پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های توجهات والدینی - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / توجهات والدینی/

توجهات والدینی (۱۶)

زمان مطالعه: 5 دقیقه نگاهی به تجربیات جهانی و راهکارهای موثر و اشتباهات رایج نویسنده: محمدجواد روستایی بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan مقدمه در دنیای پیشرفته و فناورانه امروز، کودکان و نوجوانان با یک محیط دیجیتال پویا و پرچالش روبرو هستند. استفاده از دستگاه‌های هوشمند، تبلت‌ها و کامپیوترها برای یادگیری و تفریح جزء روزمره زندگی شان شده است. با این حال، نگرانی‌ها در مورد امنیت و سلامت روانی کودکان به عنوان نتیجه‌ی  استفاده بیش از حد از فضای دیجیتال افزایش یافته است. در این مقاله، به بررسی تجربیات جهانی در زمینه کنترل والدینی یا پرنتال کنترل پرداخته و راهکارهای موثر و اشتباهات رایج در این حوزه را مورد بررسی قرار می‌دهیم. تجربیات جهانی تجربیات جهانی نشان می‌دهد که استفاده بی‌رویه از فضای دیجیتال ممکن است بر توسعه فردی، تحصیلات و حتی سلامت روانی افراد تأثیر منفی بگذارد. به همین دلیل، ابزارهای کنترل والدینی برای مدیریت زمان، محتوا و فعالیت‌های آنلاین کودکان اهمیت زیادی پیدا کرده‌اند. در چند سال اخیر، در بسیاری از کشورها به ویژه در اروپا و آمریکا، سیاست‌ها و قوانینی در خصوص حمایت از کودکان در فضای دیجیتال اجرا شده است. این سیاست‌ها شامل ایجاد استانداردهای نظارتی، ترویج ابزارهای کنترل والدینی و اطلاع‌رسانی به والدین درباره راهکارهای موثر برای مدیریت استفاده از تکنولوژی توسط کودکان می‌شود. راهکارهای موثر ابزارهای کنترل والدینی: استفاده از ابزارهای کنترل والدینی مانند نرم‌افزارهای فیلترینگ...

لغت‌نامه نسل z (ا)

زمان مطالعه: 3 دقیقه آنچه یک والد باید در مورد اصطلاحات گیمی بداند! نویسنده: سید محمدحسن مدرس بازی‌بان – شماره شانزدهم/ دی ماه ۱۴۰۲ @bazibaan Boss / Boss fight تلفظ: باس / باس فایت واژه boss در اصل به معنای رئیس است؛ طراحان بازی (خصوصا بازیهای جنگی و هیجانی) معمولا بعد از چند زد و خورد کوچکتر، یک (یا چند) دشمن بزرگ و اصلی قرار می‌دهند که بازیکن با استفاده از آنچه تا به حال یادگرفته می‌بایست بر او غلبه کند. شکست رئیس نیازمند تمرکز بهتر، دقت بالاتر و زمان بیشتری است. غلبه بر رئیس دشمنان، معمولاً به معنای عبور به مرحله جدید، قسمت دیگری از بازی یا حتی پایان بازی است. Boss fight یعنی همان جنگ با رئیس دشمنان.   Noob تلفظ: نوب این واژه که بار معنایی منفی در بین بازیکنان دارد، در اصل از واژه newbie گرفته شده که به معنای هر فرد تازه کار، بی تجربه و تازه وارد، بخصوص در فعالیت‌های کامپیوتری و اینترنتی است(longman). امروزه این واژه پرکاربرد، عموما توسط بازیکنانِ باتجربه تر برای سرزنش تازه وارد ها( به بازی خاص) یا حتی بعنوان ناسزا استفاده می‌شود. با آنلاین شدن بازی ها و لزوم ارتباط صوتی بین بازیکنان، استفاده از برخی واژه ها مانند noob به وفور به چشم می‌خورد.   Shooter تلفظ: شوتِر واژه shoot در انگلیسی،  به معنای شلیک و تیر اندازی کردن است. یک زیر-سبک...

