پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های گزارش - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / گزارش/

۷ ترند رسانه های گیم فارسی

زمان مطالعه: 4 دقیقه هفت ترند رسانه‌های ویدیوگیمی فارسی در سال ۱۴۰۲ نویسنده: محمد مهدی محمدی  بازی‌بان – شماره هفدهم/ فروردین ماه ۱۴۰۳ @bazibaan   سال های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ سال‌های سختی برای صنعت گیم بودند. خشک‌سالی‌هایی که دریای پر‌ثمر صنعت را به برکه‌ای نیمه خشک تبدیل کرده‌بود. بالاخره ۲۰۲۳(مصادف با ۱۴۰۲ شمسی) که سال موعود بازی‌ساز‌ها و گیمر‌ها بود فرا رسید. سالی مملو از عرضه عناوین ویدیوگیم، رویداد های جذاب، اخبار هیجان‌انگیز و وقایع مهم. رسانه‌های گیم فارسی زبان به منوال گذشته و مشتاق‌تر از همیشه به این عناوین پرداختند. در این مقاله به هفت ترند نقطه عطف رسانه‌های فارسی زبان نگاهی انداخته‌ایم. نبرد طرفداری در جنگ میان کنسولی از شروع نسل ششم کنسول‌ها و ورود ماکروسافت به صنعت، جدال جذابی میان دو غول صنعت بازی یعنی سونی و ماکروسافت شکل گرفته‌است که تا امروز ادامه دارد. سونی با عرضه بازی‌های با‌کیفیت ضربه محکمی به رقیب وارد‌کرده و در طرف دیگر ماکروسافت با ارائه سرویس GamePass و خرید استودیو‌های بزرگ کار سونی را سخت کرده‌است. در سال ۱۴۰۲ رسانه های فارسی حکم گزارشگر این مسابقه‌ی جذاب را برای گیمرهای ایرانی داشتند و با پوشش رویداد‌های دو شرکت، نقد های مثبت[۱] و منفی[۲] بازی‌هایشان و تحلیل اخبار آن‌ها [۳]، مانند شایعه توقف ساخت ایکس باکس جدید در نسل بعدی، هیجان این مسابقه را دو چندان کردند.   پیش‌نمایش‌ها مهم‌تر از بازی‌ها هستند اگر پخش...

کتاب- بازی(۱) : نقد کتاب “بازی ادامه دارد”

زمان مطالعه: < 1 دقیقه کتاب “بازی ادامه دارد، شناخت بازی‌های آنلاین و آینده آن” را می‌توان ترسیمی از جهانِ بازی محمد حسن یادگاری (نویسنده کتاب) بر روی کاغذ دانست.نویسنده که در زمینه ارتباطات تحصیل نموده و به قدرت بازی پی برده است سعی نموده تا در این کتاب بر مسئله بازی‌های آنلاین تمرکز نماید. جلسه نقد این کتاب در تاریخ ۱۹ آذر ۱۴۰۲ در محل باشگاه دانشجویان دانشگاه تهران با حضور نویسنده کتاب و آقایان محمدمهدی صادقی و مرتضی جمشیدی و به همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد. صوت کامل این جلسه را می‌توانید در این قسمت بشنوید.  

گلادیاتورهایی که در مسئله غزه سکوت نکردند

زمان مطالعه: 6 دقیقه ری‌اکشن گیم استریمرها و تولیدکنندگان ویدئو به وقایع غزه نویسنده: محمدعلی رستگاری بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan “این یادداشت در آذرماه ۱۴۰۲ تهیه شده است” رامی اسماعیل(Rami Ismail)، توسعه‌دهنده بازی تاج و تخت هسته‌ای(Nuclear Throne) و تامور حسین(Tamoor Hussain)، سردبیر گیم اسپات(GameSpot)، درخواست کردند که فعالان این صنعت در مقابل ظلم‌هایی که اسرائیل علیه مردم غزه مرتکب می‌شود بی تفاوت نباشند و اقدام عملی انجام دهند. IGN مجموعه‌ای از موسسات خیریه فلسطینی را که نیاز به کمک مالی داشتند، جمع‌آوری کرد و حتی پرچم فلسطین را در سرصفحه خود قرار داد که باعث محکومیتش از سوی شعبه اسرائیلی‌اش شد. کمی بعد GameSpot فراخوان خود را برای کمک مالی به غزه صادر کرد و اعضای انجمن Super Smash Bros. یک تورنمنت آنلاین Melee برای جمع آوری کمک های مالی برای امور خیریه برگزار کردند. منبع: سایت کوکاتو تاماری به عدم واکنش این صنعت -استریمرها و تاثیرگذاران حوزه گیم- به مساله فلسطین و جنگ در غزه اعتراض کرد. او خواستار این بود که استریمرها راجع به اتفاقاتی که در غزه می افتد فکر کنند؛ هر چند یکی از دلایل را کمبود آگاهی استریمرها از این واقعه میداند. با وجود کمبود اطلاعات و سانسورهای رسانه‌ای او معتقد است که حداقل می‌توان مردم را به حدی آگاه کرد که حمایت مالی از فلسطین را انجام دهند. از نگاه او، کسب و...

