پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های محتوای مکتوب - صفحه ۹ از ۱۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / محتوای مکتوب/ (برگه 9)

چرخه رسانه از انیمیشن تا گیم، در مجموعه سینمایی شگفت‌انگیزان

زمان مطالعه: 5 دقیقه ای کاش اِسکرین اِسلیورهای بازی‌های مویایلی- ویدیوئی هم مثل این انیمیشن به فکر کودکان بودند! نویسنده: احسان حجتی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   ” یه خانواده مثل یه ساعت می‌مونه، وقتی کار میکنه که همه اعضای اون با هم کار کنن “ این دیالوگ از فیلم شگفت‌انگیزان، تنها یک دیالوگ ساده نیست. شاید اگر نگاه دوباره به دیالوگ‌های مجموعه بیاندازیم، از معانی نهفته در دیالوگ‌ها غافلگیر خواهیم شد. اما چه عواملی باعث شده است که این مجموعه جزء برجسته‌ترین انیمیشن‌های تاریخ سینما قرار گیرد و فیلم آخر آن، سقف‌های استقبال مخاطبان را جابجا کند؟! قبل از پرداختن به عوامل استقبال، بازمی‌گردیم به یک تعریف در فضای تولید محصولات هنری ؛ و آن چیزی نیست جز ، چرخه رسانه! چرخه رسانه‌، مفهومی‌ است برای تولید آثار، جذب مخاطب، درگیر کردن مخاطب، ایجاد حس نیاز در مخاطب و در نهایت تولید مجدد اثر در آن حیطه اثر آغازین. اینگونه است که از یک محصول، مجموعه سازی متولد می‌شود. نکته مهم در موفقیت مجموعه‌سازی و چرخه رسانه‌ای، رعایت تفکر با ثبات است. این اتفاق حاصل نمیشود، مگر با به کارگیری متداوم افراد در یک مجموعه. برای مثال، اندرو استنتون، کارگردان، فیلمنامه نویس، تهیه کننده، صدا پیشه و صداگذار شرکت پیکسار است که در بسیاری از محصولات این شرکت پویانمایی چه در کسوت کارگردان ، چه در کسوت نویسنده...

خطر فرزندپروری والدین حواس‌پرت

زمان مطالعه: 9 دقیقه لطفا وقتی کنار بچه‌ها هستید، تلفن همراه لعنتی را کنار بگذارید! نویسنده: Erika Christakis (۲۰۱۸) مترجم: نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   وقتی صحبت از رشد کودکان می‌شود، والدین باید کمتر درباره مدت زمان تماشای صفحه نمایش (صفحه نمایش تایم) آن‌ها و بیشتر درباره خودشان نگران باشند. گوشی‌های هوشمند در حال حاضر در بسیاری از حوادث تلخ مانند سوانح رانندگی، اختلالات خواب، از دست دادن حس همدلی، مشکلات در روابط و حتی عدم توجه به یک دلقک روی یک چرخ دخیل هستند؛ به طوری که می‌توان گفت تهیه فهرستی از اتفاقاتی که در آن‌ها دخالت ندارند، آسان‌تر از فهرستی است که در آن دخالت دارند. احتمالا جامعه ما در حال رسیدن به نقطه اوج انتقادات خود از ابزار دیجیتال است. با این حال، تحقیقات اخیر نشان می‌دهند که مشکل اصلی کم ارزش در نظر گرفته می‌شود. این مورد شامل رشد کودکان می‌شود؛ اما احتمالا چیزی نیست که شما به آن فکر می‌کنید. بیشتر از بچه‌هایی که درگیر صفحه نمایش هستند، باید نگران والدین حواس‌پرت باشیم. بله، در حال حاضر والدین نسبت به هر زمان دیگری در تاریخ، وقت بیشتری را در کنار فرزندان‌شان سپری می‌کنند. با وجود افزایش قابل ملاحظه نیروی کار خانم، مادران امروز نسبت به مادران در دهه ۶۰ میلادی زمان بیشتری را صرف مراقبت از فرزندان خود می‌کنند؛ اما تعامل میان...

