پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های تولید دانش بازی - صفحه ۹ از ۹ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / تولید دانش بازی/ (برگه 9)

تربیت در اسلام، مغز و طراحی بازی

  • ارسال شده توسط بشری هاتف
  • دیدگاه‌ها برای تربیت در اسلام، مغز و طراحی بازی بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه ارتباط مراحل تربیتی اسلام با روند شکل‌گیری استراتژی‌های رفتاری در مغز و نکات کاربردی آن در طراحی بازی‌های کامپیوتری  نویسنده: بشری هاتف استادیار مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج)   مراحل تربیتی انسان از دیدگاه اسلام دارای سه دوره هفت ساله است. طبق روایات فرزند هفت سال به بازی می‌پردازد، هفت سال علم ِکتابت می‌آموزد و هفت سال علم حلال و حرام یاد می‌گیرد[i]. همچنین فرمودند: فرزند هفت سال تربیت می‌شود، هفت سال آداب می‌آموزد، هفت سال به کار و فعالیت و خدمت گرفته می‌شود، منتهای رشد جسمی او بیست و سه سال و عقل او در سی و پنج سال است و آن چه بعد از آن است به وسیله تجارب است. همچنین فرمودند: انسان موجودی است که به باید و نباید زنده است و اگر باید و نباید از زندگی او حذف شود خواهد مرد. طبق روایات گفته شده اگر این مراحل تربیتی بدرستی انجام نشود انسان به راه خیر رهنمود نمی‌گردد. بنابراین رعایت اصول و ملزومات هر دوره برای دستیابی به سعادت مهم است. از دیدگاه رشد مغزی و شناختی انسان تا سن بیست سالگی به تکامل عملکردهای عالی مغز می‌رسد و البته بعضی عملکردهای ارتباطات اجتماعی تا سن ۵۰ سالگی به رشد خود ادامه می‌دهد[۱]. از زمانی که کودک بدنیا می‌آید و بزرگ می‌شود مغز او پیچیده تر شده و افزایش توانمندیهای...

توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟!

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟! بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه توجهات والدینی (۲) کدام بازی، کدام بازار ؟! نویسنده: مرتض جمشیدی توزیع بازی‌های دیجیتال در بستر کانال‌های متفاوت در سطح جهان مرسوم است. از خرده فروش‌ها تا فروشگاه‌های دیجیتالی چون استیم و گوگل پلی و اپ استور، همه و همه محلی برای عرضه بازی و نرم‌افزارهای مختلف است. اما شاید سوال مهمی که برای استفاده‌کنندگان از این بازارها پیش می‌آید این است که چطور کالای دیجیتال و به طور خاص بازی خوبی را پیدا کنیم؟ کدام بازی را برای خود و یا فرزندانمان به درستی انتخاب کنیم؟ و آیا اصلا هر چیزی که در صفحه اول آن بازار موجود است برای بازی کردن با سلیقه و روحیات ما همخوانی دارد؟ در این یادداشت کوتاه می‌خواهیم کمی در این مورد گفت و گو نماییم. کدام بازار دیجیتال؟ سوال مهمی که در ابتدای صحبت پیش می‌آید این است که اصلا کدام مارکت دیجیتالی موبایلی برای دریافت بازی سریع‌تر، ایمن‌تر، جامع‌تر و خلاصه برای ما بهتر است. شاید پاسخ به این سوال از سوی هر شخص دیگری غیر از خود شما برایتان مفید نباشد. کافه‌بازار، مایکت، اول مارکت، سیبچه و … یا گوگل پلی و اپ‌استور و … هر کدام ویژگی‌های خوبی را دارد که انتخاب کننده نهایی آن خود شما هستید. پیشنهاد خوبی که می‌توان داد این است که بعد از مرور نیازهای اولیه و مهمتان مانند به روز بودن، ایمن بودن،...

عوامل رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای عوامل رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه نگاهی بر عوامل مؤثر بر میزان رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال بررسی  انتظارات توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای از سایت و امکانات فروشگاه‌های دیجیتال نویسنده: صابر سبحانی چه فروشگاهی واقعاً موفق است؟ در عصر حاضر که فروشگاه‌های دیجیتال بازی، سهم هنگفتی در درآمد سالانه و تعجب برانگیز در دنیا دارند و روز به روز از نظر امکانات و اسکانات و تجهیزات و تعداد کارمند بزرگ‌تر می‌شوند، توجه به نیازهای خریداران و توسعه دهندگان دو مورد از دلایل بقای آنهاست. طبعاً یک فروشگاه دیجیتال بازی، هنگامی واقعاً موفق است که بتواند درک متقابلی نسبت به طرف‌های روبرویش داشته باشد. نیازهای خریداران به جای خود، توسعه‌دهندگان هم برای میل به همکاری با فروشگاه‌های دیجیتال شرایط و درخواست‌هایی دارند که در این مقاله، با فرض کامل بودن یک فروشگاه دیجیتال، به ۱۰  مطالبه مهم آن‌ها میپردازیم. منظور از کامل بودن این است که فروشگاه دارای انجمن گفتگو برای هر بازی، پشتیبانی فنی، صفحات خبری و اطلاعاتی از بازی‌ها، سرورهای قدرتمند، سیستم امتیازدهی و نقد کاربران باشد و ضمناً تعدد خریداران و توسعه‌دهنگان و سایر زمینه‌های اولیه و تکمیلی برای فراهم کردن رضایت فراگیر برای فروش دیجیتال را از قبل تأمین کرده باشد. برای بررسی این موضوع به سراغ یکی از مقاله‌های خارجی می‌رویم و نگاهی به نتایج کسب شده آن مقاله می‌اندازیم؛ با زاویه دید لارس داکت، که یک بازیساز مستقل و گیمر و البته...

