پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های محتوای مکتوب - صفحه ۱۱ از ۱۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / محتوای مکتوب/ (برگه 11)

ژانرهای مورد استقبال دختران گیمر

زمان مطالعه: 9 دقیقه   زنان و دختران گیمر به سمت کدام سبک از بازی‌ها جذب می‌شوند؟   از سایت کوانتیک فاندری (۲۰۱۷) مترجم: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   حتما این آمار معروف که نیمی از گیمرها زن هستند به گوشتان خورده است؛ آماری که نشان می‌دهد بازی‌های رایانه‌ای اکنون یک فعالیت عمومی و مشترک برای مردان و زنان به شمار می‌رود. این یافته برگرفته از گزارش سالانه ESA است که در دهه گذشته بین ۳۸ الی ۴۸ درصد در نوسان بوده و اکنون در گزارش سال ۲۰۱۶ به میزان ۴۱% برآورد شده است. اثر این آمار به طرز عجیبی برعکس است. برخی از گیمرها این گونه استدلال می‌کنند که این تحقیق، بازیکنان را بر اساس پلتفرم و سبک، گروه‌بندی نموده و در نتیجه نمی‌تواند نمایانگر گیمرهای “حقیقی” کنسول/رایانه‌های شخصی باشد؛ و یا این که برابری آشکار جنسیتی حاکی از عدم وجود سوگیری‌های مرتبط با جنسیت در طراحی بازی‌ها می‌باشد. یکی از تولیدکنندگان بازی که اخیراً صحبتی با او داشتیم، به این نکته اشاره کرد که تصور برخی از طراحانی که با آنها کار می‌کند، هنوز این است که تنها ۵ درصد از گیمرهای اصلی زن هستند و آمار ۴۱ درصدی که از زنان مطرح می‌گردد عمدتا مربوط به گیمرهای تفننی و کژوال می‌باشد. این آمار می‌تواند دقیقا اثر عکس داشته باشد. این آمار ۴۱...

لارای ۲۰۱۷، بدون جذابیت جنسی چشمگیر

  • ارسال شده توسط احسان حجتی
  • دیدگاه‌ها برای لارای ۲۰۱۷، بدون جذابیت جنسی چشمگیر بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه آیا این همان نسخه فمنیستی ایده‌آل لارا کرافت است؟! یادداشتی بر مجموعه سینمایی توم ریدر نویسنده: احسان حجتی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan فرقی نمی‌کند بازی باشد یا فیلم، رمان باشد یا قصه کامیک . در هر حال وقتی کاراکتر یا شخصیتی خلق می‌شود ، از قاعده خلق مخلوقات خارج نیست و آن تکامل است . تکامل چیزی نیست که یک شبه اتفاق بیافتد . حتی خداوند متعال نیز برای خلق انسان ، موجودات و حیات‌های دیگری را آفرید تا آنکه نوبت و امکان خلق انسان فراهم آید . شخصیت‌ها پس از خلق دچار تکامل می‌شوند . گاهی این تکامل از پیش ، فکر شده است و گاهی این تکامل‌ها ناخواسته و از سر هم گامی با زمان هستند . به همین دلیل است که نویسنده‌ها با شخصیت‌های داستان‌های خود، در دنیای آنها سیر می‌کنند . شخصیت و کاراکتر شما وقتی به تکامل برسد ، شما ناچارید یا آن را رشد سنی بدهید یا آنکه پیچیده‌اش کنید . معمولا خالقان اثر از رشد سنی شخصیت‌ها پرهیز می‌کنند ، چرا که دنیای روایت، دنیای تخیل است و وقتی تخیل جذاب است که ورای واقعیت زندگی عمل کند . پس معمولا ما شاهد این هستیم که کاراکترها ، از لحاظ بعد درونی‌شان ، با پیچیدگی همراه می‌شوند . بازی‌های سریالی بسیاری تا به حال عرضه شدند...

