پرش ناوبری
  • |

بایگانی‌های تولید دانش بازی - صفحه ۴ از ۹ - مجله تخصصی بازی بان

صفحه اصلی / تولید دانش بازی/ (برگه 4)

دختران بازی‌ساز؛ جرئت یا حقیقت؟

زمان مطالعه: 5 دقیقه مشارکت دختران در عرصه بازی‌سازی نویسنده: سعیده جنتی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   یک بازیکن بازی‌های دیجیتال را در ذهن خود مجسم کنید. آیا فردی که تصور کردید شلوار جین، کفش ورزشی و تی‌شرتی با عکس بازی موردعلاقه خود پوشیده و یک هدفون پیشرفته بر روش گوش خود دارد؟ صادقانه بگویید که آیا فرد مجسم‌شده یک پسر است؟ خیالتان راحت! اگر تصورتان اینگونه بوده، شما تنها نیستید چراکه علی‌رغم نسبت مساوی زنان و مردان در آمارهای جنسیتی بازیکنان در سال‌های اخیر، این تصور قالبی هنوز وجود دارد که بازی کردن امری پسرانه است. اگرچه زنان بسیاری در سراسر جهان بازی‌های دیجیتال را دنبال می‌کنند اما سهم زنان در تولید این دسته از بازی‌ها بسیار کم است. آمارها حاکی از آن است که تعداد زنان بازی‌ساز از سال ۲۰۰۹ دو برابر شده اما هم‌چنان شاهد سلطه قابل‌توجه مردان بر این حوزه هستیم. تصور قالبی پسران بازیکن از کجا آمده است؟ ریشه تصور قالبی پسرانه از بازیکنان بازی‌های دیجیتال به دهه ۱۹۷۰ میلادی برمی‌گردد، زمانی که بازی‌های دیجیتال برای اولین بار شروع به کسب محبوبیت از سوی افراد مختلف نمودند. بازی‌های اولیه تولیدشده در این صنعت، ماهیتی دوستانه و خانوادگی داشته که طیف وسیعی از مخاطبان اعم از کودکان و بزرگ‌ترها- و نه تنها پسران- را در برمی‌گرفتند. پس از آن صنعت بازی‌های دیجیتال دچار...

داستانِ بازی‌های دخترانه

زمان مطالعه: 5 دقیقه بازی‌های دخترانه، فرصت یا تهدید؟! آسیب شناسی داستانِ بازی‌های دخترانه نویسنده: ماه‌منیر داستان‌پور بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   دختر ! شما او را چگونه می‌بینید ؟ از او چه می‌دانید ؟ برای شناخت مناسب او بیشتر درباره‌ی کدام جنبه‌ی وجودیش توجه می‎کنید ؟ به هویت انسانی یا شکل ظاهریش ؟ به زیبایی ، لطافت و شکنندگی بیشتری که نسبت به جنس مخالفش دارد یا صبوری ، هوش و مقاومت بالاترش در برابر پسران ؟ این نه به آن معناست که پسران ما از هوش کمتری برخوردارند ؛ اما در برخی موارد دختران قدرت تحلیل و ریزبینی بهتری دارند. بسیار خوب ؛ حالا بیایید یکبار با توجه به این توانایی‌ها ، بازی‌هایی که برای آنها طراحی شده را از نظر بگذرانیم . انواع و اقسام گیم‌های پر زرق و برقی که طبیعتاً با روحیه‌ی زیبایی دوست آنها سازگار است و دختران براساس طبیعت ساختاری و روحی‌شان ، به آن جلب می‌شوند. اما این بازی‌ها برای دختران چه داستان‌هایی را روایت می‌کنند؟ اصلاً چرا این بازی‌ها برای دختران ساخته می‌شود و چه قصدی از بیان این داستان‌ها در قالب بازی‌های رایانه‌ای برای دختران وجود دارد ؟ این همان سوال مهمیست که از ابتدای کلام سعی دارم شما را به پرسیدن آن ترغیب کنم . قصه‌ی این گیم‌های نه چندان مهیج، اما پر زرق و برق...

