پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۲۳ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 23)

این بازی ویدیویی خشن بیش از هر فیلمی درآمد داشته‌است !

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای این بازی ویدیویی خشن بیش از هر فیلمی درآمد داشته‌است ! بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه این بازی ویدیویی خشن بیش از هر فیلمی درآمد داشته‌است ! نویسنده: مکس ای. چرنی[۱] (۲۰۱۸) بازی GTA V بیش از شش میلیارد دلار درآمد داشته‌ و همچنان در حال فروش است، این رقم درآمد، بیشتر از هر نوع رسانه منفرد و خاص دیگری در تاریخ است.   بازی GTA V در انتهای سال ۲۰۱۳ منتشر شد اما همچنان در سال ۲۰۱۷، حداقل ۱۵ میلیون نسخه فروش داشته‌است. این میزان از فروش در صورتی است که در سال ۲۰۱۷، این بازی، ششمین بازی ویدیویی پرفروش بوده‌است. GTA V به علت نمایش شکنجه، نمایش صحنه‌های جنسی شدید، استفاده از جملات رکیک و نمایش تحقیرآمیز زنان مورد انتقاد بسیاری قرار گرفته‌است. این بازی هم‌چنین از نظر مالی موفق‌ترین رسانه در تمامی زمان‌ها بوده‌است. از زمان انتشار این بازی یعنی بازی GTA V، این بازی بیش از ۹۰ میلیون نسخه فروش داشته‌است که توانسته برای ناشر آن یعنی شرکت [۲]TTWO با شاخص +۱.۱۷% به رقمی در حدود ۶ میلیارد دلار برسد. برای آنکه درک بهتری از این موفقیت نشان داده شود، باید در نظر داشت که فیلم‌های ضبط شده «جنگ ستارگان» و «برباد منتشرشده در ۹ آوریل، ۲۰۱۸ رفته» هر دو باهم با در نظر گرفتن تعدیل تورمی چیزی در حدود ۳ میلیارد دلار درآمد داشته‌اند. کاون[۳] که به‌عنوان آنالیزور فعالیت می‌کند، عنوان کرده‌است که حتی با در نظر داشتن فروش نسخه‌های DVD...

1,607 بازدید

غوطه وری در بازی و زندگی مجازی

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای غوطه وری در بازی و زندگی مجازی بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه غوطه وری در بازی و زندگی مجازی نویسنده: سید مهدی دبستانی آیا تاکنون برای شما هم پیش آمده که فردی که در حال بازی کردن با یکی از وسایل بازیهای دیجیتال است را صدا بزنید و او واکنشی نشان ندهد یا جملات مبهم غیر مربوط و یا تکراری بیان کند به گونه ای که شما گمان کنید او در مقابل وسله بازی کردن مسخ شده است؟! کارشناسان این حالت را غوطه وری در بازی نام گذارده اند. بریده شدن بازیکن از جهان واقعی و محو شدن در دنیای بازی تجربه ای است که از آن تحت عنوان غوطه ور شدن یاد می شود. این حس باعث درگیر شدن افراد در بازی شده به نحوی که افراد کمتر متوجه پیرامون خود بوده و گذشت زمان را حس نمی کنند. این حس که گاهیی از آن به عنوان حس حضور در بازی نیز یاد می شود، به عنوان عاملی مهم در افزایش لذت و موفقیت بازی نام برده می شود. غوطه ور شدن به عنوان درجه ای از درگیر شدن در بازی است. بر اساس تحقیقات، تجربه درگیر شدن در بازی با استفاده از سه عامل جاری بودن در بازی، جذب شناختی، و حس حضور قابل توصیف است. جاری بودن در بازی به وضعیتی اطلاق می شود که در آن فرد به میزانی درگیر یک فعالیت می شود که در آن لحظه...

