پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۲۱ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 21)

بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها

  • ارسال شده توسط رضا احمدی
  • دیدگاه‌ها برای بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه بازی‌های دیجیتال و فرهنگ استفاده از آنها نویسنده: رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA) ** این مطلب مربوط به شماره سوم مجله بازی‌بان مورخ سال ۱۳۹۷ می‌باشد**   «امروزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، به عرصه جدیدی وارد می‌‌شود؛ عرصه‌ای که در آن فن‌آوری و خلاقیت برای تولید خیره‌کننده‌ترین سرگرمی قرن بیست و یکم در هم می‌آمیزند. در دهه‌های آتی، مورخین فرهنگی به زمان کنونی ما می‌نگرند و از آن به عنوان دورانی که تعریف سرگرمی برای همیشه تغییر کرد، یاد می‌کنند.»                    داگلاس لوونشتاین مدیرکل تشکیلات نرم‌افزارهای تفریحی   با ساخت اولین بازی رایانه‌ای کمتر کسی فکر می کرد که صنعت بازی‌های رایانه‌ای به این سرعت پیشرفت کند. امروزه بازی‌های رایانه‌ای دارای مخاطبین گسترده‌ای می‌باشند که قشر وسیعی از افراد، اعم از بزرگ و کوچک و زن و مرد را شامل می‌شوند. یکی از مهم‌ترین دلایل گرایش وسیع افراد به بازی‌های رایانه‌ای این است که فرد در برخورد با این دنیای تعاملی و جدید، می‌تواند مفاهیمی چون شجاعت، ترس، لذت، سرعت، قدرت، مدیریت و امثال آن‌ها را تجربه نماید. تجربه ای که شاید در دنیای واقعی و در مدت زمانی کوتاه امکان‌پذیر نباشد. البته تجربه‌های ناشی از نوع استفاده از بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند برای بازیکنان، مفید و کارآمد و یا مضر و نامناسب باشد. برای اینکه بازی‌های رایانه‌ای تجربه‌ای مفید، کارآمد و سرگرم کننده برای...

تربیت در اسلام، مغز و طراحی بازی

  • ارسال شده توسط بشری هاتف
  • دیدگاه‌ها برای تربیت در اسلام، مغز و طراحی بازی بسته هستند

زمان مطالعه: 3 دقیقه ارتباط مراحل تربیتی اسلام با روند شکل‌گیری استراتژی‌های رفتاری در مغز و نکات کاربردی آن در طراحی بازی‌های کامپیوتری  نویسنده: بشری هاتف استادیار مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج)   مراحل تربیتی انسان از دیدگاه اسلام دارای سه دوره هفت ساله است. طبق روایات فرزند هفت سال به بازی می‌پردازد، هفت سال علم ِکتابت می‌آموزد و هفت سال علم حلال و حرام یاد می‌گیرد[i]. همچنین فرمودند: فرزند هفت سال تربیت می‌شود، هفت سال آداب می‌آموزد، هفت سال به کار و فعالیت و خدمت گرفته می‌شود، منتهای رشد جسمی او بیست و سه سال و عقل او در سی و پنج سال است و آن چه بعد از آن است به وسیله تجارب است. همچنین فرمودند: انسان موجودی است که به باید و نباید زنده است و اگر باید و نباید از زندگی او حذف شود خواهد مرد. طبق روایات گفته شده اگر این مراحل تربیتی بدرستی انجام نشود انسان به راه خیر رهنمود نمی‌گردد. بنابراین رعایت اصول و ملزومات هر دوره برای دستیابی به سعادت مهم است. از دیدگاه رشد مغزی و شناختی انسان تا سن بیست سالگی به تکامل عملکردهای عالی مغز می‌رسد و البته بعضی عملکردهای ارتباطات اجتماعی تا سن ۵۰ سالگی به رشد خود ادامه می‌دهد[۱]. از زمانی که کودک بدنیا می‌آید و بزرگ می‌شود مغز او پیچیده تر شده و افزایش توانمندیهای...

توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟!

  • ارسال شده توسط مرتضی جمشیدی
  • دیدگاه‌ها برای توجهات والدینی (۲): کدام بازی، کدام بازار ؟! بسته هستند

زمان مطالعه: 5 دقیقه توجهات والدینی (۲) کدام بازی، کدام بازار ؟! نویسنده: مرتض جمشیدی توزیع بازی‌های دیجیتال در بستر کانال‌های متفاوت در سطح جهان مرسوم است. از خرده فروش‌ها تا فروشگاه‌های دیجیتالی چون استیم و گوگل پلی و اپ استور، همه و همه محلی برای عرضه بازی و نرم‌افزارهای مختلف است. اما شاید سوال مهمی که برای استفاده‌کنندگان از این بازارها پیش می‌آید این است که چطور کالای دیجیتال و به طور خاص بازی خوبی را پیدا کنیم؟ کدام بازی را برای خود و یا فرزندانمان به درستی انتخاب کنیم؟ و آیا اصلا هر چیزی که در صفحه اول آن بازار موجود است برای بازی کردن با سلیقه و روحیات ما همخوانی دارد؟ در این یادداشت کوتاه می‌خواهیم کمی در این مورد گفت و گو نماییم. کدام بازار دیجیتال؟ سوال مهمی که در ابتدای صحبت پیش می‌آید این است که اصلا کدام مارکت دیجیتالی موبایلی برای دریافت بازی سریع‌تر، ایمن‌تر، جامع‌تر و خلاصه برای ما بهتر است. شاید پاسخ به این سوال از سوی هر شخص دیگری غیر از خود شما برایتان مفید نباشد. کافه‌بازار، مایکت، اول مارکت، سیبچه و … یا گوگل پلی و اپ‌استور و … هر کدام ویژگی‌های خوبی را دارد که انتخاب کننده نهایی آن خود شما هستید. پیشنهاد خوبی که می‌توان داد این است که بعد از مرور نیازهای اولیه و مهمتان مانند به روز بودن، ایمن بودن،...

ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال

  • ارسال شده توسط علی علیمرادی
  • دیدگاه‌ها برای ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 4 دقیقه ولنگاری فرهنگی در مارکت‌های عرضه دیجیتال نویسنده: علی علیمرادی چیزی که امروز در خصوص آن بحث می‌کنم بی برنامگی و ولنگاری فرهنگی هست نه جزم اندیشی و تحجر و استبداد فرهنگی! جلوگیری از ولنگاری فرهنگی هیچ تعارضی با آزاد اندیشی ندارد و غیر از رهاشدگی و بی ضابطه بودن است. ما متاسفانه در جلوگیری از تولید و مصرف کالای فرهنگی مضر نتوانستیه‌ایم به موفقیت خوبی برسیم، شاید بنیاد بازی‌های رایانه‌ای نقش خودش را عمدتاً درست ایفا کرده باشد که نمونه‌ آن الزام بازی‌ها به اخذ رده‌بندی سنی است، اما در تعریف از کالای فرهنگی مضر که باید جلوی آن گرفته شود واقعاً اتفاق نظر وجود ندارد. مثلاً در مورد مواد مخدر اتفاق نظر وجود دارد که باید جلویش را بگیریم اما در سست کردن اعتماد نفس فردی و جمعی توسط یک قالب رسانه‌ای، عظمی نیست! در جلوگیری از بی ارزش نشان دادن زبان مادری ما فارسی، عظمی نیست و بر عکس آن متاسفانه بعضاً ارزش هم حساب می‌شود! مثال‌هایی که زدم مثال‌هایی هستند که نمی‌توان با حربه دفاع از آزاداندیشی آن‌ها را عقب راند و تقریباً فرد سالمی نیست که بتواند آن‌ها را انکار کند، از این دست موارد که مورد توافق انسان‌های سالم است کم نداریم! دو نکته در مورد چرایی رفتن به این سمت را اشاره می‌کنم: یکی اصالت دادن به لذت و محور قرار دادن آن از...