آرایشگری مجازی

زمان مطالعه: 3 دقیقه   بازی‌های آرایشی ساده و دختران آرایشگر ماهر نویسنده: رضا احمدی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan   در دنیای امروز بازی‌های دیجیتال دیگر بخشی از زندگی روزمره افراد شده‌اند. طبق تحقیقات سال ۹۶ مرکز پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایآن‌های (DIREC) ۲۸ میلیون بازیکن بازی‌های دیجیتال درکشور وجود دارد. طبق این پیمایش ۳۵ درصد از بازیکنان ایرانی را بانوان تشکیل می‌دهند که این نشان دهنده آن است که بخش قابل توجهی از بانوان ایرانی بازی‌های دیجیتالی را دنبال می‌کنند و آن‌ها را انجام می‌دهند. البته بیشتر علاقه بانوان ایرانی مربوط به بازی‌های موبایلی است. این موضوع تا این حد مهم و جالب به نظر می‌رسد که با نگاهی به فروشگاه‌های عرضه کننده بازی‌های موبایلی می توان دریافت که در تمامی آن‌ها بخش ویژه‌ای از بازی‌های مخصوص دختران وجود دارد. بازی‌های این بخش دقیقاً با توجه به علایق جنس مونث طراحی و ساخته می‌شود اما این بازی‌ها و محتوای آن‌ها کاملا همسو با فرهنگ و سبک زندگی غربی است. از نمونه‌های این بازی‌ها می‌توان به بازی‌هایی که در آن بازیکن باید نوع آرایش چهره کاراکتر بازی را تعیین کند اشاره کرد. در نمونه‌های دیگری از این بازی‌ها، می‌توان به بازی‌هایی اشاره کرد که بازیکن باید مدل خاصی را برای موی کاراکتر بازی انتخاب کند و با استفاده از ابزاری که در اختیار او قرار داده می‌شود...

بازی های ویدئویی و مسئولیت اجتماعی

زمان مطالعه: 5 دقیقه   ما طراحان بازی، والدین بچه­‌ها هم محسوب می­‌شویم! نویسنده: محمد مهدی شقایقی بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan شاید از بنده بپرسید که چرا این دو عبارت را کنار هم آورده‌ام. در نگاه اول، بازی‌سازها برای خوشحال کردن گیمر‌ها و ایجاد لحظات لذت بخش و البته کسب درآمد، بازی می‌سازند. اما اگر کمی دقت کنید، ماجرا کمی پیچیده‌تر از این حرف هاست. بازی‌های ویدئویی، فقط بازی و سرگرمی نیستند. آقای Roger Caillois، انسان شناس معروف، در کتابش با عنوان Man, Play and Games (انسان، بازی و سرگرمی)، بازی‌ها را در وهله اول “ابزاری برای انتقال فرهنگ” معرفی می‌کند. به بیان دیگر، بازی‌ها رسانه‌اند و رسانه‌ها، منتقل کننده اطلاعات و پیام ها. این اطلاعات در هر صورت، روی ضمیر ناخودآگاه گیمر‌ها تاثیراتی می‌گذارند. از همین رو، این روزها برای آموزش کودکان در حوزه‌های مختلف، به طور فزاینده‌ای از بازی، خصوصا بازی‌های ویدئویی کمک گرفته می‌شود تا در پوشش بازی و سرگرمی، موضوعات مختلف به کودکان منتقل شود، چرا که به عقیده آقای Jeff Kaplan در زمینه رشد اجتماعی کودکان: “بسیاری از تعاملات میان فردی کودکان پیش دبستانی، در چارچوب بازی روی می‌دهند و …”،”بازی، بهترین وسیله برای رشد و شکوفایی احساسات کودک و بهترین راه برای پرورش هیجان‌ها و عواطف اوست. در حین بازی است که او چگونگی بروز عواطف، کنترل و ارضای مناسب آن...