توجهات والدینی (۱۴): گیم استریم

زمان مطالعه: 5 دقیقه گیم استریم؛ بازیگری در دنیای بازی نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره پانزدهم/ آذر ۱۴۰۰ @bazibaan دنیای بازی‌های رایانه‌ای گویی چنان ظرفیت و گنجایشی دارد که تنها در پهنای تصاویر و ویدیوهای سینمایی و انیمیشنی جای نمی‌گیرد و با دست‌اندازی به دنیای بیرون از رایانه یک بار دیگر نظریه دایره جادویی هویزینگا را تحت تأثیر قرار داده است. بازی‌های رایانه‌ای در عصر حاضر علاوه بر پیشرفت‌های چشمگیر سخت‌افزاری و نرم‌افزاری در ورطه جوامع و فرهنگ‌ها نیز وارد شده‌اند و پدیده‌هایی اجتماعی- فرهنگی نظیر استریم بازی‌های ویدیویی و استریمرها را پدیده آورده‌اند. استریم کردن به معنی انتقال و در اختیار قرار دادن محتوا (ویدئو، صدا، فایل و …) از طریق اینترنت به دیگران است. این محتوا می‌تواند نمایش ویدیویی زنده از آشپزی کردن، غذا خوردن، بازی کردن، ساختن یک دست‌سازه و یا حتی خوابیدن باشد. استریم بازی رایانه‌ای یا همان گیم استریم، بازی کردن یک بازی رایانه‌ای و نمایش زنده آن برای سایر بینندگان و دنبال کنندگان است. این فعالیت از طریق یک دستگاه بازی (رایانه یا کنسول بازی)، دوربین، میکروفون و بستر نرم‌افزاری در فضای مجازی مانند توییچ، یوتیوب، آپارات و … انجام می‌گیرد. البته باید خاطرنشان کرد که نمای پشت بازیکنی که در حال استریم است و فضاسازی، نورپردازی و تزئین دیوارهای اتاق بازی (اتاق خواب بازیکن) در جذاب شدن ویدئوی او تأثیر گذار است. استقبال زیاد نوجوانان و...

بازی‌ دیجیتالی یک راهبرد است نه یک نیاز (۲)

زمان مطالعه: 8 دقیقه ادامه از شماره قبل نویسنده: یاسمن رومینا بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan اختلاف نظر والدین و نوجوانان بر سر بازی‌های دیجیتالی (نوع بازی، زمان بازی، مدت بازی و …) مسئله‌ای رایج و قدیمی است. در بخش اول این مقاله (در شماره ۱۱ مجله بازی‌بان) به این مسئله قدیمی از دیدگاهی نو پرداختیم؛ از دیدگاه زبان زندگی[۱] بازی‌های دیجیتال را به عنوان یک راهبرد قدرتمند برای نوجوانان شناختیم و از زاویه دید نوجوانان، احساس‌های خوشایند و نیازهای تأمین شده آن‌ها را دیدیم. از سوی دیگر، احساس‌های ناخوشایند والدین را شناختیم و نیازهای تأمین نشده‌ای که منجر به آن احساس شده‌اند را حدس زدیم. در بخش دوم سعی داریم برای هر نیاز مطرح شده به راهبردهایی اشاره کنیم. فهرست نمونه‌ای که نیازهای رایج والدین را در آن حدس زدیم به خاطر دارید؟ چه خوب است که قبل از مطالعه ادامه این مقاله، راهبردهای پیشنهادی خود را یادداشت کرده باشید. این کار به افزایش خودآگاهی شما کمک می‌کند و خواهید دید کجا از سر تفکر و توجه، خلاقانه در پی یافتن بهترین راهبرد هستید و کجا از سر عادت؛ واکنش نشان می‌دهید. ویژگی بهترین راهبرد را به خاطر دارید؟ بهترین راهبرد، یا راهبرد غنی، راهبردی است که بیشترین نیاز را از بیشترین افراد در بیشترین عمق تأمین کند. از دیدگاه زبان زندگی، ما برای تأمین نیازهای‌مان به...