کلیشه‌های جنسیتی

  • ارسال شده توسط یاسمن رومینا
  • دیدگاه‌ها برای کلیشه‌های جنسیتی بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه نگاه کلیشه‌ای به بازی‌ها؛ آری یا نه؟ نویسنده: یاسمن رومینا بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   بازی‌های دخترانه… بازی‌های پسرانه…  اسباب بازی پسرانه… اسباب بازی دخترانه… کارتون دخترانه… کارتون پسرانه… ما با این بندها، ذهن آزاد و بی‌کلیشه فرزند عزیزمان را از همان خردسالی محصور می‌کنیم. تا امروز کسی مدعی نشده که در بین بیش از ۷ میلیارد جمعیت کره زمین، دو نفر کاملاً شبیه هم با خلق و خوی و علاقه‌های مثل هم می‌شناسد. انسان‌ها، حتی دوقلوهای همسان نیز، استعدادها، نگرش‌ها و نیازهای متفاوتی دارند و این یکی از معجزه‌های خلقت است. بازی از نیازهای مهم انسان و یکی از غذاهای روح ماست. سرگرمی، اولین دستاورد هر بازی است‌‌؛ همانطور که سیر شدن اولین دستاورد هر غذایی است. اما آیا هر غذایی مفید و تأمین‌کننده نیازهای بدن است؟ همانطور که خوراکی‌ها، خواص و ارزش غذایی متفاوتی دارند، در خصوص بازی نیز همینطور است. یک بازی خوب، بجز پرکردن وقت بازیکن؛ لذت‌بخش است، هیجان دارد، یادگیری دارد، مهارت‌هایی را در بازیکن تقویت می‌کند و البته فواید مختلف دیگری نیز می‌تواند داشته باشد. امروزه روانشناسان به والدین توصیه می‎کنند، برای اینکه فرزندان‌شان را به بهترین نحو پرورش دهند، آنها را در معرض «تنوع» قرار دهند. محیط‌های متنوع، ابزار متنوع، سرگرمی‎های متنوع و …  . در رویارویی با «تنوع» است که کودک کم‌کم استعدادها و علایق...

1,154 بازدید

جنسیت، مغز و بازی‌های رایانه‌ای

  • ارسال شده توسط بشری هاتف
  • دیدگاه‌ها برای جنسیت، مغز و بازی‌های رایانه‌ای بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه تفاوت مغز زن و مرد و تاثیر آن در انتخاب بازی کامپیوتری نویسنده: دکتر بشری هاتف استادیار دانشگاه علوم پزشکی بقیه ا… (عجل ا… تعالی فرجه الشریف) بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   هرچند که انسان‌ها همه از ساختار مغز مشابه برخوردارند، اما تفاوت‌های اندک در آناتومی و عملکرد مغز باعث اختلاف در رفتار می‌شود. انتخاب‌های انسان نتیجه باورها و ارزش‌های اوست. محل پردازش و شکل‌گیری این باورها و هدف گذاری‌ها در مغز می‌باشد، که خروجی آن بصورت وضعیت ذهنی و مدل‌های رفتاری بروز می‌کند. بنابراین افرادیکه از لحاظ توانمندی ذهنی و ارزشی باورها همسطح باشند تفاوت زیادی از لحاظ رفتاری نخواهند داشت و از آن طرف افرادیکه دارای عملکردهای متفاوت مغزی هستند تفاوت‌های واضحی در رفتار خواهند داشت. بدن و مغز زن و مرد دارای تفاوت‌های واضح ساختاری و عملکردی است، لذا باعث ایجاد رفتارهای متفاوت در دو جنس شده است. بنابراین در انتخاب بازی‌های کامپیوتری هم این تفاوت جنسیتی می‌تواند تاثیرگذار باشد. از لحاظ آناتومیکی هرچند مغز مردان حدود ۱۰ تا ۱۵ درصد بزرگتر از مغز زنان است اما اگر درصد وزن مغز به وزن بدن را حساب کنیم تفاوتی بین دو جنس وجود ندارد. اما مناطقی در مغز که مخصوصا در پردازش هیجانات نقش دارند از جمله آمیگدال و هیپوتالاموس در مردان برگتر از زنان است و در این مناطق غلظت...

