پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۱۹ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 19)

مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست!

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست! بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه مسجد جای این کارها…اتفاقاً در این زمانه هست! اولین رویداد مسجد-محوربازی و برنامک گپ و گفتی با مهدی عباسی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   درباره جزئیات نخستین رویداد استارتاپی مسجد محور بگویید؟ ما با الهام از استارت‌آپ ویکندها محل‌، محیط و حال‌و‌هوای مسجد را محور قرار دادیم که به نخستین رویداد رقابتی-آموزشی مسجد محور تبدیل شد. این رویداد سه روز بود و در دو حوزه اپلیکیشن و بازی موبایل ۱۵۰‌نفر از کل کشور را که گروه‌های نوپای تولید کننده اپلیکیشن و بازی موبایل بوده‌اند در مسجد امام صادق (علیه السلام) میدان فلسطین دور هم جمع کردیم خیلی اتفاق با نشاطی بود در نخستین تجربه و نکات خوبی داشت. اولاً محور بودن مسجد تمایز ما با سایر رویدادها بود. این که مسجد موضوعی برای تولید بازی و اپلیکیشن برای کودکان باشد در این برنامه نقطه عطفی بود. نکته دوم این که رویداد ما کاملاً محتوایی بود. سوم این که از کل کشور در رویداد ما شرکت کرده بودند و از حیث تعداد شرکت‌کنندگان نیز ممتاز بودیم. تیم‌های ما دانش‌آموزی و دانشجویی و نوپا بودند. در مجموع اتفاق ویژه‌ای بود که خیلی انگیزه ایجاد کرد. علاوه بر جوایزی که به برگزیدگان دادیم تلاش داریم کمک‌شان کنیم تا محصولاتی را تولید کنند و تنهای‌شان نخواهیم گذاشت. همچنین سعی کردیم این برنامه نمونه باشد و...

این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال نویسنده: سید رحیم هاشمی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   هنر در همبستگی با اوضاع اجتماعی-اقتصادی و شرایط محیطی در برهه‌های گوناگون نمود دارد.گاهی در خفقان و دردِ حمله مغول به درونگرایی روی می‌آورد، گاهی در اوج قدرت سیاسی، حماسی می‌شود، گاهی که به رفاه نسبی می‌رسد رمانتیک و گاهی رئالیستیک. اما خاصیت هنر در روایت موضوع با ماهیت تاریخ‌نگاری متفاوت است. تاریخ باید حقیقت را مو به مو و دقیق بدون هیچ دخل و تصرفی مانند آینه بدون هیچ کاستی انعکاس دهد اما هنرْ روایت و داستان را از نگاه و منظر خود می‌گوید. از نگاه شاعر، نویسنده، کارگردان و یا طراح بازی. زبان هنر زبانی در لفافه و نمادین است. موضوعات سیال و مفاهیم دگرگون‌پذیر نشانه‌ها در هنر دائماً در حال تغییر و تغیّر هستند. گاهی لباس خاکی، نشانه یک تیپ خاص کاراکتری می‌شود و در دوره بعد ممکن است همان لباس نشانه‌ای دیگر را نمود باشد. از زمان آغاز جنگ تحمیلی ایران در سال ۱۳۵۹ که در لایه‌های مختلف جامعه ایران اثرات مستقیمی گذاشت ناگزیر هنر نیز به میدان وارد شد و با خلق روایت‌ها، خاطرات و تصاویر در بازنمود اوضاع اجتماعی و روحی افراد دهه شصت تلاش‌هایی کرد. تیپ سید و حاجی در فیلم‌های سینمایی رسول ملاقلی‌پور، ابراهیم حاتمی‌کیا و...

بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی

  • ارسال شده توسط حامد نصیری
  • دیدگاه‌ها برای بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه بازی‌های ارزشی با ارزش افزوده اقتصادی نویسنده: حامد نصیری ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   بازی دیجیتال یک رسانه تمام عیار است. با تعریف عمومی، مانند هر رسانه دیگری واسطه انتقال پیام از یک فرستنده به گیرنده است و نقطه کلیدی ماجرا آنجاست که به دلیل ماهیت تعامل‌پذیر خود، علاوه بر اینکه پیام را انتقال می‌دهد، به بهترین شکل ممکن، بازخوردهای گیرنده را برمی‌گرداند و ضمنا بیشتر از بسیاری از همسایگانش مثل کتاب، فیلم یا موسیقی مخاطب را با خود درگیر می‌کند. رسانه‌ها، چون همیشه یک طرف ماجرا ارسال‌کننده پیام است، بسته به اینکه آن فرستنده چه نیتی در سر دارد، می‌توانند وسیله‌ای برای سعادت مردم و یا چاله‌ای برای افتادن و به زانو درآمدن آن‌ها باشند. بازی دیجیتال یک رسانه است و از این جهت مانند هر رسانه دیگری، می‌تواند راهی به قله سعادت و یا دره فلاکت بشود. کودکان سهم بزرگی از مصرف رسانه‌ها دارند و با توجه به ناخودآگاه سفید و پُر نشده خود، اثرپذیرترین مخاطب‌های رسانه هستند. این در حالی است که به نقل از آمارهای رسمی، میانگین سنی بازیکنان در ایران ۱۹ سال است و بنابراین وزن کودکان در میان بازیکنان بازی‌های دیجیتال خیلی زیاد به حساب می‌آید. این موضوع را بگذارید کنار مسئله پرچالش محتوای پیام انتقال داده شده توسط رسانه‌ها و سپس هر دوی این‌ها...

توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه بسته هستند

زمان مطالعه: 6 دقیقه توجهات والدینی (۴): وظیفه والدین در سری بازی‌های ندای وظیفه نویسنده: مرتضی جمشیدی ** این مطلب مربوط به شماره چهارم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   اگر شما جزء متولدین دهه ۶۰ باشید بازی اکشن اول شخص IGI را تجربه کرده و یا شاید هم سری بازی‌های دلتا فورس دل شما را با خود برده بوده باشد. البته شاید هم شما جزء متولدین قبل تر هستید و یا اصلا از این دست بازی‌ها را در دوران نوجوانی خود تجربه نکرده باشید. به هر حال به احتمال ۹۹ درصد فرزند عزیز شما یکی از سری بازی‌های اکشن ندای وظیفه یا همان Call of Duty را در مقابل شما و یا دور از چشمان شما بازی کرده باشد. اینکه شما هم در دوران نوجوانی نباید آن بازی را تجربه می‌کردید، شاید به نبود مربی یا راهنمایی برای جایگزینی و یا متعادل کردن زمان اینچنین بازی‌هایی برگردد. هر چند گرافیک بازی‌های آن زمان کجا و گرافیک ۴k این زمانه کجا؟! به هر حال بازی‌هایی از این دست برای رده سنی بالای ۱۸ سال به حساب می‌آیند که البته و متأسفانه کنجکاوی و یا رهاشدگی رده سنی منهای ۱۸ سال من را به اشاره کوتاهی در خصوص آگاه سازی والدین به این سری بازی‌ها وادار نمود. خوب است بدانید که این بازی یکی از پرعرضه ترین و پر بازیکن ترین بازی‌های دیجیتال در...

چطور سرویس آنالیتیکس به بازی سازان کمک می‌کند؟

  • ارسال شده توسط مهدی یزدی راد
  • دیدگاه‌ها برای چطور سرویس آنالیتیکس به بازی سازان کمک می‌کند؟ بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه چطور سرویس آنالیتیکس به بازی سازان کمک می‌کند؟ قسمت اول – آنالیتیکس در صنعت بازی نویسندگان: مهدی یزدی راد – ندا مثنوی (کارشناسان شرکت دیتابین) ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   در بازار امروز توسعه یک بازی سودآور ، کاری پرچالش است. سالیانه هزاران عنوان بازی توسط پلتفرم‌های سخت افزاری و کانال‌های توزیع منتشر می‌شود که برای جلب نظر کاربران با یکدیگر در رقابت هستند و از این رو فضای صنعت بازی‌سازی به شدت رقابتی است. در چنین شرایطی برای توسعه اثربخش بازی، مجموعه‌ای از ابزارها و تکنیک ها درحوزه‌های مدیریتی و فنی در این صنعت به وجود آمده و یا از بخشهای دیگر IT به صنعت بازی‌سازی افزوده شده است. یکی از این ابزارها «آنالیتیکس» است که در سال‌های اخیر تاثیر بسزایی بر صنعت بازی‌سازی و همچنین پژوهش‌های بازی محور داشته است. «آنالیتیکس[i]» را می‌توان فرآیند کشف و به اشتراک گذاری الگوهای داده‌ای به منظور «حل مشکلات کسب و کار» و یا «پیش‌بینی آینده» نامید. همانطور که از این جمله مشخص است، آنالیتیکس هم می‌تواند با دیدگاه گذشته نگر برای بررسی وضع موجود به کار رود و هم می‌تواند با دیدگاه آینده نگر برای پشتیبانی از تصمیمات، پیش بینی جریان‌های آتی و بهبود عملکرد مورد استفاده قرار گیرد. در آنالیتیکس از متدولوژی‌های موجود در علوم آمار، داده کاوی، ریاضی، برنامه نویسی،...

نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان

  • ارسال شده توسط حسین نیک کامی
  • دیدگاه‌ها برای نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه نظام رده‌بندی بازی‌های دیجیتالی ایمن و مهارت‌افزای میزان Mizan Safe & Skill-Improving Digital Game Rating System نویسندگان: حسین نیک‌کامی – دکتر سعید مدرسی ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   امروزه بازی‌های دیجیتالی به جزء جدا نشدنی فضای سرگرمی و اوقات فراغت بسیاری از کودکان و نوجوانان تبدیل شده است. دنیای وسیع بازی‌های کامپیوتری با مضامینی جذّاب و متنوّع، جایگاهی اثرگذار در شکل‌گیری سبک زندگی نوجوانان و جوانان و ابعاد مختلف فکری، عقیدتی، عاطفی و … پیدا کرده است، که غالباً به دلیل عدم همخوانی این مضامین با آموزه‌های فرهنگ بومی و ارزش‌های اجتماعی، اخلاقی و مذهبی ما، چالش‌های جدّی را پدید آورده است. از سوی دیگر عدم رعایت میزان زمان اختصاص داده شده به بازی‌های کامپیوتری نیز، موجب وابستگی به این نوع سرگرمی‌ها شده و رشد جسمی، روحی و مهارتی کودکان و نوجوانان را دچار اختلال نموده است. در این میان آگاهی والدین و مربیان از فرصت‌ها و تهدیدهای این رسانه و برنامه‌ریزی زمانی برای استفاده از این سرگرمی می‌تواند ضمن صیانت از چالش‌های محتمل، زمینه‌ی استفاده‌ی حداکثری از مزایای این رسانه‌ی مهم و سرگرم‌کننده را فراهم آورد. در بیش از دو دهه گذشته، نخبگان فرهنگی کشورهای مختلف در پی فهم عمیق پیرامون اثرات بازی‌های رایانه‌ای به رده‌بندی سنّی این سرگرمی پرطرفدار اقدام نمودند که مشهورترین این نظام‌های رده‌بندی عبارت‌اند از: نظام رده‌بندی بازی‌های...

تبلیغات