پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های بلاگ - صفحه ۸ از ۲۴ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / بلاگ/ (برگه 8)

بازی Inside

زمان مطالعه: < 1 دقیقه نویسنده: حامد نصیری، مدیر مرکز مطالعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای (دایرک) بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan بازی منتخب من بازی Inside هست. یک بازی پلتفرمر از مجموعه Playdead که قبلا هم Limbo را ساخته و ثابت کرده‌اند که در تولید بازی‌های معنامحور متخصص هستند. بازی Inside در قالب یک داستان کوتاه زندگی یک پسربچه را روایت می‌کند که در دوره قدرت گرفتن پلیدی در مسیر رهایی قدم برمی‌دارد. مخاطرات پیش روی پسربچه در مواردی واقعا تاثیرگذار و حل کردن معماهای بازی برای رد شدن از چالش‌ها لذت‌بخش هستند. با این حال سروکله زدن با این چالش‌ها بی‌نصیب نیست و بخش پایانی بازی یکی از به‌یادماندنی‌ترین تجربه‌های بازی کردن من بود که به دلیل خطر Spoil شدن ترجیح می‌دهم چیزی نگویم و دوستان خودشان آن را تجربه کنند.

Brothers: a tale of two sons

زمان مطالعه: 3 دقیقه تجربه نگاری محمد مهدی شقایقی، طراح رابط کاربری بازی‌بان – شماره دوازدهم/ فروردین۹۹ @bazibaan به نام خداوند خلاق هنرمند خانواده، مفهومی زیبا، ریشه دار و انسانی است که امروزه دارد به خاطره‌ها می‌پیوندد و هر چه بیشتر به جلو می‌رویم، مفهوم پدر و مادر، مفهوم خواهر و برادر محدود به ژنتیک می‌شود و تنها در شناسنامه‌ها موضوعیت دارد. ما در زمانه‌ای زندگی می‌کنیم که لایک گرفتن در شبکه‌های اجتماعی و فالوور بیشتر داشتن، یک ارزش است. مهم نیست محتوا چیست، همین که سرگرم کننده و لذت بخش باشد کافیست. ارزش‌های انسانی و مسئولیت‌های ما نسبت به خود، خانواده و جامعه کم کم دارند به یک طرز تفکر سلیقه‌ای تبدیل می‌شوند و اگر بگویید این موارد فطری است، مورد مواخذه قرار می‌گیرید که “هر کس حق دارد نظرش را بگوید” پس نظرت را بگو و برو. خانواده محل آرامش و آسایش جسم، ذهن و روان انسان‌ها است که باعث بهبود روابط اجتماعی و کم شدن مشکلات جامعه نیز می‌شود و سرنوشت خوب یا بد یک جامعه، در خانواده‌های آن جامعه رقم می‌خورد. من چندین سال در حوزه بازی‌سازی فعالیت داشتم و همیشه دنبال پیاده‌سازی ارزش‌های انسانی در رسانه بازی بودم. اوایل کار، گمان نمی‌کردم که این کار امکان‌پذیر باشد اما با گذشت زمان و افزایش آگاهی‌ام، فهمیدم که می‌شود اما سخت است. می‌شود اما باید از جان و دل مایه بگذاری...

بازی‌های رایانه‌ای و الگوگیری در دوره نوجوانی

زمان مطالعه: 4 دقیقه   نویسنده: دکتر علیرضا روحی، روان‌شناس بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan امروزه با پیشرفت علم و گسترش فضاهای ارتباطی از شبکه‌های اجتماعی گرفته تا رسانه‌های جمعی، نقش رسانه و تبعات آن در زندگی روزمره بر هیچ‌کس پوشیده نیست. اما این نقش موثر وقتی توجه بیشتری را به خود جلب می‌کند که فضای ارتباطی و الگوگیری‌ها و الگوسازی‌ها، وارد قلمرو جدیدی در عرصه علم و فناوری شده است و آن‌چه را که تاکنون صرفاً به‌عنوان ابزاری برای سرگرمی در اذهان همه مردم، قبلاً مطرح شده بود؛ تبدیل به روشی نوین برای ایجاد سبک جدیدی از ارتباط و الگوسازی و ایده‌پردازی کرده است. بازی‌های رایانه‌ای جدید در همین زمینه بهترین مصداق هستند. آن‌گونه که کاربر را درگیر یک نوعی از ارتباط جدید کرده و سبک و سیاق جدیدی را برای گذران اوقات وی فراهم می‌کند. از دیدگاه روانشناسی، اطلاع داشتن از نقش مهم تقلید و یادگیری غیرمستقیم، درزمینه ادراک بهتر شیوه الگوگیری در بازی‌های رایانه‌ای بسیار کمک کننده است. زیرا همیشه برای یادگرفتن امور، نیازی به تجربه مستقیم یک رخداد نیست. به‌عنوان مثال برای اینکه کسی پرخاشگری را یاد بگیرد، نیازی به بروز مستقیم آن و تجربه مستقیم تبعات آن نیست، کافی است که بازی یا فیلمی را در همین رابطه تجربه کند یا ببیند و سبک پرخاشگری موردنظر را درآن که توسط کاراکتر یا بازیگر اجرا می‌شود، تقلید کند. به‌عنوان...

