داستان ، زبانی برای بیان قهرمانیها
- ارسال شده توسط ماه منیر داستان پور
- دیدگاهها برای داستان ، زبانی برای بیان قهرمانیها بسته هستند
زمان مطالعه: 5 دقیقه عدم داستانگویی و شخصیتپردازی مناسب در بازیهای ژانر دفاع مقدس و نیمنگاهی به داستان بازی Valiant Hearts *نویسنده: ماهمنیر داستانپور این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازیبان مورخ سال ۱۳۹۷ میباشد دنیای بازی، خصوصاً بازیهای رایانه ای ، به جهت همراه شدن مخاطب با شخصیتهای آن ، فضای بسیار مناسبی برای بیان وقایع تاریخی و تبیین جنبه های مختلف زندگی قهرمانان هر کشور است. و از آنجا که ایرانِ عزیز، دارای سابقه ای درخشان در این زمینه می باشد؛ بازیسازان می توانند با بهره گیری از داستانهای حقیقی دوران دفاع مقدس و زندگی شهدا ، محصولاتی ارزنده و درخور ، تولید و روانه بازار کنند . امروزه علاقه و گرایش به ساخت بازی با این نوع فضا در میان سازندگان ایرانی گیم های کامپیوتری بیش از پیش احساس می شود و تا به امروز بازیهای متعددی با موضوع دفاع مقدس تولید و به دست گیمرها رسیده است . اما ضعف بزرگی در اغلب آنها به چشم میخورد ؛ که چیزی نیست جز عدم وجود داستان و شخصیت پردازی . در این باره ، مثالی را به عنوان الگوی مناسب برای شما مطرح میکنم . شاید برخی از شما مخاطبان عزیز ، به نام بازی Valiant Hearts :The Great War که در سال ۲۰۱۴ توسط استودیوی Ubisoft Montpellier و در سبک Puzzle Adventure وارد بازار شد ؛ برخورد...