دختران بازیساز؛ جرئت یا حقیقت؟
- ارسال شده توسط سعیده جنتی
- بدون نظر
زمان مطالعه: 5 دقیقه مشارکت دختران در عرصه بازیسازی نویسنده: سعیده جنتی بازیبان – شماره هفتم و هشتم/ آذر و دی ۹۷ @bazibaan یک بازیکن بازیهای دیجیتال را در ذهن خود مجسم کنید. آیا فردی که تصور کردید شلوار جین، کفش ورزشی و تیشرتی با عکس بازی موردعلاقه خود پوشیده و یک هدفون پیشرفته بر روش گوش خود دارد؟ صادقانه بگویید که آیا فرد مجسمشده یک پسر است؟ خیالتان راحت! اگر تصورتان اینگونه بوده، شما تنها نیستید چراکه علیرغم نسبت مساوی زنان و مردان در آمارهای جنسیتی بازیکنان در سالهای اخیر، این تصور قالبی هنوز وجود دارد که بازی کردن امری پسرانه است. اگرچه زنان بسیاری در سراسر جهان بازیهای دیجیتال را دنبال میکنند اما سهم زنان در تولید این دسته از بازیها بسیار کم است. آمارها حاکی از آن است که تعداد زنان بازیساز از سال ۲۰۰۹ دو برابر شده اما همچنان شاهد سلطه قابلتوجه مردان بر این حوزه هستیم. تصور قالبی پسران بازیکن از کجا آمده است؟ ریشه تصور قالبی پسرانه از بازیکنان بازیهای دیجیتال به دهه ۱۹۷۰ میلادی برمیگردد، زمانی که بازیهای دیجیتال برای اولین بار شروع به کسب محبوبیت از سوی افراد مختلف نمودند. بازیهای اولیه تولیدشده در این صنعت، ماهیتی دوستانه و خانوادگی داشته که طیف وسیعی از مخاطبان اعم از کودکان و بزرگترها- و نه تنها پسران- را در برمیگرفتند. پس از آن صنعت بازیهای دیجیتال دچار...