سطوح یادگیری از طریق بازی برای کودکان

زمان مطالعه: 4 دقیقه آیا بازی‌های ویدیوئی یادگیری قابل توجهی برای کودکان در دنیای واقعی به همراه دارند؟ نویسنده: گلایل صفوی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   توسعه فناوری‌های اطلاعات و ارتباطات در دهه‌های اخیر، حوزه‌های مختلف از جمله آموزش را تحت تأثیر قرار داده است. در این بین، ابزارهای دیجیتال متنوعی برای آموزش پدیدار گشته‌اند که در حیطه آموزش به کودکان و نوجوانان، بازی‌های دیجیتال یکی از مؤثرترین این ابزارها به شمار می‌آیند. از میان انواع بازی‌های دیجیتال، بازی‌های ویدئویی از جذابیت قابل ملاحظه‌ای در بین کودکان و نوجوانان برخوردارند. در این بین برخی معتقدند که این دست از بازی‌ها اثرات مخربی برای مخاطب به همراه دارند و جدا از این اثرات مخرب، محتوای قابل توجهی برای زندگی واقعی نیز به آن‌ها آموزش نمی‌دهند. این در حالی است که برخی از صاحب‌نظران با این دیدگاه مخالف بوده و معتقدند که کودکان و نوجوانان آگاهانه یا ناآگاهانه، از بازی‌های ویدئویی یادگیری‌هایی دارند که در زندگی آن‌ها نیز نمود پیدا کرده و مؤثر واقع می‌شود. در ادامه، به پنج سطح از یادگیری که بازی‌های ویدئویی برای کودکان و نوجوانان به همراه دارند اشاره می‌شود. اولین نوع از یادگیری که بازی‌های ویدئویی به همراه دارند، در رابطه با نحوه انجام دادن کارها در دنیای واقعی است. کودکان علاوه بر اینکه یاد می‌گیرند چگونه به صورت مجازی قطعات را برای ایجاد یک شهر،...

معرفی بازی برای خلاقیت کودکان

زمان مطالعه: 6 دقیقه معرفی چند بازی‌ موبایلی موثر در پرورش خلاقیت کودکان نویسندگان: دکتر روح اله خدابنده‌لو – سید علی متقی‌نژاد بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   خلاقیت نعمتی است که همه کودکان با آن متولد می‌شوند. بیش از ۹۰ درصد کارهای کودکان خلاقانه است و همین کارهای کوچک همراه با خلاقیت و پشتکار است که باعث می‌شود کودکان به سرعت تمام مهارت‌هایی را که برای زندگی آینده‌شان لازم است، فراگیرند. دنیای کودک، دنیایی پر از راز و رمز است. تخیل و خیال‌پردازی کاراترین ابزار خلاقیت کودکان است که با آن همه ناممکن‌ها را ممکن ساخته و از آن در جهت رشد همه جانبه خود سود می‌برند. هر کودک یک موجود منحصر به فرد است و نگرش و طرز تلقی خاص خود را از دنیا دارد. خلاقیت همچنین به معنی کارهای جدید و منحصر به فرد است. در واقع منشاء خلاقیت هم همین تفاوت‌ها و تمایزات بین افراد است. بنابراین در صورتی که ما این تفاوت‌ها را در کودکان بپذیریم، خلاقیت آن‌ها امکان رشد خواهد داشت. در دنیای بازی‌های موبایلی نیز بازی‌هایی یافت می‌شوند که به پرورش خلاقیت در کودکان کمک می‌کنند. این بازی‌ها دارای ویژگی‌هایی مثل ساخت و ساز، طراحی، ویرایش، تبدیل و از این قبیل امکانات هستند و کمک می‌کنند کودک از راه‌های گوناگون و متنوعی به هدف برسد. بازی با بلوک‌های خانه‌سازی را تصور کنید، می‌توان...

