بازی جنگ: نحوه استفاده ارتش از بازیهای ویدیویی
- ارسال شده توسط نازنین نوری
- بدون نظر
زمان مطالعه: 7 دقیقه قدرت بازی در جنگهای امروزی؛ جنگ رایانهای به جای جنگ رودررویی حمزه شعبان/ به نقل از سایت آتلانتیک (۲۰۱۳) ترجمه: نازنین نوری بازیبان – شماره سیزدهم و چهاردهم/ تابستان و پاییز ۹۹ @bazibaan کتابی که به تازگی منتشر شده است، نشان میدهد که چگونه “مجموعه نظامی-سرگرمی” سربازان را به سمت جنگ سوق داده و چگونه هنگام بازگشت با آنها رفتار میکند. بسیاری؛ بازیهای رایانهای را یا ابزار الهی برای آینده آموزش یا نرمافزارِ خود شیطان میدانند که جوانان را تحریک میکند تا دست به خشونتِ بسیار واقعی بزنند. تقریباً همانند بحثهایی که پیرامونِ اینترنت وجود دارد، اظهارنظرهای پراکنده و مبهمِ بسیاری نیز در مورد بازیهای رایانهای به گوش میرسد (به عنوان مثال، آیا بازیهای رایانهای باعث ایجاد خشونت می شوند؟) و این صحبتها بدون اشارهی کامل به جزییات بازیها یا قوانین بازی کردن صورت میگیرد (به عنوان مثال، چگونه میتوان به مرگِ تیراندازان اول شخص اهمیت بیشتری داد؟). همانطور که یان بوگوست[۱] در کتاب خود با عنوانِ “چگونه کارها را با بازیهای رایانهای انجام دهیم[۲]” استدلال میکند، ما به بازیها به گونهای ارزش دادهایم که گویی تمامی آنها منطق و دستور کارِ یکسانی دارند. ما به طور ناعادلانهای تصور میکنیم که کل رسانه بازیهای رایانهای خصوصیاتِ ذاتیِ مهمتر و تعیینکنندهتری از همهی روشهای مختلف استفاده از بازیها دارد. راهِ خروج از این گفتگوی محدود این است که به جزئیات...