بازنمایی کاراکترهای زن در بازی‌های ایرانی

زمان مطالعه: 5 دقیقه   نویسنده: سیدعلی متقی نژاد بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan در بازی‌های ویدئویی خارجی که تاکنون عرضه شده‌اند کاراکترهای زن، بصورت قهرمانانی جنگجو و تا دندان مسلح طراحی شده‌اند. لاراکرافت اولین گزینه‌ای است که به ذهن می‌رسد و او نمونه‌ای از قهرمان‌سازی غربی برای جنس مونث می‌باشد. آنچه که عرف می‌پذیرد این است که در کارهایی که نیاز به قدرت دارند، به دلیل وجود نیروی جسمی قویتر، مردها مشارکت کنند. اما جایی که صحبت از تجارت باشد و پای پول به میان آید، دست به هر اقدامی زده می‌شود تا مخاطب جذب یک بازی تجاری شود. بله بازی‌ها اول از همه جنبه درآمدزایی برای شرکت‌های بزرگ ناشر دارند. پس اینجاست که سود و تجارت جای عقلانیت را می‌گیرد. نتیجه می‌شود استفاده ابزاری از ویژگی‌های زنانه مثل ظاهر زیبا، اندام جذاب و صدای اغواگرانه برای جذب افراد بیشتر به سمت بازی. اما وضعیت در تولیدات داخلی خودمان چگونه است؟ کاراکترهای زن برآمده از فرهنگ اصیل ایرانی و اسلامی طراحی می‌شوند یا تحت تاثیر فرهنگ تهاجمی غرب قرار گرفته‌اند؟ به سراغ چندین بازی ایرانی می‌رویم تا ببینیم اوضاع از چه قرار است. رستاخیز بازی رستاخیز یک بازی اکشن استراتژی است. فضای بازی اسطوره‌ای و فانتزی بوده و شخصیت‌های ایرانی مثل ضحاک و فریدون در کنار بسیاری از کاراکترهای برگرفته از بازی‌های خارجی قرار گرفته‌اند. هر کاراکتر...

زمان مطالعه: 14 دقیقه ویژگی‌های عمومی بازی‌های دخترپسند   نویسندگان: علی علیمرادی- روح اله صولت بازی‌بان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan موضوع اول: برای چه بازی می‌کنیم؟ صرف‌نظر از اینکه انجام بازی‌های ویدئویی درنهایت تأثیرات بسیار زیاد مثبت و منفی بر شخصیت، ذهن و حالات عاطفی- هیجانی ما دارند، در وهله اول باید جذابیت‌هایی داشته‌باشند که ما را وسوسه‌کنند و به دنیای خود بکشانند؛ اما چرا ما برای گذراندن اوقات فراغتمان به سراغ بازی‌های ویدئویی می‌رویم؟ چهار دلیل عمده وجود دارد. در ادامه دلایل مذکور را عنوان می‌کنیم و عملکرد هرکدام از آنها را را برای دخترها و پسرها به مقایسه می‌گذاریم. ۱. دلایل زیبایی‌شناختی: بازی‌ها جذاب‌اند. بازی‌های ویدئویی شاید پیچیده‌ترین شکل هنر در عصر مدرن باشند. یک بازی ویدئویی پر از تصاویر زیبا با گرافیک‌ و محیط خیره‌کننده و جذاب است که گاهی به بوم نقاشی‌ای می‌ماند که می‌توان در آن خزید و دنیای آن را از نزدیک لمس‌کرد. بازی‌های بزرگ معمولاً موسیقی‌های خاص خود را دارند که بعضی‌اوقات آن‌قدر زیبا هستند که می‌توان بازی را متوقف‌کرد و صرفاً به موسیقی آن‌ها گوش‌سپرد. آرت‌ورک[۱] یا هنرهای تصویری در یک بازی نقش مهمی دارند و در قضاوت اولیه ما از جذاب بودن یک بازی حرف اول را می‌زنند. پس ماجرا خیلی ساده است: چرا به دنبال بازی‌های ویدئویی می‌رویم؟ چون زیبا هستند. مقایسه پسرها و دخترها: در درک زیبا‌یی‌شناختی...

تبلیغات