می خواهم کودکی خلاق داشته باشم

زمان مطالعه: 9 دقیقه بررسی اثرگذاری داستان بازی‌های دیجیتال و غیر دیجیتال در زندگی بچه‌ها نویسنده: ماه منیر داستانپور بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آبان ۹۸ @bazibaan   بازی، فعالیتی آگاهانه که با میل و اختیار و برای سرگرم شدن و تفریح، در اوقات فراغت صورت می‌گیرد . حرکتی لازم و ضروری برای کودکان، که بوسیله­ی آن می‌توانند احساسات خود را بروز داده و تمایلات خویش را مشخص نمایند. اما موضوع اینجاست که از میان تمام بازی‌ها، کدام یک می‌تواند برای فرزند دلبند ما سودمند باشد؟! از انجام کدام یک صدمه می‌بیند و چه نوع از آنها ذهن و شخصیت کودک ما را رشد داده و در او ایجاد خلاقیت می‌کند؟ با توجه به اینکه کودک ما همان فرزندی است که باید به زودی مسئولیت جامعه را پذیرفته و برای آن افتخارآفرین و یا موجب سرشکستی باشد! بیایید در اینجا کمی ریزبین شده و جزئی­تر به این پدیده­ی حائز اهمیت، بیندیشیم. برای شروع به این سوال پاسخ دهید که این روزها دخترتان ترجیح می‌دهد همچنان با عروسک بازی کند؟ یا بیشتر تمایل دارد، با موبایل شما فضای یک گیم خوش رنگ و لعاب را تجربه کند؟ و یا اینکه پسرتان هنوز با ماشین پلیس و کامیونش سرگرم می‌شود یا جلوی کامپیوتر نشسته و تمام ذهنش را درگیر کشتن دشمنان رایانه‌ای اش می‌کند ؟! بیایید بدون جبهه‌گیری و سنگرسازی در مقابل دنیای پیشرفته­ی امروز،...

آزادی یواشکی گیمرهای حرفه ای زن دنیا

زمان مطالعه: 9 دقیقه   فرهنگ گیم‌ و گیمینگ بیشتر مردانه، جذابیت جنسی کاراکترهای مونث در بازی‌ها، سواستفاده از استریمرهای زن! و گیمرهایی در پستوی خانه‌ها ! ترجمه شده از سایت gamecrate (2018) ترجمه : نازنین نوری بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   وقتی به آمار مربوط به گیمرهای حرفه‌ای نگاهی می‌اندازید، متوجه چند الگو می‌شوید که مشهودترین آن‌ها این است که بازیکنان، زیر ۲۵ سال و مرد هستند. پس گیمرهای حرفه‌ای زن کجا هستند؟ بازی ویدیویی در سطح حرفه‌ای دلیلی برای جدایی خانم‌ها و آقایان نیست؛ چرا که این بازی‌ها شباهتی به ورزش فوتبال ندارند که زنان به دلیل تفاوت‌های قد و هیکل با مردان به طور جدی آسیب ببینند. این بازی‌ها تنها به وجود کیبورد، ماوس و مانیتور نیاز دارند که هیچ کدام ارتباطی به جنسیت ندارند. با این حال، هنوز هم شاهد حضور کمرنگ خانم‌ها در مسابقات قهرمانی سطح برتر بازی‌ها هستیم. در Blizzcon 2016، خیلی‌ها از دیدن رایلی فراست (کیتی)[i] در تیم فرانسوی اورواچ[ii] تعجب کرده بودند؛ در صورتی که اصلا مسئله تعجب‌آوری نیست. چرا او نباید در رده‌های بالاتر حضور داشته باشد؟ حال که صحبت‌ها در مورد جدایی کیم شیون (گگوری)[iii] و پیوستن او به تیم شانگهای نایتس[iv] است، شاید زمان آن رسیده تا تیم‌های حرفه‌ای تعصب مردانه خود را کنار گذاشته و از گیمرهای زن استفاده کنند. هیچ چیزی نباید زنان را...

تبلیغات