پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۷ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 7)

تجربه بردگیم splendor

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: علی رستگاری بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan داشتن قدرت انتخاب: همیشه قدرت انتخاب دارین که یک چیز کم هزینه و کم ارزش رو بخرین یا اینکه صبر کنین -و البته ریسک کنین – یک کارت امتیازدار رو بخرین یا اینکه احتیاط کنین و کارتی رو که میخواین بخرین رزرو کنین(که یک کار حرفه ای نیست) شفافیت: شما در لحظه میتونین بفهمین هرکس چند امتیاز داره… توی این ویژگی مثل شطرنجه اقتصادی: از لحاظ اقتصادی بازی به صرفه‌ای هست

بازی جنگ: نحوه استفاده ارتش از بازی‌های ویدیویی

زمان مطالعه: 7 دقیقه قدرت بازی در جنگ‌های امروزی؛ جنگ رایانه‌ای به جای جنگ رودررویی حمزه شعبان/ به نقل از سایت آتلانتیک (۲۰۱۳) ترجمه: نازنین نوری بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   کتابی که به تازگی منتشر شده است، نشان می‌دهد که چگونه “مجموعه نظامی-سرگرمی” سربازان را به سمت جنگ سوق داده و چگونه هنگام بازگشت با آن‌ها رفتار می‌کند. بسیاری؛ بازی‌های رایانه‌ای را یا ابزار الهی برای آینده آموزش یا نرم‌افزارِ خود شیطان می‌دانند که جوانان را تحریک می‌کند تا دست به خشونتِ بسیار واقعی بزنند. تقریباً همانند بحث‌هایی که پیرامونِ اینترنت وجود دارد، اظهارنظرهای پراکنده و مبهمِ بسیاری نیز در مورد بازی‌های رایانه‌ای به گوش می‌رسد (به عنوان مثال، آیا بازی‌های رایانه‌ای باعث ایجاد خشونت می شوند؟) و این صحبت‌ها بدون اشاره‌ی کامل به جزییات بازی‌ها یا قوانین بازی کردن صورت می‌گیرد (به عنوان مثال، چگونه می‌توان به مرگِ تیراندازان اول شخص اهمیت بیشتری داد؟). همان‌طور که یان بوگوست[۱] در کتاب خود با عنوانِ “چگونه کارها را با بازی‌های رایانه‌ای انجام دهیم[۲]” استدلال می‌کند، ما به بازی‌ها به گونه‌ای ارزش داده‌ایم که گویی تمامی آن‌ها منطق و دستور کارِ یکسانی دارند. ما به طور ناعادلانه‌ای تصور می‌کنیم که کل رسانه بازی‌های رایانه‌ای خصوصیاتِ ذاتیِ مهم‌تر و تعیین‌کننده‌تری از همه‌ی روش‌های مختلف استفاده از بازی‌ها دارد. راهِ خروج از این گفتگوی محدود این است که به جزئیات...

RIsk Global Domination

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: سید محمدعلی سیدحسینی، مدیر حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (همگرا) بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan این بازی از روی یک بازی رومیزی معروف ساخته شده و به بهترین شکل برای موبایل بازسازی شده، تجربه کاربری خیلی خوبی داره و گیم پلی ساده و در عین حال پرکششی داره. من تقریبا ۶ ماهه که دارم بازیش می‌کنم و ازش سیر نمیشم. به موقع و به تدریج بازی رو به روز رسانی می‌کنن و تا میاد تکراری بشه یه فیچر جدید رو می‌کنن.

بازی، رسانه انسان­‌ساز

زمان مطالعه: 5 دقیقه   نویسنده: آرین طاهری بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   با قاطعیت می­‌توان گفت، میزان توجّه به بازی­‌های رایانه‌­ای به عنوان یک «رسانه»، متناسب با قابلیت­‌ها و کارکردهای رسانه‌­ای واقعی آن­ها در عصر حاضر نیست. بازی­‌های رایانه‌­ای از منظر کارکردهای رسانه­‌ای وجوه تشابه متعددی با سایر رسانه­‌های پیش و پس از خود دارند. آن­ها سرگرمی می‌­سازند، افکار عمومی را جهت­‌دهی می­‌کنند، عادات فرهنگی و سبک زندگی ایجاد می­‌کنند و از رهگذر تمام این کارکردها ارزش‌­های اقتصادی، اجتماعی، تربیتی و سیاسی در اداره امور جوامع انسانی می‌­آفرینند. امّا تأثیرات رسانه‌­ای بازی­‌های رایانه‌­ای صرفاً منحصر به بازی­‌های بزرگ و برخوردار از توجه انبوه علاقمندان نیست. بازی در هر سطحی از پیچیدگی که تولید شود و در میان هر گستره‌­ای از کاربران بازی که امکان انتشار بیابد، خاصیت یک رسانه تأثیرگذار و انسان­‌ساز را دارد. چه بسا که این موضوع درباره تمام رسانه‌­های دیگر نیز صادق است. به کتاب­‌ها بنگرید؛ چه کسی می‌تواند بگوید تأثیرگذاری رسانه‌­ای یک کتاب کم حجم شعر کودکانه کمتر از یک رمان کلاسیک چند صد صفحه‌­ای است؟ یا در مورد فیلم­‌ها، چه کسی می‌­تواند مدعی شود که تأثیرات رسانه‌ای فیلم‌­های کم بودجه‌­ای که اغلب سهم اصلی را در جلب توجه منتقدان هنری در جشنواره­‌های تراز اول جهان را به خود اختصاص می­‌دهند از تأثیر رسانه­ای یک فیلم پرخرج هالیوودی که گیشه سینماها را...

