پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/

۷ ترند رسانه های گیم فارسی

زمان مطالعه: 4 دقیقه هفت ترند رسانه‌های ویدیوگیمی فارسی در سال ۱۴۰۲ نویسنده: محمد مهدی محمدی  بازی‌بان – شماره هفدهم/ فروردین ماه ۱۴۰۳ @bazibaan   سال های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ سال‌های سختی برای صنعت گیم بودند. خشک‌سالی‌هایی که دریای پر‌ثمر صنعت را به برکه‌ای نیمه خشک تبدیل کرده‌بود. بالاخره ۲۰۲۳(مصادف با ۱۴۰۲ شمسی) که سال موعود بازی‌ساز‌ها و گیمر‌ها بود فرا رسید. سالی مملو از عرضه عناوین ویدیوگیم، رویداد های جذاب، اخبار هیجان‌انگیز و وقایع مهم. رسانه‌های گیم فارسی زبان به منوال گذشته و مشتاق‌تر از همیشه به این عناوین پرداختند. در این مقاله به هفت ترند نقطه عطف رسانه‌های فارسی زبان نگاهی انداخته‌ایم. نبرد طرفداری در جنگ میان کنسولی از شروع نسل ششم کنسول‌ها و ورود ماکروسافت به صنعت، جدال جذابی میان دو غول صنعت بازی یعنی سونی و ماکروسافت شکل گرفته‌است که تا امروز ادامه دارد. سونی با عرضه بازی‌های با‌کیفیت ضربه محکمی به رقیب وارد‌کرده و در طرف دیگر ماکروسافت با ارائه سرویس GamePass و خرید استودیو‌های بزرگ کار سونی را سخت کرده‌است. در سال ۱۴۰۲ رسانه های فارسی حکم گزارشگر این مسابقه‌ی جذاب را برای گیمرهای ایرانی داشتند و با پوشش رویداد‌های دو شرکت، نقد های مثبت[۱] و منفی[۲] بازی‌هایشان و تحلیل اخبار آن‌ها [۳]، مانند شایعه توقف ساخت ایکس باکس جدید در نسل بعدی، هیجان این مسابقه را دو چندان کردند.   پیش‌نمایش‌ها مهم‌تر از بازی‌ها هستند اگر پخش...

عیدانه بازی‌بان، شماره هفدهم، منتشر شد

زمان مطالعه: < 1 دقیقه در شماره عیدانه بازی‌بان تقریبا همه چیز داریم؛ از معرفی بازی تا معرفی کتاب، از نقد بازی تا ترند رسانه‌های فارسی در سال ۱۴۰۲. البته مثل همیشه بخش توجهات والدینی هم برای شما مخاطب‌های محترم بازی‌بان تهیه شده.     دانلود و تماشای کامل این ویدئو از آپارات بازی‌بان

چالش سوم: رسانه‌ای به نام بازی

زمان مطالعه: < 1 دقیقه آیا واقعاً ما بازی را یک رسانه می‌دانیم؟ منظور از ما همان حاکمیت، مدیریت، بخش‌های خصوصی و سرمایه گذاری، والدین، پژوهشگران و در نهایت بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای است که هر کدام عضوی از اعضای زیست بوم صنعت بازی‌های رایانه‌ای به حساب می‌آیند. در سومین گفت و گوی چالشی به سراغ دکتر آرین طاهری رفته‌ایم تا با او در این خصوص به گفت و گو بنشینیم. متن کامل این ویدئو را می‌توانید از اینجا ببینید.

412 بازدید

کتاب- بازی(۱) : نقد کتاب “بازی ادامه دارد”

زمان مطالعه: < 1 دقیقه کتاب “بازی ادامه دارد، شناخت بازی‌های آنلاین و آینده آن” را می‌توان ترسیمی از جهانِ بازی محمد حسن یادگاری (نویسنده کتاب) بر روی کاغذ دانست.نویسنده که در زمینه ارتباطات تحصیل نموده و به قدرت بازی پی برده است سعی نموده تا در این کتاب بر مسئله بازی‌های آنلاین تمرکز نماید. جلسه نقد این کتاب در تاریخ ۱۹ آذر ۱۴۰۲ در محل باشگاه دانشجویان دانشگاه تهران با حضور نویسنده کتاب و آقایان محمدمهدی صادقی و مرتضی جمشیدی و به همت پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی برگزار شد. صوت کامل این جلسه را می‌توانید در این قسمت بشنوید.  

