زنانگی در بازیهای دیجیتال
- ارسال شده توسط فرزانه شریفی
- دیدگاهها برای زنانگی در بازیهای دیجیتال بسته هستند
زمان مطالعه: 3 دقیقه بازیهای صورتی و مطالعات بازی در حوزه زنان نویسنده: دکتر فرزانه شریفی بازیبان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan مطالعات حوزه جنسیت غالبا تحت عنوان مطالعات فمنیستی منتشر شده است. قطعا بازیهای دیجیتال یکی از مهمترین رسانههای بازنمودکننده مفهوم جنسیت در عرصه مطالعات رسانهها هستند. تقسیم جنسیتی، تفاوتهای جنسیتی، مشاغل زنانه، ترجیحات جنسیتی و زنانگی از جمله مفاهیمی است که در تحقیقات مطالعات جنسیت در صنعت بازی انعکاس یافته است. مفهوم جنسیت بدون درنظرگیری ویژگیهای بیولوژیکی، منطبق با ویژگیهای جنسیتی تعریف میشود و زنانگی و مردانگی را باید حاصل تفاوتهای جنسیتی بر اساس این ویژگیها دانست. بر اساس تعریف آدری (۱۹۹۴) این ویژگیها معطوف به پذیرش نقشهای جنسیتی در زنان و مردان است که با توجه به تفاوتهای فرهنگی، از مکانی به مکان دیگر متفاوت هستند. در حقیقت جنسیت مفهومی فرهنگی و دارای ریشههای تاریخی در جغرافیای هر فرهنگ و تعیینکننده اصول زنانگی[۱] و مردانگی[۲] است. سه نقش جنسیتی در صنعت بازی: کاراکتر، بازیکن و بازیساز سه جایگاه اصلی برای مطالعات زنان در صنعت بازی قابل تحلیل است. کاراکترها در این دستهبندی، یک جنسیت مجازی و دارای ماهیت غیرواقعی اما گاهاً برگرفته از واقعیت درنظرگرفته میشوند. مطالعات قبلی نشان دادهاند که تعداد کاراکترهای زنانه در مقایسه با موارد مردانه در بازیهای دیجیتال همواره بسیار کمتر است و کاراکترهای زنانه فعلی در بازیها به طور غالب ویژگیهای...