بازی و اسباب‌بازی، دخترانه یا پسرانه ؟

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای بازی و اسباب‌بازی، دخترانه یا پسرانه ؟ بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه نویسنده: مریم قاسمی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan کودکان آینده‌سازان کشورند. ملّتی در آینده پیروز و سعادتمند خواهد بود که به نیازهای جسمی و روانی کودکان خود توجه بیشتری داشته باشد. امروزه روان‌شناسان معتقدند که برای رسیدن به مراحل بالاتر رشد باید پایه‌های اولیه رشد را جدی گرفت چرا که استحکام پایه‌های اولیه رشد بستگی به بازی و اسباب‌بازی در کودکی دارد. بازی برای کودک همانند آب است برای ماهی است. بازی و اسباب بازی‌ها باید متناسب با ویژگی‌های سنی، رشد جسمی و روانی کودک باشد تا اثرات مفید و سازنده‌ای داشته باشد وگرنه کودک را دچار شکست‌های متعدد و در نهایت، دچار احساس حقارت می‌کند. بازی نوعی رفتار است و می‌تواند بیانی از درخواست درونی کودک باشد. با مشاهده بازی کودکان، می‌توان ساخت شخصیتی آنها را محک زد و نسبت به چگونگی رفتار عاطفی آنها  (مهر، علاقه، خشم، کینه و ..) قضاوت کرد. جودیت ای، اوون بلیک مور و رنه‌ ای سنترز، اسباب‌بازی‌ها را از نظر خصوصیات بازی به سه دسته تقسیم کرده است: دخترانه، پسرانه، فراجنسی یا خنثی. بازی‌های دخترانه: بازی‌های دخترانه مطابق با ذات و فطرت دخترها ساخته شده است تا حس دخترانگی و بعدها حس همسری و مادری در آنها حفظ و تقویت کند. باید گفت که دخترها بازی‌های ساکن را ترجیح می‌دهند و دوست دارند کم‌تحرک و آرام باشند....

زنانگی در بازی‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط فرزانه شریفی
  • دیدگاه‌ها برای زنانگی در بازی‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه بازی‌های صورتی و مطالعات بازی در حوزه زنان نویسنده: دکتر فرزانه شریفی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan مطالعات حوزه جنسیت غالبا تحت عنوان مطالعات فمنیستی منتشر شده است. قطعا بازی‌های دیجیتال یکی از  مهمترین رسانه‌های بازنمودکننده مفهوم جنسیت در عرصه مطالعات رسانه‌ها هستند. تقسیم جنسیتی، تفاو‌ت‌های جنسیتی، مشاغل زنانه، ترجیحات جنسیتی و زنانگی از جمله مفاهیمی ‌است که در تحقیقات مطالعات جنسیت در صنعت بازی انعکاس یافته است. مفهوم جنسیت بدون درنظرگیری ویژگی‌های بیولوژیکی، منطبق با ویژگی‌های جنسیتی تعریف ‌می‌شود و زنانگی و مردانگی را باید حاصل تفاوت‌های جنسیتی بر اساس‌ این ویژگی‌ها دانست. بر اساس تعریف آدری (۱۹۹۴)‌ این ویژگی‌ها معطوف به پذیرش ‌نقش‌های جنسیتی در زنان و مردان است که با توجه به تفاوت‌های فرهنگی، از مکانی به مکان دیگر متفاوت هستند. در حقیقت جنسیت مفهو‌می‌ فرهنگی و دارای ریشه‌های تاریخی در جغرافیای هر فرهنگ و تعیین‌کننده اصول زنانگی[۱] و مردانگی[۲] است. ‌سه نقش‌ جنسیتی در صنعت بازی: کاراکتر، بازیکن و بازی‌ساز سه جایگاه اصلی برای مطالعات زنان در صنعت بازی قابل تحلیل است. کاراکترها در این دسته‌بندی، یک جنسیت مجازی و دارای ماهیت غیرواقعی اما گاهاً برگرفته از واقعیت درنظرگرفته می‌شوند. مطالعات قبلی نشان داده‌اند که تعداد کاراکترهای زنانه در مقایسه با موارد مردانه در بازی‌های دیجیتال همواره بسیار کمتر است و کاراکترهای زنانه فعلی در بازی‌ها به طور غالب ویژگی‌های...

تبلیغات