صحنه جنگی به معنای از دست دادن امتیاز و تنبیه است و مردن به معنی تمام شدن بازی. لذا برای اعمال این تفکر بر محتوای بازی باید بُعد دیگر زندگی، یعنی زندگی اخروی را در اینگونه بازی‌ها لحاظ کرد. این لحاظ کردن می‌تواند از یک بیان ضمنی و اشاره کردن به موضوع مثل ذخیره کردن امتیاز باشد یا وارد شدن به مرحله زندگی اخروی. از این رو که بازی‌های غربی در این دنیا محصور هستند و به...

این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال نویسنده: سید رحیم هاشمی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   هنر در همبستگی با اوضاع اجتماعی-اقتصادی و شرایط محیطی در برهه‌های گوناگون نمود دارد.گاهی در خفقان و دردِ حمله مغول به درونگرایی روی می‌آورد، گاهی در اوج قدرت سیاسی، حماسی می‌شود، گاهی که به رفاه نسبی می‌رسد رمانتیک و گاهی رئالیستیک. اما خاصیت هنر در روایت موضوع با ماهیت تاریخ‌نگاری متفاوت است. تاریخ باید حقیقت را مو به مو و دقیق بدون هیچ دخل و تصرفی مانند آینه بدون هیچ کاستی انعکاس دهد اما هنرْ روایت و داستان را از نگاه و منظر خود می‌گوید. از نگاه شاعر، نویسنده، کارگردان و یا طراح بازی. زبان هنر زبانی در لفافه و نمادین است. موضوعات سیال و مفاهیم دگرگون‌پذیر نشانه‌ها در هنر دائماً در حال تغییر و تغیّر هستند. گاهی لباس خاکی، نشانه یک تیپ خاص کاراکتری می‌شود و در دوره بعد ممکن است همان لباس نشانه‌ای دیگر را نمود باشد. از زمان آغاز جنگ تحمیلی ایران در سال ۱۳۵۹ که در لایه‌های مختلف جامعه ایران اثرات مستقیمی گذاشت ناگزیر هنر نیز به میدان وارد شد و با خلق روایت‌ها، خاطرات و تصاویر در بازنمود اوضاع اجتماعی و روحی افراد دهه شصت تلاش‌هایی کرد. تیپ سید و حاجی در فیلم‌های سینمایی رسول ملاقلی‌پور، ابراهیم حاتمی‌کیا و...

بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی

  • ارسال شده توسط حامد نصیری
  • دیدگاه‌ها برای بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی نویسنده: حامد نصیری ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   بازی دیجیتال یک رسانه تمام عیار است. با تعریف عمومی، مانند هر رسانه دیگری واسطه انتقال پیام از یک فرستنده به گیرنده است و نقطه کلیدی ماجرا آنجاست که به دلیل ماهیت تعامل‌پذیر خود، علاوه بر اینکه پیام را انتقال می‌دهد، به بهترین شکل ممکن، بازخوردهای گیرنده را برمی‌گرداند و ضمنا بیشتر از بسیاری از همسایگانش مثل کتاب، فیلم یا موسیقی مخاطب را با خود درگیر می‌کند. رسانه‌ها، چون همیشه یک طرف ماجرا ارسال‌کننده پیام است، بسته به اینکه آن فرستنده چه نیتی در سر دارد، می‌توانند وسیله‌ای برای سعادت مردم و یا چاله‌ای برای افتادن و به زانو درآمدن آن‌ها باشند. بازی دیجیتال یک رسانه است و از این جهت مانند هر رسانه دیگری، می‌تواند راهی به قله سعادت و یا دره فلاکت بشود. کودکان سهم بزرگی از مصرف رسانه‌ها دارند و با توجه به ناخودآگاه سفید و پُر نشده خود، اثرپذیرترین مخاطب‌های رسانه هستند. این در حالی است که به نقل از آمارهای رسمی، میانگین سنی بازیکنان در ایران ۱۹ سال است و بنابراین وزن کودکان در میان بازیکنان بازی‌های دیجیتال خیلی زیاد به حساب می‌آید. این موضوع را بگذارید کنار مسئله پرچالش محتوای پیام انتقال داده شده توسط رسانه‌ها و سپس هر دوی این‌ها...

تبلیغات