نقد بازی (۳): زمان و مکان در دنیای بازیهای دیجیتال
- ارسال شده توسط مهدی حق وردی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه توجه به زمان و مکان در نقد بازی نویسنده: مهدی حقوردی طاقانکی بازیبان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan در ادامه سلسله یادداشتهای نقد بازی، در شمارههای قبل به موضوع تجربه و شخصیتهای دنیای بازیهای دیجیتال پرداخته شد. اما در داستان بازیها علاوه بر شخصیتها که همچنان جای بحث و بررسی بسیار دارد موضوع زمان و مکان داستان نیز بهصورت مستقل قابلتأمل است. داستان بازی یکی از مباحثی که در نقد و بررسی بازی باید بدان پرداخته شود داستان بازی است. داستان سیر آشکار شدن وقایع در بازی است و میتواند خطی و از پیش نوشتهشده یا شاخهدار و ناشی از سایر وقایع باشد. (شِل،۲۰۰۸، ۵۲) صحنه : یکی از عناصر داستان صحنه است که مکان و زمان رخ دادن داستان را مشخص میکند. مکان : مکان یکی از ابعاد داستان است که باید در داستان بازیهای رایانهای موردتوجه قرار گیرد و در بررسی موضوعی بازیها نیز میتواند بهعنوان عاملی برای انتخاب هدفمند بازیها مورداستفاده قرار گیرد. وسعت نقشه : قبل از اینکه به جزییات مکان وقوع بازی بپردازیم نکته قابل تامل که میتواند سختی نقد برخی بازیها را نشان دهد وسعت مکانی است که گیمر میتواند در آن به بازی بپردازد. به عنوان مثال در بازی آرما ۳ ، نقشه بازی ۲۶۹ کیلومتر مربع میباشد. در جدول زیر می توانید مساحت برخی از بازیهای جهان باز را...