پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۱۶ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 16)

زنانگی در بازی‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط فرزانه شریفی
  • دیدگاه‌ها برای زنانگی در بازی‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه بازی‌های صورتی و مطالعات بازی در حوزه زنان نویسنده: دکتر فرزانه شریفی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan مطالعات حوزه جنسیت غالبا تحت عنوان مطالعات فمنیستی منتشر شده است. قطعا بازی‌های دیجیتال یکی از  مهمترین رسانه‌های بازنمودکننده مفهوم جنسیت در عرصه مطالعات رسانه‌ها هستند. تقسیم جنسیتی، تفاو‌ت‌های جنسیتی، مشاغل زنانه، ترجیحات جنسیتی و زنانگی از جمله مفاهیمی ‌است که در تحقیقات مطالعات جنسیت در صنعت بازی انعکاس یافته است. مفهوم جنسیت بدون درنظرگیری ویژگی‌های بیولوژیکی، منطبق با ویژگی‌های جنسیتی تعریف ‌می‌شود و زنانگی و مردانگی را باید حاصل تفاوت‌های جنسیتی بر اساس‌ این ویژگی‌ها دانست. بر اساس تعریف آدری (۱۹۹۴)‌ این ویژگی‌ها معطوف به پذیرش ‌نقش‌های جنسیتی در زنان و مردان است که با توجه به تفاوت‌های فرهنگی، از مکانی به مکان دیگر متفاوت هستند. در حقیقت جنسیت مفهو‌می‌ فرهنگی و دارای ریشه‌های تاریخی در جغرافیای هر فرهنگ و تعیین‌کننده اصول زنانگی[۱] و مردانگی[۲] است. ‌سه نقش‌ جنسیتی در صنعت بازی: کاراکتر، بازیکن و بازی‌ساز سه جایگاه اصلی برای مطالعات زنان در صنعت بازی قابل تحلیل است. کاراکترها در این دسته‌بندی، یک جنسیت مجازی و دارای ماهیت غیرواقعی اما گاهاً برگرفته از واقعیت درنظرگرفته می‌شوند. مطالعات قبلی نشان داده‌اند که تعداد کاراکترهای زنانه در مقایسه با موارد مردانه در بازی‌های دیجیتال همواره بسیار کمتر است و کاراکترهای زنانه فعلی در بازی‌ها به طور غالب ویژگی‌های...

توجهات والدینی (۷ و ۸): زنان، دختران و بازی‌های دیجیتال

زمان مطالعه: 15 دقیقه  بلوغ زودرس پسران، مراقبت از لطافت دختران نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   وقتی صحبت از بازی‌های دخترانه و یا بررسی حضور دختران و زنان در بازی‌های دیجیتال می‌آید چند گزاره در ذهن افراد شکل می‌گیرد: بازی دخترانه؟ اصلا مگر دخترها هم گیم بازی می‌کنند؟ اووووهه منظورش همون سکس و عریانی در بازی‌هاست؟ دخترها باید گیم‌های آشپزی بازی کنند و گیم‌های اول شخص و اکشن تیراندازی برای پسرهاست! تازه اگر دختری هم از این بازی‌ها کنه، نوب[i] و بی تجربه حساب میشه. آخ جون بچه‌ها یه دختر اومد تو بازی! (در گیم آنلاین) بازی‌سازهای خانم؟ مگه داریم؟ مگه میشه؟   شاید بهتر باشد اول با این مسأله شروع کنیم؛ که بازی دخترانه و پسرانه هرچند کمی کلیشه‌ای است اما به هر حال برخی بازی‌ها بیشتر مطلوب پسران است و برخی دیگر نیز بیشتر مطلوب دختران. البته بعضی بازی‌ها هم هستند که هر دو جنس با انجام آن‌ها سرگرم می‌شوند. به عقیده برخی بهتر است کودکان دختر و پسر را در انتخاب بازی‌شان آزاد بگذاریم همانطور که بهتر است رنگ‌بندی کلیشه‌ای آبی و صورتی را برای آن‌ها کنار بگذاریم. اما در مورد گیم‌های دخترانه و پسرانه چطور؟ بررسی‌ها نشان می‌دهد که عموم دختران از بازی‌هایی در سبک سه‌تایی[ii] را می‌پسندند. همچنین بازی‌های مزرعه‌داری و مدیریت رستوران و این تیپ بازی‌ها که فضایی...