از قدرت گیم در قهرمان‌سازی تا کاسپلی‌های استاروارز

زمان مطالعه: 6 دقیقه   “باشد که نیرو، پشتیبان شما باشد” نویسنده: احسان حجتی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan وقتی صحبت از فرهنگ یک جامعه می‌شود ، تمام باورها، سنت ها، تاریخ و فردای آن جامعه را تحت شعاع قرار می‌دهد. در واقع فرهنگ، جوهره ذاتی یک جامعه است که می‌تواند حال و آینده را رقم زند. البته این به این معنا نیست که فرهنگ تغییرناپذیر و مطلق است. فرهنگ به واسطه دخل و تصرف‌های مردمان روزگار دچار دگرباشی و دگرخواهی می‌شود و این‌جاست که بحث‌ها درباره فرهنگ، داغ می‌شود. داستان‌ها ، اسطوره‌ها و قهرمان‌ها منبع الهام مردم یک جامعه هستند و جامعه بدون قهرمان، جامعه بدون آینده است. از این روست که کشورهای کهن دارای پیشینه، دست به تولید و بازتولید آثار تاریخی و کهن می‌زنند و در این میان، کشورهایی که از این ویژگی بی بهره‌اند ، دست به خیال‌پردازی! با شکل‌گیری سینما، روایت این قصه‌ها و داستان‌ها امکان پذیر شد و در ادامه نیز با روی کار آمدن صنعت گیم ، بیش از پیش به آسانی میل کرد. تکنولوژی به کمک داستان پردازان آمد و قصه‌هایی روایت و خلق شدند که هر یک در تاریخ سینما و گیم تاثیرگذار بودند. شاید در این میان بتوان گیم را در زمینه خلق و سینما را در روایت موفق تر دانست اما چند سالی می‌شود که فاصله‌ها میان...

قدرت بازی (توجهات والدینی ۱۳-۱۴)

زمان مطالعه: 13 دقیقه   قدرت بازی فراتر از یک ابزار دیجیتالی ساده یا وِزوِز یک پشه نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan   شما وقتی می‌خواهید در مورد اهمیت یک چیز پیش شخص دیگری صحبت کنید از کجا شروع می‌کنید؟ آیا از ویژگی‌های ذاتی آن چیز و یا از تأثیراتی که در دنیای بیرونش به روی دیگر افراد و دیگر مسائل می‌گذارد خواهید گفت؟ بیایید مثال‌هایی را با هم مرور کنیم. اهمیت توجه به ویروس کرونا و استفاده از ماسک را چطور برای بقیه بیان می‌کنید؟ اصلاً بیان می‌کنید و یا با رفتارتان آن را نشان می‌دهید؟ اهمیت توجه به اقتصاد و اشتغال جوانان در این اوضاع معیشتی را چطور؟ اهمیت تمیز بودن خانه و مرتب بودن اتاق خواب را چگونه برای همسر و فرزندانتان جا می‌اندازید؟ اصلاً بیایید کمی از زندگی شخصی فاصله بگیریم و در مورد مسائل بزرگتری صحبت کنیم. وقتی یک چیز مهم می‌شود آیا دارای قدرت است؟ وقتی یک چیز قدرتمند است آیا مهم می‌شود؟ اصلاً از کجا فهمیده‌اید که آن چیز مهم یا قوی است؟ حتماً ویژگی‌های ذاتی آن چیز بیانگر قدرت و اهمیت آن است و یا تأثیرات و کارکردهای آن شما را به شناخت این اهمیت و قدرتمندی هدایت نموده است. خب، از کجا برایتان شروع کنم که بازی و بالاخص بازی‌های رایانه‌ای قدرتمند هستند؟ اصلاً بگذارید کمی...

تبلیغات