قدرت بازی (توجهات والدینی ۱۳-۱۴)

زمان مطالعه: 13 دقیقه   قدرت بازی فراتر از یک ابزار دیجیتالی ساده یا وِزوِز یک پشه نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   شما وقتی می‌خواهید در مورد اهمیت یک چیز پیش شخص دیگری صحبت کنید از کجا شروع می‌کنید؟ آیا از ویژگی‌های ذاتی آن چیز و یا از تأثیراتی که در دنیای بیرونش به روی دیگر افراد و دیگر مسائل می‌گذارد خواهید گفت؟ بیایید مثال‌هایی را با هم مرور کنیم. اهمیت توجه به ویروس کرونا و استفاده از ماسک را چطور برای بقیه بیان می‌کنید؟ اصلاً بیان می‌کنید و یا با رفتارتان آن را نشان می‌دهید؟ اهمیت توجه به اقتصاد و اشتغال جوانان در این اوضاع معیشتی را چطور؟ اهمیت تمیز بودن خانه و مرتب بودن اتاق خواب را چگونه برای همسر و فرزندانتان جا می‌اندازید؟ اصلاً بیایید کمی از زندگی شخصی فاصله بگیریم و در مورد مسائل بزرگتری صحبت کنیم. وقتی یک چیز مهم می‌شود آیا دارای قدرت است؟ وقتی یک چیز قدرتمند است آیا مهم می‌شود؟ اصلاً از کجا فهمیده‌اید که آن چیز مهم یا قوی است؟ حتماً ویژگی‌های ذاتی آن چیز بیانگر قدرت و اهمیت آن است و یا تأثیرات و کارکردهای آن شما را به شناخت این اهمیت و قدرتمندی هدایت نموده است. خب، از کجا برایتان شروع کنم که بازی و بالاخص بازی‌های رایانه‌ای قدرتمند هستند؟ اصلاً بگذارید کمی...

بازی محبوب نوجوانان؛ اعتیادی از جنس بازی فورتنایت

زمان مطالعه: 5 دقیقه   به نقل از وب سایت مجله نیویورک تایمز (۲۰۱۸) ترجمه: نازنین نوری بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan هر چند وقت یک بار بازی‌ای وارد بازار شده و قلب‌ها، ذهن‌ها و انگشتان بازیکنان را به تسخیر خود در می‌آورد و فورتنایت بتل رویال (Fortnite: Battle Royale) آخرین پیروز این میدان است. طبق گزارشی که هفته گذشته توسط شرکت مطالعات بازار SuperData منتشر شد، این بازی توانسته در ماه مارس ۲۲۳ میلیون دلار به دست آورد و چندی بعد نیز فصل جدیدش، با تِمی جدید و چند تغییر دیگر وارد بازار شد. Fortnite همانند ترکیبی از Minecraft وHunger Games ، صد نفر گیمر هم‌آورد را وارد یک جزیره می‌کند و از آن‌ها می‌خواهد تا برای دستیابی به سلاح و منابع دیگر به جست‌وجو پرداخته، ساختارهای دفاعی بسازند و رقبا را در راه تلاش برای بقای خود به عنوان آخرین فرد زنده در جزیره شکست دهند. این بازی برای سیستم‌های مختلف، رایانه‌ها و تلفن‌های همراه به صورت رایگان ارائه شده است؛ اما بازیکنان برای خرید لوازم جانبی و لباس شخصیت‌ها می‌بایست پول پرداخت کنند. جای تعجب ندارد که مدارس راهنمایی و دبیرستان با دانش آموزانی که کل روز خود را به صورت مخفیانه مشغول بازی هستند، به مشکل خورده‌اند. این بازی در بین بزرگسالان از جمله بازیکنان لیگ برتر بیسبال نیز محبوب است؛ چرا که آن‌ها از طریق تقلید رقص‌های داخل...

تبلیغات