چرخه رسانه از انیمیشن تا گیم، در مجموعه سینمایی شگفتانگیزان
- ارسال شده توسط احسان حجتی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه ای کاش اِسکرین اِسلیورهای بازیهای مویایلی- ویدیوئی هم مثل این انیمیشن به فکر کودکان بودند! نویسنده: احسان حجتی بازیبان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan ” یه خانواده مثل یه ساعت میمونه، وقتی کار میکنه که همه اعضای اون با هم کار کنن “ این دیالوگ از فیلم شگفتانگیزان، تنها یک دیالوگ ساده نیست. شاید اگر نگاه دوباره به دیالوگهای مجموعه بیاندازیم، از معانی نهفته در دیالوگها غافلگیر خواهیم شد. اما چه عواملی باعث شده است که این مجموعه جزء برجستهترین انیمیشنهای تاریخ سینما قرار گیرد و فیلم آخر آن، سقفهای استقبال مخاطبان را جابجا کند؟! قبل از پرداختن به عوامل استقبال، بازمیگردیم به یک تعریف در فضای تولید محصولات هنری ؛ و آن چیزی نیست جز ، چرخه رسانه! چرخه رسانه، مفهومی است برای تولید آثار، جذب مخاطب، درگیر کردن مخاطب، ایجاد حس نیاز در مخاطب و در نهایت تولید مجدد اثر در آن حیطه اثر آغازین. اینگونه است که از یک محصول، مجموعه سازی متولد میشود. نکته مهم در موفقیت مجموعهسازی و چرخه رسانهای، رعایت تفکر با ثبات است. این اتفاق حاصل نمیشود، مگر با به کارگیری متداوم افراد در یک مجموعه. برای مثال، اندرو استنتون، کارگردان، فیلمنامه نویس، تهیه کننده، صدا پیشه و صداگذار شرکت پیکسار است که در بسیاری از محصولات این شرکت پویانمایی چه در کسوت کارگردان ، چه در کسوت نویسنده...