تحریم رسانه‌ای غزه در صنعت بازی‌های ویدئویی

زمان مطالعه: 6 دقیقه کیبوردهایی که غزه را تحریم کردند! نویسنده: محمدمهدی محمدی بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan  “این یادداشت در آذرماه ۱۴۰۲ به بررسی اخبار سایت‌های بازی پرداخته است” طوفان الاقصی، عملیات نظامی نیروهای حماس علیه رژیم غاصب صهیونیستی. عملیاتی که در ۷ اکتبر ۲۰۲۳ مصادف با ۱۵ مهر ۱۴۰۲ به وقوع انجامید و بلافاصله پس از آن، تیتر یک اخبار و محافل گفتگویِ جدی شد. عملیاتی که طی آن برای اولین بار خسارات گسترده‌ای به اسرائیل وارد شد و بیش از ۱۴۰۰ اسرائیلی کشته و تعداد زیادی اسیر و زخمی شدند. همین کافی بود تا اسرائیل با تمام توان به فکر انتقام بیفتد و بیش از پیش آنها را مورد آماج حملات قرار دهد. اسرائیل که برای اولین بار دچار چنین غافلگیری شده‌بود و هیمنه پوشالی‌اش در مجامع عمومی خدشه‌دار گشته‌ بود؛ آتش خشم خود را با حمله به بیمارستان ها، مناطق مسکونی، مدارس و… بر سر زنان و کودکان فلسطینی افکند. حملاتی با ۱۵۰۰۰ کشته، ۳۶۰۰۰ زخمی و ۷۰۰۰ تن مفقودی. یک نسل کشی تمام عیار. نسل کشی‌ای که صدای تمام جهان را درآورد و موج جدیدی از صهیونیسم ستیزی را ایجاد نمود. بمب باران غزه با قدرتی بیش از انفجار هسته ای هیروشیما، توجه همگان را به خود معطوف کرده است. اما به نظر می‌رسد این مساله برای رسانه های حوزه گیم و سرگرمی مساله چندان جذابی...

واشنگتن پست: میزگرد قدرت بازی

زمان مطالعه: 15 دقیقه قدرت بازی رویداد زنده واشنگتن پست با موضوع قدرت بازی هفتم فوریه ۲۰۲۰ ترجمه: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan کارگردان نشست: جنیفر لی کارشناسان نشست:   مقدمه: جنیفر لی در این نشست زنده به سراغ نقش بازی در زندگی و حل کشمکش‌ها رفته است. پلتفرم بازی در زندگی واقعی ملجأیی برای ناتوانان شده است و از طرفی دیگر فضایی گفتمانی برای داستان گویی تعاملی را فراهم کرده است. جالب است که دو حامی این برنامه؛ انجمن نرم افزارهای سرگرمی(ESA) و انجمن بین المللی تولیدکنندگان بازی(IGDA) می باشند. در این برنامه دبیر بخش گیم‌های ویدئویی و فرهنگ بازی کردن آقای پارک به معرفی تاثیرگذاری فرهنگ بازی‌های ویدئویی در سطح دنیا اشاره می‌کند و سپس به معرفی شرکت کنندگان پنل می‌پردازد. در ادامه خلاصه‌ای از این نشست برای شما مخاطبان بازی‌بان ارائه شده است. کارشناسان این برنامه از نگاه خود و تجربه و تخصص خود به قدرت بازی پرداخته‌اند. خانم سوزان دلبنه از ایالت واشنگتن به نمایندگی از کنگره؛ آقای لووال مایِن بازیساز و بنیان گذار و مدیر Junub Games؛ خانم آنیتا سارکسین نقاد رسانه و بنیان گذار Feminist Frequency؛ و در نهایت آقای رایان گرین بازیساز و برنده جایزه گیم اوارد و سازنده بازی که در آن احساس خود و همسرش در خصوص فرزند سرطانی‌شان را برای دیگران نقل کرده‌اند یعنی بازی That...

بورس‌بازی یا بورسِ بازی

زمان مطالعه: 5 دقیقه   بازار سرمایه، صنعت بازی‌سازی، جهش تولید نویسنده: مرتضی بیگدلی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan شاید در این روزهای داغ بازار سرمایه کشور که از دید برخی از فعالین قدیمیِ بازار، حباب است و از دید برخی دیگر رونق اقتصادی و کشیدن  ترمز نقدینگی هزار هزار میلیارد تومانی، جای یک صنعت بیش از همه چیز از دید ما فعالین این حوزه، خالی به نظر برسد؛ «صنعت بازی‌سازی». سالیان درازی است که در جهان، بخش سرگرمی و بازی به یکی از صنایع بزرگ در دنیا تبدیل شده و بیشتر شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی اعم از Capcom، EA، Ubisoft و … در زمره مجموعه‌های درآمدزایی هستند که علاوه بر تولید محصولات، کسب و کار‌های صحیحی در جهت اشتغال‌زایی هرچه بیشتر ارائه کرده‌اند. بدون شک  صنعت بازی‌سازی در کشور ما علاوه بر نوپا بودن، فضای رشد بسیاری دارد که در بیشتر مواقع به دلیل عدم حمایت یا حتی حمایت‌های غلط، از بیشتر صنایع متوسط و کوچک جامانده‌اند. در حال حاضر با توجه به تغییر خط روند کشور در جهت سرمایه‌گذاری افراد و سال جهش تولید ملی با نگاهی عمیق‌تر به بازار سرمایه در بین بازی‌سازان می‌توان این صنعت را نیز در میان سایر صنعت‌های کشور قدم به قدم به جایگاه واقعی خود رساند. بازار سرمایه یا به صورت خودمانی همان «بورس» فضایی است برای افراد حقیقی و حقوقی...

تبلیغات