ارزش دوره عمر کاربر (LTV)

  • ارسال شده توسط مهدی یزدی راد
  • دیدگاه‌ها برای ارزش دوره عمر کاربر (LTV) بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه آنالیز داده‌های موجود در بازی‌های موبایلی نویسندگان: مهدی یزدی‌راد/ ندا مثنوی بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan در ادامه سلسله مقالات در خصوص آنالیتیکس، در این مقاله یکی از مهمترین شاخص‌های مرتبط با بازی به نام «ارزش دوره عمر کاربر» مورد بررسی قرار گرفته است. همه بازی‌سازان در تلاش برای ساخت یک بازی به یادماندنی و نوآورانه هستند و در عین حال دستیابی به رشد پایدار در کسب و کار خود را دنبال می‌کنند. چند نمونه از اساسی‌‌ترین پرسش‌هایی که برای دستیابی به پایداری پیش روی بازی‌سازان قرار دارد به این شرح است: برای جذب هر کاربر جدید باید چقدر هزینه کنم؟ کاربران تا چه زمانی در بازی باقی می‌مانند؟ چه اقداماتی لازم است تا از ریزش کاربران جلوگیری شود؟ تلاش برای یافتن پاسخ این سوالات، باعث شده در سال‌های اخیر آنالیتیکس به یکی از بخش‌های کلیدی کسب و کارهای صنعت بازی تبدیل شود. یکی از کارکردهای آنالیتیکس، کمک به بازی‌سازان در توسعه مدل‌هایی است که به پیش‌بینی ارزش عمر کاربر (LTV[۱]) کمک می‌کند. اما قبل از بهره‌گیری از قابلیت‌های آنالیتیکس و یا ورود به فاز محاسبه LTV لازم است اقدامات زیر را صورت دهید: مشخص کنید چه شاخص‌هایی را باید اندازه بگیرید. باید بدانید که چه شاخص‌هایی را محاسبه خواهید کرد، داده‌های مورد نیاز برای محاسبه شاخص چگونه جمع‌آوری می‌شوند و چطور از صحت...

مروری بر پیشگامان ساخت آینده واقعیت مجازی

  • ارسال شده توسط صابر سبحانی
  • دیدگاه‌ها برای مروری بر پیشگامان ساخت آینده واقعیت مجازی بسته هستند

زمان مطالعه: 9 دقیقه آینده بازی‌های دیجیتالی از آنچه شما به آن فکر می‌کنید نزدیک‌تر است! نویسنده: صابر سبحانی بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan   درحالی​که نشسته ​اید عینک جدیدی را که خریده‌اید بر روی چشم​هایتان قرار می​دهید. از بین گزینه هایی که پیش رویتان است بخش بازی را با یک پلک زدن باز می​کنید و از بین بازی‌ها، بازی فیلم شکارچیِ ببر را با پلک بعدی انتخاب می​کنید. بلافاصله چیزی که می​بینید سیاهی محض است. ناگهان خودتان را در دل جنگل پوشیده از برف می​بینید. در اطرافتان هر کسی مشغول دویدن است در حالیکه همه به یک سمت می​دوند! صدای غرش یک ببر که از پشت سرتان شنیده می‌شود خیلی نزدیک است، به سمت جلو می​دوید تا مثل بقیه از صحنه فرار کنید. رویتان را برمی​گردانید که می​بینید درست یک ببر جلوی روی شما ایستاده و با دهان خونین به شما خیره شده است. گویا به چند نفس دیگر احتیاج دارد تا شما را در بر بگیرد. سردی هوا را در اطراف سرتان احساس می​کنید اما چیزی که شما را از دست ببر نجات می​دهد اسلحه نیست، بلکه تماس همسرتان است که صفحه فیلم را بسته و تصویرش بر روی دیوار مقابل نقش می​بندد. به خودتان می‌آیید و به عقربه​های ساعت که جریان زندگی واقعی را نشان می​دهد. چند نفس عمیق می​کشید و بعد تماس را پاسخ...