1,815 بازدید

دانلود شماره سیزدهم و چهاردهم

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای دانلود شماره سیزدهم و چهاردهم بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه به نام خدایی که صاحب قدرت و باعث شادی دلهاست شاید اگر بخواهیم یکی از مهمترین چالش های بازی های ویدئویی در ایران را نام ببریم باید به مسئله “جدی نگرفتن بازی” اشاره کنیم.شاید اگر بخواهیم دلیل این جدی نگرفتن را پیگیر شویم احتمالا به این مسئله می رسیم که ما در مورد “قدرت بازی” چیز زیادی نمی دانیم.شاید وقتی کلمه گیم به فارسی برگردان می شود و با کلمه بازی بر زبان ها جاری می گردد تبدیل به واژه ای دستخورده و دون شان می شود. بازی در ایران جدی نیست چون ما آنرا معادل یک کار بیهوده، از سر بیکاری، بدون ارزش افزوده محتوایی تعبیر می کنیم. البته این مسئله خیلی هم به ایران و زبان فارسی محدود نمی شود چرا که اینجنفلت هم از این سخیف انگاری فرهنگی گیم های ویدئویی در مقایسه با ارزش فرهنگی سایر محصولات رسانه ای و هنری نظیر کتاب، موسیقی، مجسمه سازی، نقاشی و … به نوعی گله مند است. کتابخوان ها حتی اگر کتاب مزخرفی و عاری از محتوای مناسبی را به دست داشته باشند در نگاه اول مذمت نمی شوند در حالیکه که گیمرها عموما در نگاه اول مورد ملامت قرار می گیرند.از سویی دیگر در سطح عموم جامعه استفاده از گیم فراگیر است در حالیکه توجه به آن به هیچ انگاشته شده و یا نهایتا به عنوان بحث صرفا...

2,113 بازدید

عیدانه بازی‌بان و درآمدی بر قدرت بازی(معرفی بازی)

  • ارسال شده توسط سید رحیم هاشمی
  • دیدگاه‌ها برای عیدانه بازی‌بان و درآمدی بر قدرت بازی(معرفی بازی) بسته هستند

زمان مطالعه: 2 دقیقه پیش‌درآمدی بر قدرت بازی سلام و سال جدید و اعیاد شعبانیه شما مبارک باشه. امیدوارم این روزها تن سالم باشید و از در خانه ماندن کم حوصله نشده باشید. در کنار همه کارهایی که بلد هستید و انجام دادید ما در این شماره بازی بان سبدی از بازی ها را برای شما آوردیم. بخشی از این مجله اختصاص به معرفی بازی برای بازی کردن داره و بخشی هم اختصاص به تجربه نویسندگان بازی بان از بهترین و متفاوت ترین بازی هایی که انجام دادند. پس هم از مطالعه و نگاه متفاوت نویسندگان ما به بازی های ویدئویی لذت ببرید و هم با انجام دادن بازی های پیشنهادی سرگرم بشید.در ضمن در مورد بازی با مسئله کرونا هم چند مورد بازی معرفی شده که البته باید به رده بندی سنی این بازی ها دقت کنید. و در آخر اینکه سعی ما در این شماره این هست تا در کنار سرگرم کردن شما با مطالعه تجربیات و انجام بازی های پیشنهادی به یک مسئله متفاوت دقت کنید؛ قدرت بازی!در این شما می خواهیم بگوییم گه چطور نویسندگان‌ما با تخصص ها و مشاغل مختلف درگیر تجربه بازی های ویدئویی مختلف هستند و چطور گیم ها قدرت دارند تا در هر ماجرایی راه پیدا کنند؛ از ارتباط برقرار کردن با متخصصان تا سرگرم کردن شما در خانه تا آشنایی و بازی با یک ویروس...

1,270 بازدید

دانلود شمارۀ یازدهم مجله بازی‌بان

زمان مطالعه: 2 دقیقه شـاید بارهـا شـنیده اید کـه میگوینـد کـودکان بـا بازی هایشـان زندگـی می کننـد و بـازی کـردن دنیـای کـودک اسـت و او تمـام شـئون زندگـی خـود را در قالـب یـک بـازی ترسـیم کـرده و دریافـت می نمایـد.

986 بازدید

دانلود شمارۀ نهم و دهم مجله بازی‌بان

زمان مطالعه: 2 دقیقه کودکان آیندگان هر سرزمینی هستند و هر کشوری بدون کودک به مانند زمینی بدون بذر است، خشک و بی‌محصول. کـودکان نـه تنهـا امیـد آینـده هسـتند، بلکـه امیـد و منبـع روحیـه و انـرژی بـرای آدم بزرگهـای زمـان حال هـم میباشـند.

1,051 بازدید

تبلیغات