1,051 بازدید

داستان بازی‌ویزیون

زمان مطالعه: 5 دقیقه   برداشتی آزاد از مصاحبه با مجری بازی‌ویزیون نویسنده: مرتضی جمشیدی بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan یکی از برنامه‌های تلویزیونی پرطرفدار بین نوجوان‌ها، برنامه بازی‌ویزیون است که از شبکه امید پخش می‌شود. نوع نگاه این برنامه که خیلی راحت با مخاطب نوجوانش ارتباط برقرار می‌کند و فهم خوبی هم از بازی دارد و برخلاف بعضی دیگر از برنامه‌های صدا و سیما یا سایر رسانه‌های مکتوب، بازی‌های رایانه‌ای را یک سرگرمی بی‌هدف و وقت تلف‌کن نمی‌داند، باعث شد تا در این شماره بازی‌بان، به سراغ بازی‌ویزیون و داستانش برویم و آن را با هم مرور کنیم. کارخانه نوآوری، مجموعه ویکست شاید یکی از بهترین افرادی که می‌شد برای این کار سراغشان رفت، مجری پرانرژی و خوش‌برخورد بازی‌ویزیون یعنی علیرضا خنجری بود. برای همین یک روز حوالی ساعت ۱۰ صبح با علیرضا یه قرار مصاحبه گذاشتم. تهران، خیابان آزادی، کارخانه نوآوری، مجموعه ویکست. حالا من و علیرضا خنجری در دو طرف میزی بودیم که رنگ دیوارهای اطرافش آبی و فضای آرام و دلنشینی را رقم زده بود. لیوان‌های سفید رنگ چای که خود آقای مجری زحمت پرکردنشان را از سماور چای لابی وی‌کست کشیده بود؛ باعث لذت بخش‌تر شدن این گفت‌وگو شده بود. گفت‌وگویی که اول از داستان مجری‌گری خود علیرضا خنجری شروع شد. آقای مجری یک جوان دهه شصتی است که از همان دوران مدرسه عاشق اجرا و مجری گری...

بازی محبوب نوجوانان؛ اعتیادی از جنس بازی فورتنایت

زمان مطالعه: 5 دقیقه   به نقل از وب سایت مجله نیویورک تایمز (۲۰۱۸) ترجمه: نازنین نوری بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan هر چند وقت یک بار بازی‌ای وارد بازار شده و قلب‌ها، ذهن‌ها و انگشتان بازیکنان را به تسخیر خود در می‌آورد و فورتنایت بتل رویال (Fortnite: Battle Royale) آخرین پیروز این میدان است. طبق گزارشی که هفته گذشته توسط شرکت مطالعات بازار SuperData منتشر شد، این بازی توانسته در ماه مارس ۲۲۳ میلیون دلار به دست آورد و چندی بعد نیز فصل جدیدش، با تِمی جدید و چند تغییر دیگر وارد بازار شد. Fortnite همانند ترکیبی از Minecraft وHunger Games ، صد نفر گیمر هم‌آورد را وارد یک جزیره می‌کند و از آن‌ها می‌خواهد تا برای دستیابی به سلاح و منابع دیگر به جست‌وجو پرداخته، ساختارهای دفاعی بسازند و رقبا را در راه تلاش برای بقای خود به عنوان آخرین فرد زنده در جزیره شکست دهند. این بازی برای سیستم‌های مختلف، رایانه‌ها و تلفن‌های همراه به صورت رایگان ارائه شده است؛ اما بازیکنان برای خرید لوازم جانبی و لباس شخصیت‌ها می‌بایست پول پرداخت کنند. جای تعجب ندارد که مدارس راهنمایی و دبیرستان با دانش آموزانی که کل روز خود را به صورت مخفیانه مشغول بازی هستند، به مشکل خورده‌اند. این بازی در بین بزرگسالان از جمله بازیکنان لیگ برتر بیسبال نیز محبوب است؛ چرا که آن‌ها از طریق تقلید رقص‌های داخل...

علوم شناختی، مغز و هیجان‌های ناشی از بازی‌های رایانه‌ای

زمان مطالعه: 5 دقیقه شنیدن کِی بود مانند دیدن؟! نویسنده: دکتر بشری هاتف عضو هیئت علمی مرکز تحقیقات علوم اعصاب دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عجل الله تعالی فرجه الشریف) بازی‌بان – شماره یازدهم/ بهمن۹۸ @bazibaan انسان در تعامل با محیط اطراف خود یاد می‌گیرد از چه محرکی دوری کند و به چه محرکی نزدیک شود. این میل به بروز نوع خاصی از رفتار را انگیزش می‌گویند. انگیزش، ما را به سوی بروز رفتارها و انتخاب‌هایی می‌کشاند که مغز ما در حافظه خود آن‌را به عنوان محرک پاداش دهنده ذخیره کرده است. مغز ما همیشه دنبال بازسازی اتفاقاتی است که یا همان سطح از لذت قبلی را تکرار کند یا به تجربه سطوح بالاتر لذت منجر شود. در حقیقت یادگیری که شکل می‌گیرد؛ یک یادگیری شرطی شده است و در همه افراد مشابه نیست. گاهی یک محرک برای فردی لذت‌بخش است اما برای فرد دیگر لذت‌بخش نیست. مانند در آغوش گرفتن یک موش که می‌تواند برای یک کودک خوشایند و دوست داشتنی باشد اما برای کودک دیگر نباشد. این موضوع بخاطر شکل‌گیری حافظه اولیه است که با محرک دیگر شرطی شده باشد. در عصر حاضر که دریافت پول و جایزه بصورت آموخته شده نوعی رفتار پاداشی تلقی می‌شود، این امر با احساس لذت نیز در مغز همراه است. الزاماً احساس لذت بخاطر دریافت واقعی پول رخ نمی‌دهد بلکه بصورت مجازی و در حین بازی‌های...

تبلیغات