قدرت بازی در محک زدن اخلاقیات
- ارسال شده توسط امیرحسین منصفی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 3 دقیقه چگونه بازیها با ایجاد شرایط حساس، وجدان ما را در تصمیمگیری به بوته آزمایش میگذارند! نـدای وظیـفه : جنـگاوری رســانـهای ـ call of duty : media warfare ـ نویسنده: امیرحسین منصفی بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan بعد از چندین سال، بالاخره شرکت اکتیویژن به سری جنگاوری نوین برگشت و یک شوتر نظامی خوب ساخت! بازگشت به جنگ واقعگرایانه؛ داستان نظامی-سیاسی؛ و این کافی بود تا طرفداران شوتر نظامی، به وجد بیایند. گانپلی عالی و لذت بخش بازی، هر گیمری را از تیرشلیک کردن به وجد میآورد! گرافیک و صداگذاری هم بالاترین حد… در بین این موارد هم یک داستان زیبا و درگیر کننده روایت میشود تا بستهی بازی، تکمیل شود. جاده و اسب محیا بود و من هم خوب جنگیدم اما… در بازی ۴ دسته اصلی وجود دارد: ۱. آمریکایی ۲. گروه های آزادیخواه ۳. تروریست ۴. روسیهای اما بعد از بازی کمی به فکر فرو رفتم… آن قسمت بازی در را باز نکردم و ضدقهرمان بازی(تروریست)، پدر را در مقابل فرزندش کشت و سپس کودک را… البته حق داشتم! چون اگر در را باز میکردم، کشته میشدم! برای دستگیری دیگر ضدقهرمان بازی(تروریست)، یک ساختمان مسکونی با کلی زن و بچه را باید پاکسازی میکردم. زنی که برای دفاع از خود و بچهاش با کلت به سمت من شلیک میکرد را کشتم!...