بازی درمانی

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای بازی درمانی بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه مقدمه ای برای بازی درمانی نویسنده: مریم قاسمی بازی، فعالیت محوری و بی نظیر دوره کودکی است که همیشه و همه جا اتفاق می افتد. کودکان نه نیازی به یادگیری بازی دارند و نه لازم است به اجبار وادار به بازی کردن شوند. روانشناس معروف فرانک معتقد بود بازی کردن شیوه ای است که از طریق آن کودکان چیزی را می آموزند که هیچ کس نمی تواند به آنها یاد بدهد. بازی کردن روشی است برای اکتشاف و تعیین سمت و سوی دنیای واقعی مکان ها و زمان ها، اشیا، حیوانات، ساختارها، مردم و …. کودکان از طریق پرداختن به فرایند بازی یاد می گیرند که در دنیای معانی و ارزش های ما زندگی کنند و همزمان، با شیوه خاص خودشان، بکاوند، آزمایش کنند و بیاموزند. کودک با بازی کردن موقعیتی بدست می آورد تا اعتقادات؛ احساسات و مشکلات خود را پیدا کند و مهارت های زندگی را بیاموزد. رابرت وایت می گوید: ساعات زیادی را که کودکان صرف بازی می کنند نمی توان به هیچ وجه تلف شده تلقی نمود؛ بازی ممکن است شادی بخش باشد ولی در دوران کودکی یک کار جدی است. بدون تردید بازی بهترین شکل فعالیت طبیعی هر کودک محسوب شود. به اعتقاد روان‌شناسان تا سالهای پایانی عمر نیز تمایل به بازی در انسان وجود دارد هر چند شکل و ظاهر و هدف بازی عوض...

1,657 بازدید

شخصیت‌پردازی و روایت لازمه بازی‌های ایرانی

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای شخصیت‌پردازی و روایت لازمه بازی‌های ایرانی بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه شخصیت‌پردازی و روایت لازمه بازی‌های ایرانی نویسنده: سید رحیم هاشمی یکی از جنبه‌های تولید بازی‌ها که بداند کمتر پرداخته شده است بی‌شک جنبه هنری آنهاست. متاسفانه این جنبه مقابل مباحث دیگر این حوزه نظیر اثرات خشونت، مسائل شناختی و روانشناسی و گاهی مسائل حاشیه‌ای کاملاً به حاشیه رانده است. گرچه در دنیا درباره‎ی مباحث نظری این مقوله، مقالات و کتبی نگاشته شده و اصطلاح گیم هنری نیز در این میان مطرح شده، اما در ایران موضوعی کمتر پرداخته شده است. خاستگاه ظهور و تولید بازی ها بیشتر افرادی بوده که صبغه و پیشینه‎ی فنی داشتند. یکی از موضوعاتی که در این حوزه مورد توجه است، شخصیت پردازی[۱] و روایت[۲] است. البته هر دوی این ها در بستر قصه و داستان[۳] شکل می‎گیرد. با این حساب ما درباره‎ی بازی‎هایی صحبت می‎کنیم که داستان، قصه یا حکایت داشته باشند. وظیفه داستان انتقال پیام و مفاهیم به ‌صورت باورپذیر، جذاب و سرگرم کننده است. بدیهی است بازی‎هایی مانند تتریس که داستان ندارند عملاً از هنر داستان‎گویی عاری بود و پیامی را منتقل نمی‎کنند. یکی از داستان‌هایی که بسیار مورد توجه است داستان و سناریو بازی بایوشاک از آقای کِن لوین یهودی است. بایوشاک را بسیاری از منتقدان یک بازی مذهبی می‎دانند. او در مصاحبه‌ای اعلام کرد که” ما در بازی پیام‎هایی قرار داده‎ایم و امیدواریم این پیام دریافت شود”.وقتی پای داستان به میان می‌آید...

501 بازدید

تبلیغات