بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها
- ارسال شده توسط رضا احمدی
- دیدگاهها برای بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها بسته هستند
زمان مطالعه: 3 دقیقه بازیهای دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها نویسنده: رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA) ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازیبان مورخ سال ۱۳۹۷ میباشد** «امروزه صنعت بازیهای رایانهای، به عرصه جدیدی وارد میشود؛ عرصهای که در آن فنآوری و خلاقیت برای تولید خیرهکنندهترین سرگرمی قرن بیست و یکم در هم میآمیزند. در دهههای آتی، مورخین فرهنگی به زمان کنونی ما مینگرند و از آن به عنوان دورانی که تعریف سرگرمی برای همیشه تغییر کرد، یاد میکنند.» داگلاس لوونشتاین مدیرکل تشکیلات نرمافزارهای تفریحی با ساخت اولین بازی رایانهای کمتر کسی فکر می کرد که صنعت بازیهای رایانهای به این سرعت پیشرفت کند. امروزه بازیهای رایانهای دارای مخاطبین گستردهای میباشند که قشر وسیعی از افراد، اعم از بزرگ و کوچک و زن و مرد را شامل میشوند. یکی از مهمترین دلایل گرایش وسیع افراد به بازیهای رایانهای این است که فرد در برخورد با این دنیای تعاملی و جدید، میتواند مفاهیمی چون شجاعت، ترس، لذت، سرعت، قدرت، مدیریت و امثال آنها را تجربه نماید. تجربه ای که شاید در دنیای واقعی و در مدت زمانی کوتاه امکانپذیر نباشد. البته تجربههای ناشی از نوع استفاده از بازیهای رایانهای میتواند برای بازیکنان، مفید و کارآمد و یا مضر و نامناسب باشد. برای اینکه بازیهای رایانهای تجربهای مفید، کارآمد و سرگرم کننده برای...