چطور سرویس آنالیتیکس به بازی سازان کمک میکند؟ (۲)
- ارسال شده توسط مهدی یزدی راد
- دیدگاهها برای چطور سرویس آنالیتیکس به بازی سازان کمک میکند؟ (۲) بسته هستند
زمان مطالعه: 4 دقیقه نویسندگان: مهدی یزدی راد – ندا مثنوی بازی بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan متدولوژی های گوناگونی برای جمع آوری داده های بازی و رفتار بازی بازها وجود دارد، مواردی نظیر توزیع پرسشنامه، مشاهده، استفاده از گروه تست و موارد مشابه، اما هیچ یک از این روشها کمکی به جمع آوری اتوماتیک داده از راه دور و بدون دخالت بازیباز، نمیکند. همانطور که در مقاله قبلی تشریح شد، یکی از روشهای مناسب برای جمع آوری اطلاعات بازی به منظور بهره برداری در آنالیتیکس، استفاده از تلهمتری است. تاریخچه بکارگیری تلهمتری به قرن نوزدهم بر میگردد، زمانی که نخستین مدارهای انتقال داده توسعه داده شدند، اما امروزه این اصطلاح برای هر تکنولوژی که امکان سنجش از راه دور را فراهم میکند، به کار میرود. عبارت تلهمتری از دو واژه یونانی «تله: از راه دور» و «مترون: اندازهگیری» تشکیل شده است. نمونه های متداول تلهمتری مواردی نظیر انتقال اطلاعات از طریق سنسورهای راه دور و یا ارسال و دریافت اطلاعات از طریق IP شبکه میباشد. تلهمتری بازی اصطلاحی است که برای جمع آوری داده های مرتبط با توسعه یا تحقیقات بازی، از راه دور به کار میرود. این اطلاعات عمدتا از طریق ابزارهای موبایلی و یا سرورهای بازی به آنالیتیکس ارسال میشوند و رفتار کاربران شامل چگونگی تعامل آنها با بازی، رفتار خرید آنها، حرکات فیزیکی...