1,318 بازدید

نهار آخر در TGC !

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای نهار آخر در TGC ! بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه نهار آخر در TGC ! آنچه باید از TGC یاد بگیریم نویسنده: حامد نصیری رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکه­های همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار می­گردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازی­سازان داخلی بر اساس روندهای بین­المللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازه­ای بالقوه را برای ورود بازی­های لوکالایز باز می­کند، مورد نقد واقع می­شود. رویداد TGC را اما می­توان فارغ از ابعاد مثبت و منفی و فرصت­ها و تهدیدهای بالقوه و بالفعل آن، از منظر رشد و توسعه ملی بررسی نمود. شاید بتوان رویکردهای عمده به مسئله رشد را در سه دسته تقسیم‌بندی کرد. دسته اول، موافقان بازارهای آزاد و مزیت­های محلی هستند که معتقدند روابط و تعاملات تجاری و بین­المللی باید کاملا آزاد و فارغ از دخالت دولت صورت پذیرد و کشورها با تکیه بر مزیت­های ویژه خود، دست به صادرات محصولات دارای مزیت و واردات محصولات بدون مزیت بزنند. دسته دوم، معتقد به قطع روابط بین­المللی و توسعه بومی محض هستند و دسته سوم، راهکار جایگزینی واردات از طریق توسعه صادرات به کمک تقویت قابلیت­های داخلی را انتخاب می­کنند. با کمی سخت­گیری، رویکرد اول تقریبا در هیچ نقطه­ای از جهان نمونه واقعی ندارد و عملا در هر کشوری، حتی آزادترین...

1,129 بازدید

عوامل رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال

  • ارسال شده توسط سردبیر
  • دیدگاه‌ها برای عوامل رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال بسته هستند

زمان مطالعه: 7 دقیقه نگاهی بر عوامل مؤثر بر میزان رضایت توسعه‌دهندگان از فروشگاه‌های دیجیتال بررسی  انتظارات توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای از سایت و امکانات فروشگاه‌های دیجیتال نویسنده: صابر سبحانی چه فروشگاهی واقعاً موفق است؟ در عصر حاضر که فروشگاه‌های دیجیتال بازی، سهم هنگفتی در درآمد سالانه و تعجب برانگیز در دنیا دارند و روز به روز از نظر امکانات و اسکانات و تجهیزات و تعداد کارمند بزرگ‌تر می‌شوند، توجه به نیازهای خریداران و توسعه دهندگان دو مورد از دلایل بقای آنهاست. طبعاً یک فروشگاه دیجیتال بازی، هنگامی واقعاً موفق است که بتواند درک متقابلی نسبت به طرف‌های روبرویش داشته باشد. نیازهای خریداران به جای خود، توسعه‌دهندگان هم برای میل به همکاری با فروشگاه‌های دیجیتال شرایط و درخواست‌هایی دارند که در این مقاله، با فرض کامل بودن یک فروشگاه دیجیتال، به ۱۰  مطالبه مهم آن‌ها میپردازیم. منظور از کامل بودن این است که فروشگاه دارای انجمن گفتگو برای هر بازی، پشتیبانی فنی، صفحات خبری و اطلاعاتی از بازی‌ها، سرورهای قدرتمند، سیستم امتیازدهی و نقد کاربران باشد و ضمناً تعدد خریداران و توسعه‌دهنگان و سایر زمینه‌های اولیه و تکمیلی برای فراهم کردن رضایت فراگیر برای فروش دیجیتال را از قبل تأمین کرده باشد. برای بررسی این موضوع به سراغ یکی از مقاله‌های خارجی می‌رویم و نگاهی به نتایج کسب شده آن مقاله می‌اندازیم؛ با زاویه دید لارس داکت، که یک بازیساز مستقل و گیمر و البته...

تبلیغات