قدرت بازی در تغییر و تکامل انسانها
- ارسال شده توسط حامد نصیری
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه بازیهای جدی، ابزاری برای تغییر نویسنده: حامد نصیری بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan تا پایان سال ۱۳۹۶، «سرانه مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، ۳۱ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی است». خاطرم است اولین بار که این آمار را منتشر کردیم، نه در سطح سیاستگذاری، نه در سطح تولید بازی و نه در میان اصحاب رسانه عدد باورپذیری نبود. رفته رفته و با ارائه متناوب مستندات روش شناسی و مقایسه آن با اعداد و ارقام کشورهای دیگر، همه باور کردند که ظاهراً بازیها چیزی بیشتر از تصور ما هستند و نمیشود به شوخی با آنها برخورد کرد. اگرچه سرانه مصرف در میان مخاطبان آمار بازی مورد پذیرش واقع شد؛ اما هنوز هم این سوال و حیرت باقی ماند که مگر بازیکنان درگیر Fifa و CoD و Dota 2 و غیره روزی چقدر بازی میکنند که سرشکن آن برای همه مردم ایران به ۳۱ دقیقه روزانه میرسد؟ واقعیت این است که پرسشگران فرض نادقیقی را در سوال خود مطرح میکردند. امروز میدانیم که بازیهای دیجیتال، فقط برای بازیکنان هاردکور که سبک زندگی وابسته به بازیهای AAA با فضاهای عجیبوغریب گسترده دارند نیست. بازی میتواند وسیلهای برای پر کردن وقت در اوقات بیکاری باشد. بازی میتواند بهانهای برای سرگرم شدن در کنار دوستان و فرزندان باشد و حتی بازی میتواند یک سرگرمی کوتاهمدت...