توجهات والدینی (۱۶)

زمان مطالعه: 5 دقیقه نگاهی به تجربیات جهانی و راهکارهای موثر و اشتباهات رایج نویسنده: محمدجواد روستایی بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan مقدمه در دنیای پیشرفته و فناورانه امروز، کودکان و نوجوانان با یک محیط دیجیتال پویا و پرچالش روبرو هستند. استفاده از دستگاه‌های هوشمند، تبلت‌ها و کامپیوترها برای یادگیری و تفریح جزء روزمره زندگی شان شده است. با این حال، نگرانی‌ها در مورد امنیت و سلامت روانی کودکان به عنوان نتیجه‌ی  استفاده بیش از حد از فضای دیجیتال افزایش یافته است. در این مقاله، به بررسی تجربیات جهانی در زمینه کنترل والدینی یا پرنتال کنترل پرداخته و راهکارهای موثر و اشتباهات رایج در این حوزه را مورد بررسی قرار می‌دهیم. تجربیات جهانی تجربیات جهانی نشان می‌دهد که استفاده بی‌رویه از فضای دیجیتال ممکن است بر توسعه فردی، تحصیلات و حتی سلامت روانی افراد تأثیر منفی بگذارد. به همین دلیل، ابزارهای کنترل والدینی برای مدیریت زمان، محتوا و فعالیت‌های آنلاین کودکان اهمیت زیادی پیدا کرده‌اند. در چند سال اخیر، در بسیاری از کشورها به ویژه در اروپا و آمریکا، سیاست‌ها و قوانینی در خصوص حمایت از کودکان در فضای دیجیتال اجرا شده است. این سیاست‌ها شامل ایجاد استانداردهای نظارتی، ترویج ابزارهای کنترل والدینی و اطلاع‌رسانی به والدین درباره راهکارهای موثر برای مدیریت استفاده از تکنولوژی توسط کودکان می‌شود. راهکارهای موثر ابزارهای کنترل والدینی: استفاده از ابزارهای کنترل والدینی مانند نرم‌افزارهای فیلترینگ...

آنچه برای فلسطین ساخته شده

زمان مطالعه: 5 دقیقه معرفی بازی‌هایی با موضوع فلسطین نویسنده: سیدعلی متقی نژاد بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan   در دنیای بازی‌های ویدیویی موضوعات زیادی سوژه بازی‌سازان قرار گرفته است. یکی از این موضوعات که برای دنیای اسلام از اهمیت فوق‌العاده‌ای برخوردار است، موضوع «فلسطین» است. در این یادداشت قصد دارم بازی‌هایی که توسط مسلمانان سراسر دنیا (داخل یا خارج از سرزمین‌های اشغالی) بر ضد رژیم صهیونیستی ساخته شده را معرفی کنم و کمی درباره آن‌ها بنویسم. برای کامل شدن پرونده و آشنایی با فضای تمامی بازی‌های ساخته شده با موضوع فلسطین، در انتها به چند بازی خنثی یا علیه فلسطین نیز اشاره می‌کنم.   ساخته‌های بازی‌سازان مسلمان: لیلا و سایه‌های جنگ (Liyla and the Shadows of War) این بازی ماجرایی-سکوبازی معروف‌ترین اثری است که توسط یک فلسطینی به نام «رشید ابوعیده» و با موضوع غزه تولید شده است. بازی‌ای موبایلی که سال ۲۰۱۶ برای اندروید و آی‌او‌اس منتشر شد و خیلی سریع مورد غضب فروشگاه اپل قرار گرفت چراکه آن را دارای مضامین سیاسی (ضد اسرائیلی) می‌دانست و در واقع خلاف رویکرد دولتشان در آمریکا بود.[i] لیلا و سایه‌های جنگ یک پلتفرمر مینیمالیستی و داستان‌محور و درباره وقایع جنگ ۲۰۱۴ غزه است که توانسته جایزه «برتری در داستان نویسی» را در اولین دوره جشنواره IMGA Mena از آن خود کند. بازی‌ساز در این بازی تلاش کرده احساس ناامیدی، ترس، عصبانیت،...

تبلیغات