اوهایو ۲۰۴۵ یا OASIS

  • ارسال شده توسط سید رحیم هاشمی
  • دیدگاه‌ها برای اوهایو ۲۰۴۵ یا OASIS بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه نقد و بررسی فیلم سینمایی Ready Player One نویسنده: سید رحیم هاشمی بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan تو آزادی، می‌تونی ازدواج کنی، می‌تونی هر جایی بری، هر کاری بکنی، کازینو باشی، کاوش کنی و … اما کسی هست که می‌خواد این آزادی را از تو بگیره و صاحب دنیای تو بشه. داستان از یک مقدمه و توصیف اولیه‌ی اتمسفر آغاز می‌شود. حاشیه شهری که به صورت طبقات متعدد با کانکس ساخته شده و در همه طبقات انسان‌هایی زندگی می‌کنند. جهانِ فیلم، جهانی دیجیتالی است که در آن همه افراد امکان حضور در دنیایی دیگر با آواتاری مخصوص به خود را دارا هستند. اینجا پول فقط لوازم و تجهیزات شما را در دنیای واقعی پیشرفته‌تر می‌کند. همگی در تلاش هستند در دنیای مجازیِ OASIS که ساخته جیمز هالیدی James Halliday است خود را ارتقا داده و پول‌های مجازی را جمع کنند. اگر بمیری تمام جسم مثالی‌ات تبدیل به سکه شده و به دیگری می‌رسد؛ تمام لباس‌ها، تجهیزات، پول‌ها، امکانات و پایگاه‌ها. آنقدر این مردن در دنیای مجازی مهم است که فردی ژاپنی با کشته شدن، تصمیم می‌گیرد خودکشی کند، یا مادری که با دخالت پسر کوچکش می‌میرد عینک واقعیت مجازی را درآورده و بچه را به کناری پرت می‌کند. قوانین گیم کاملا بر این دنیا حکمفرماست. مردم عادی و غیرعادی طوری در آن غوطه‌ورند که...

اخلاق و واقعیت مجازی

  • ارسال شده توسط نازنین نوری
  • دیدگاه‌ها برای اخلاق و واقعیت مجازی بسته هستند

زمان مطالعه: 14 دقیقه پنج ملاحظه اخلاقی در رابطه با استفاده کودکان و نوجوانان از واقعیت مجازی مترجم : نازنین نوری بازی‌بان – شماره پنجم و ششم/ مهر و آبان ۹۷ @bazibaan حوادث غم انگیز ۱۱ سپتامبر در ذهن آمریکایی‌ها به عنوان یک سری تصاویر تلویزیونی دلخراش باقی خواهد ماند: برخورد هواپیمای دوم، موجی از دود، سقوط افراد و فروریختن برج‌های دو قلو در ابر غلیظی از خاک و دود. مخاطبان از سراسر جهان به صفحه نمایشگر خود خیره شده بودند و با حیرت، هرج و مرج و وحشتِ غیر قابل تصوری را که گریبانگیر کسانی بود که در داخل به دام افتاده بودند، نظاره می‌کردند. از آن جایی که در سال ۲۰۱۵ یک شبیه ساز واقعیت مجازی بحث برانگیز با عنوان ۰۸:۴۶ کاربران را در موقعیت کارمندان اداری که در مرکز تجارت جهانی به دام افتاده بودند، قرار می‌داد، دیگر نیازی به استفاده از قدرت تخیل نبود. طرفداران این تجربه خاص، از آن به عنوان راهی برای همدلی با قربانیان و به عنوان بازسازی همه جانبه‌ای از یک رویداد تاریخی محوری یاد می‌کنند؛ اما نظر مخالفان این است که این کار موجب درگیر کردن افراد در تراژدی و ترسی غیرضروری می‌شود. اما مرز واقعی کجاست؟ آیا این مسئله قابل قبول است که در جریان خبری، سقوط افراد واقعی را تماشا کنیم، اما از لحاظ اخلاقی درست نباشد که یک بازسازی تخیلی از واقعه...

تبلیغات